Акции и промокоды Отзывы о школах

Пользовательский интерфейс: что это, виды, как создать и как разработать концепцию UI

#Блог

В современном цифровом мире успех продукта зависит не столько от сложных технологий, сколько от того, насколько легко и понятно пользователю с ним работать. Именно здесь на сцену выходит пользовательский интерфейс — та самая среда, которая определяет, станет ли приложение вашим незаменимым помощником или отправится в цифровую корзину после первой же попытки использования.

Что такое пользовательский интерфейс (UI) и зачем он нужен

Пользовательский интерфейс (UI, от англ. user interface) — это система элементов, обеспечивающая взаимодействие между человеком и программно-аппаратными средствами. Проще говоря, это всё, что мы видим на экране и с чем взаимодействуем: кнопки, меню, поля ввода, иконки, списки. Именно через эти элементы клиент отдаёт команды системе и получает от неё обратную связь.

Пример UI

Пример UI: приложение для финансов. Источник: figma

Давайте разберёмся, какие ключевые характеристики определяют хороший интерфейс:

  • Связь пользователя с системой. UI выступает посредником между намерениями человека и возможностями программы. Когда мы нажимаем кнопку «Отправить» в мессенджере, интерфейс преобразует это простое действие в сложную последовательность команд для системы.
  • Интуитивность взаимодействия. Качественный UI не требует от пользователя изучения толстых инструкций — логика его работы должна быть очевидна с первого взгляда. Человек должен понимать, куда нажимать и что произойдёт в результате.
  • Снижение когнитивной нагрузки. Хороший UI экономит ментальные ресурсы клиента: ему не нужно запоминать множество команд или держать в голове сложные алгоритмы действий. Всё необходимое должно быть под рукой и на виду.
  • Обратная связь. Система должна информировать пользователя о результатах его действий: подсвечивать выбранные элементы, показывать статус загрузки, сообщать об ошибках понятным языком.
  • Доступность для разных категорий пользователей. Эффективный интерфейс учитывает потребности людей с различным уровнем технической подготовки и физическими особенностями.

Роль UI в современных продуктах сложно переоценить. Можно создать технически совершенное приложение с блестящей архитектурой, но если клиент не сможет разобраться, как им пользоваться, все усилия разработчиков окажутся напрасными. Интерфейс — это не просто красивая обёртка, это инвестиция компании в свой рост: чем проще путь к целевому действию, тем выше конверсия и вовлечённость аудитории. Именно поэтому проектирование UI начинается задолго до первых строк кода — на этапе анализа потребностей юзеров и формирования концепции продукта.

Основные виды пользовательских интерфейсов

Давайте рассмотрим основные типы, каждый из которых решает свои специфические задачи.

элементы интерфейса


Майнд-карта показывает ключевые элементы и типы пользовательского интерфейса: кнопки, формы, меню, иконки, а также графический, текстовый, голосовой и жестовый UI. Она помогает увидеть интерфейс как целостную систему взаимодействия пользователя с продуктом. Такая схема упрощает понимание структуры UI на начальном этапе изучения темы.

  • Графический (GUI — Graphical User Interface). Самый распространённый тип, с которым мы сталкиваемся ежедневно. Визуальные элементы — кнопки, списки, меню, поля ввода, иконки — позволяют управлять системой с помощью мыши или сенсорного экрана. Примеры: операционные системы Windows и macOS, мобильные приложения, веб-сайты. GUI демократизировал доступ к компьютерным технологиям, сделав их понятными для людей без специальной технической подготовки.
  • Текстовый командной строки (CLI — Command Line Interface). Взаимодействие происходит через ввод текстовых команд. Несмотря на кажущуюся архаичность, CLI остаётся незаменимым инструментом для профессионалов: разработчиков, системных администраторов, специалистов по безопасности. Преимущества — высокая скорость работы, возможность автоматизации задач через скрипты, точный контроль над системой. Примеры: терминал в Linux, Command Prompt в Windows, консоли управления серверами.
  • Голосовой (VUI — Voice User Interface). Управление системой происходит с помощью голосовых команд. Технология активно развивается благодаря прогрессу в области распознавания речи и машинного обучения. Примеры: голосовые ассистенты Siri, Alexa, Google Assistant, голосовое управление в автомобилях. VUI особенно востребован в ситуациях, когда руки юзера заняты или когда визуальный интерфейс неудобен.
  • Жестовый (NUI — Natural User Interface). Система распознаёт физические жесты, касания, движения посетителя сайта. Сюда относятся сенсорные экраны смартфонов (свайпы, пинчи), игровые контроллеры с распознаванием движений (Nintendo Wii, PlayStation Move), технологии отслеживания взгляда, системы дополненной реальности. NUI стремится сделать коммуникацию максимально естественной, приближенной к тому, как мы взаимодействуем с физическим миром.
  • Мультимодальные интерфейсы. Современная тенденция — комбинирование различных типов взаимодействия в одном продукте. Например, смартфоны сочетают графический интерфейс с голосовым управлением и жестами, умные колонки с экранами объединяют VUI и GUI. Такой подход позволяет клиенту выбирать наиболее удобный способ взаимодействия в зависимости от ситуации.

Для веб-сайтов и мобильных приложений графический остаётся оптимальным решением: он быстро осваивается различными возрастными группами и не требует специальных навыков. Однако выбор типа всегда должен определяться спецификой продукта и контекстом использования. Навигационная система автомобиля выиграет от голосового управления, профессиональный инструмент для разработчиков может эффективно сочетать GUI с возможностями CLI, а приложение для фитнеса — использовать жестовое управление для удобства тренировок.

приложение для фитнеса

Пример интерфейса приложения для фитнеса. Источник: figma

Цели и задачи: что делает UI эффективным

Создание интерфейса — это не художественное самовыражение дизайнера, а решение конкретных практических задач. Каждый элемент, каждое решение должно работать на достижение измеримых целей: помогать пользователю быстрее находить нужное, снижать количество ошибок, повышать удовлетворённость от работы с продуктом.

  • Удобство и интуитивность использования. Посетитель должен понимать логику UI с первого взгляда, не тратя время на догадки и поиски. Каждый шаг на пути к цели должен быть очевиден: куда нажимать, как выбрать товар, как оформить заказ. Правильно выстроенная структура, понятные подписи кнопок, своевременные подсказки — всё это элементы удобства. Концентрация на одной задаче, короткие пояснения, своевременная обратная связь составляют основу хорошего пользовательского опыта.
  • Снижение количества ошибок. Эффективный UI предупреждает ошибки юзера ещё до их совершения. Система должна подсказывать, когда человек забыл заполнить обязательное поле, опечатался или собирается совершить необратимое действие. Чтобы сократить число ошибок, необходимо «подстелить соломки»: добавить в продукт средства предупреждения, валидацию данных на лету, понятные сообщения об ошибках с конкретными рекомендациями по исправлению.
  • Экономия времени пользователя. Время — ценнейший ресурс, и хороший интерфейс его бережёт. Чем меньше действий требуется для выполнения задачи, тем выше эффективность. Здесь помогают горячие клавиши, умные предложения на основе истории действий, автозаполнение форм, возможность импорта данных из других продуктов. Каждый лишний клик, каждая дополнительная страница в процессе оформления заказа — это потенциальная потеря посетителя.
  • Доступность для различных категорий пользователей. Визуальный дизайн и все дизайнерские решения должны учитывать особенности восприятия разных людей. Речь идёт не только о технической грамотности, но и о физических возможностях: достаточный контраст для людей с нарушениями зрения, альтернативные способы навигации для тех, кто не может использовать мышь, понятные описания для программ чтения с экрана. Доступность — это не просто социальная ответственность, это расширение целевой аудитории продукта.
  • Скорость обучения. Интерфейс должен проектироваться с учётом привычек посетителей: с какой скоростью они привыкли осваивать новый материал. Особенно важен этот параметр в компаниях с высокой текучестью кадров, например, в колл-центрах. Популярные паттерны дизайна можно и нужно использовать — они уже знакомы юзерам и не требуют дополнительного времени на освоение. Важно помнить: уникальное решение способно замедлить обучение, поэтому инновации в UI должны быть обоснованными.
  • Повышение производительности работы. Если UI сложный и человеку нужно много запоминать, он быстрее устаёт, и его эффективность падает. Косвенная скорость работы (утомляемость к концу дня) не менее важна, чем прямая. Размещение важной информации в зоне видимости, логичная группировка функций, минимизация необходимости удерживать что-то в памяти — всё это снижает когнитивную нагрузку и помогает юзеру дольше оставаться продуктивным.

UX-метрики и эргономические параметры

Как понять, что интерфейс работает хорошо? Субъективные ощущения — «кажется удобным» или «выглядит красиво» — важны, но недостаточны для принятия обоснованных решений. Профессиональный подход к оценке UI опирается на конкретные метрики и эргономические параметры, которые позволяют объективно измерить качество пользовательского опыта. Давайте рассмотрим ключевые показатели, на которые стоит обращать внимание при создании и оценке UI.

Метрика Описание Зачем нужна
Прямая скорость работы (производительность) Время, которое посетитель тратит на выполнение конкретного действия или задачи. Измеряется с помощью методик GOMS (Goals, Operators, Methods, and Selection rules) или KLM (Keystroke-Level Model), позволяющих прогнозировать время выполнения действий. Помогает оценить, насколько быстро пользователь может достичь цели. Особенно критична для продуктов, где скорость работы напрямую влияет на эффективность бизнес-процессов: CRM-системы, административные панели, профессиональные инструменты.
Опосредованная скорость работы (утомляемость) Оценка того, насколько падает производительность пользователя к концу рабочего дня. Если интерфейс сложный и требует постоянного напряжения внимания, человек быстрее устаёт. Влияет на долгосрочную эффективность работы с продуктом. Чтобы повысить этот показатель, важную информацию размещают в поле видимости, минимизируют необходимость запоминания, используют понятную группировку элементов.
Безошибочность Частота ошибок, которые совершает юзер при работе с интерфейсом: забытые поля, неверно заполненные формы, случайные действия. Показывает, насколько интерфейс предсказуем и понятен. Высокий уровень ошибок сигнализирует о проблемах в логике или визуальной организации. Хороший UI предупреждает ошибки: подсказывает формат ввода, предлагает исправления, запрашивает подтверждение критичных действий.
Эффективность (минимум кликов) Количество действий, необходимых для достижения цели. Классическое правило — «три клика до результата». Каждый дополнительный клик увеличивает вероятность того, что пользователь прервёт процесс. Эффективность можно повысить через использование горячих клавиш, умного импорта-экспорта данных, автозаполнения, предзаполненных форм на основе предыдущих действий.
Удовлетворённость пользователей Субъективная оценка интерфейса пользователями: насколько им комфортно, приятно и интересно работать с продуктом. Измеряется через опросы, интервью, специальные сервисы для сравнительного анализа вариантов дизайна. Эмоциональная составляющая влияет на лояльность и готовность рекомендовать продукт. Характеристика субъективна, но её можно и нужно тестировать — например, используя A/B-тесты или платформы для сбора обратной связи. Визуальный дизайн, анимации, микровзаимодействия играют здесь ключевую роль.
Скорость обучения Время, за которое новый посетитель осваивает базовые функции интерфейса и начинает эффективно работать с продуктом. Критически важна для продуктов с широкой аудиторией или высокой текучестью персонала. Использование привычных паттернов интерфейса, понятных метафор, встроенных подсказок и онбординга ускоряет процесс обучения и снижает порог входа.

Эти метрики не существуют в вакууме — они взаимосвязаны и часто влияют друг на друга. Например, стремление максимально сократить количество кликов может привести к перегруженному UI, где всё размещено на одном экране, что негативно скажется на утомляемости и количестве ошибок. Или попытка сделать уникальный, визуально эффектный дизайн может замедлить скорость обучения, если пользователи не встречали подобных решений ранее.

UX метрики


Радар-диаграмма сравнивает качественный и проблемный интерфейс по ключевым UX-метрикам. Она показывает, что хороший UI — это баланс скорости, обучаемости, низкой нагрузки и удовлетворённости. Улучшение одного параметра часто влияет на остальные.

Для качественного анализа можно провести тестирование с реальными юзерами и попросить их выполнить простую задачу с помощью UI. Наблюдение за тем, где возникают сложности, сколько времени уходит на выполнение, какие ошибки совершаются, даёт бесценную информацию для улучшения продукта. Количественные данные можно получить через системы аналитики вроде Google Analytics, отслеживая конверсии, точки выхода пользователей, время на странице.

Этапы создания пользовательского интерфейса

Разработка интерфейса — это не спонтанный творческий порыв, а структурированный процесс, в котором каждый этап опирается на предыдущий. Пропуск хотя бы одной ступени неизбежно приводит к проблемам: либо UI не решает реальные задачи посетителей, либо требует масштабных переделок уже на финальной стадии. Давайте разберём, как выстраивается путь от идеи до готового продукта.

Анализ задач и потребностей целевой аудитории

На этом этапе проводятся пользовательские исследования: интервью, опросы, наблюдения за работой потенциальной аудитории. Нужно выявить болевые точки — те моменты, где существующие решения не справляются или отсутствуют вовсе. Например, если мы проектируем интерфейс для мобильного приложения доставки еды, важно понять: заказывают ли люди в спешке или выбирают вдумчиво, насколько критична скорость оформления заказа, какие барьеры мешают завершить покупку.

Результатом анализа становятся UX-персонажи (персоны) — собирательные образы типичных посетителей. Они описывают не только демографические характеристики, но и цели, мотивацию, уровень технической грамотности, контекст использования продукта. В одном проекте может быть от трёх до пяти персонажей, каждый из которых представляет отдельный сегмент аудитории. Это помогает команде держать в фокусе реальных людей, а не абстрактных «пользователей».

Ключевые вопросы на этом этапе:

  • Кто наши юзеры и каковы их основные характеристики?
  • Какие задачи они пытаются решить с помощью нашего продукта?
  • С какими проблемами они сталкиваются при использовании существующих решений?
  • В каком контексте и при каких обстоятельствах они будут взаимодействовать с интерфейсом?

Формирование пользовательских сценариев (User Flows, Use Cases)

Когда мы понимаем, кто наши посетители, следующий шаг — описать, как именно они будут взаимодействовать с продуктом для достижения своих целей. Пользовательские сценарии помогают увидеть путь юзера от точки входа до финального результата, выявить потенциальные препятствия и оптимизировать логику взаимодействия.

На рынке существует несколько форматов описания сценариев. Job Stories формулируются в виде предложения, из которого понятны причины поведения, мотивация действий посетителя и сложности, с которыми они сталкиваются. User Stories – это текстовые описания в формате сторителлинга, дающие понимание нюансов коммуникации. Use Cases описывают сценарии взаимодействия участников — например, пользователя и интерфейса — компактно, но с минимумом контекста.

Пример персоны и User Stories

Пример персоны и User Stories. Перевод блока с пользовательскими историями:
1. Оптовые покупки: как владелец малого бизнеса, я хочу покупать эфирное время и мобильный интернет оптом, чтобы получать скидки и поддерживать стабильный запас для своего магазина. 2. Перепродажа функций: как владелец малого бизнеса, я хочу иметь возможность перепродавать купленные пакеты эфирного времени и интернета, чтобы предлагать дополнительные услуги клиентам моего магазина. 3. История транзакций: как владелец малого бизнеса, я хочу отслеживать историю транзакций, чтобы управлять расходами и доходами от продажи эфирного времени и интернета.

Сценарии отвечают на вопросы: зачем юзер выбирает UI, как он достигает своей цели, с какими барьерами сталкивается, где может сойти с дистанции. Например, для интернет-магазина это может быть путь от поиска товара через сравнение вариантов к добавлению в корзину, оформлению заказа и оплате. На каждом этапе важно учесть возможные развилки: что, если товара нет в наличии? Что, если пользователь хочет изменить адрес доставки? Что делать с брошенной корзиной?

Визуализация сценариев в виде блок-схем или диаграмм помогает всей команде — от дизайнеров до разработчиков — понимать общую логику продукта и не упустить важные детали.

Определение требований (функциональных, бизнес-, технических)

Сценарии формируют основу для списка требований к продукту. На этом этапе мы фиксируем, какие именно функции должен выполнять UI, какие ограничения необходимо учесть, какие обязательные условия должны быть соблюдены.

Требования формируются из нескольких источников:

  • Пользовательские сценарии — что должна уметь система, чтобы посетитель мог выполнить свою задачу.
  • Технологические возможности и ограничения — что реально реализовать с учётом существующей инфраструктуры, бюджета и сроков.
  • Маркетинговые сценарии — какие функции нужны для привлечения и удержания пользователей, для конкурентного преимущества.
  • Сценарии закупщиков и других стейкхолдеров — требования со стороны бизнеса, партнёров, регуляторов.

Важно приоритизировать требования: выделить must-have функции, без которых продукт не имеет смысла, и nice-to-have возможности, которые можно отложить на следующие итерации. Это помогает сфокусироваться на главном и не распыляться на второстепенные детали на ранних этапах.

Проектирование структуры (информационная архитектура)

Когда требования сформулированы, наступает время выстроить каркас будущего UI — его информационную архитектуру. Это фундамент, на котором будет держаться весь продукт: логика навигации, иерархия страниц, связи между различными разделами и функциями.

В начале 2000-х дизайнер Джесси Джеймс Гаррет предложил разделять опыт взаимодействия юзера с интерфейсом на несколько уровней: уровень стратегии, требований, структуры, компоновки и раскраски. Такое разделение уже на начальном этапе позволяет понять, как работает UI и как его нужно создавать. Главное правило — каждый следующий уровень должен основываться на предыдущем. Концепция в этой схеме находится на двух уровнях — структуры и компоновки.

На этапе проектирования структуры мы определяем:

  • Объекты системы (артефакты) — всё, что видит посетитель и чем может манипулировать. Например, корзина или товар в интернет-магазине. Важно описать сущность объектов, чтобы понять, как они будут выглядеть в разных местах интерфейса.
  • Взаимосвязи между сущностями — как различные элементы связаны друг с другом. Все сущности в проекте (персонажи, объекты и т.д.) тесно связаны между собой. Некоторые компании создают базы данных для таких связей — например, в сервисе Airtable можно создавать таблицы, хранить сценарии и связывать все элементы между собой.
  • Иерархию информации — что является главным, что второстепенным, как пользователь будет перемещаться между разделами.
  • Систему навигации — какие точки входа существуют, как посетитель может вернуться назад, переключиться между задачами.

Хорошая информационная архитектура незаметна для пользователя — он просто интуитивно понимает, куда идти дальше. Плохая же заставляет блуждать в поисках нужного раздела, возвращаться назад и испытывать фрустрацию. На этом этапе полезно создавать карты сайта, диаграммы связей, которые визуализируют структуру продукта и помогают команде увидеть общую картину.

Прототипирование (wireframes)

Когда структура определена, переходим к прототипированию — созданию быстрых черновых схем. Прототипы (wireframes) — это своего рода чертежи будущего продукта, где показана компоновка элементов на экране без детальной визуальной проработки.

Прототипы помогают проверить логику UI до того, как в дело вступят дизайнеры и разработчики. На этом этапе важно сосредоточиться на функциональности, а не на эстетике: где расположены кнопки, как организованы блоки информации, сколько шагов требуется для выполнения задачи. Используются простые геометрические формы, условные обозначения, минимум цвета.

В некоторых случаях под прототипами подразумевают wireframes, над которыми работают UX-проектировщики, а иногда — интерактивные прототипы, функционирующие практически как законченные продукты. Интерактивные прототипы позволяют тестировать интерфейс в реальных условиях: юзер может кликать по элементам, переходить между экранами, выполнять целевые действия.

Данная стадия крайне важна: необходимо со всей серьёзностью отнестись к допускаемым ошибкам и вовремя их устранять. В противном случае придётся затратить много сил и средств на исправление недочётов в готовом продукте. Прототип даёт возможность дешёво и быстро проверить гипотезы, собрать обратную связь от коллег и потенциальных пользователей, внести изменения без переписывания кода.

Визуальный дизайн (UI-оформление)

После того как логика и структура проверены и одобрены, наступает очередь визуального дизайна — того самого момента, когда чёрно-белые схемы превращаются в живой, привлекательный продукт.

На этом этапе определяются:

  • Цветовая палитра — основные и акцентные цвета, которые создают настроение продукта и помогают выделить важные элементы.
  • Типографика — выбор шрифтов, размеров, интервалов, которые обеспечивают читаемость и визуальную иерархию.
  • Сетки и модульная система — структура, которая обеспечивает консистентность размещения элементов на всех экранах.
  • Иконография — система иконок, которая помогает пользователям быстрее ориентироваться.
  • Визуальные эффекты — тени, градиенты, анимации, которые добавляют глубину и делают интерфейс более живым.

Визуальный дизайн — это не просто украшательство. Правильно подобранные цвета улучшают восприятие информации, грамотная типографика снижает утомляемость при чтении, продуманная анимация даёт посетителю обратную связь о его действиях. Важно помнить об accessibility: достаточный контраст для людей с нарушениями зрения, альтернативные способы восприятия информации.

Смотрите, как UI разных продуктов взаимодействуют с пользователями. Референсы и тренды помогают вдохновиться, но важно не слепо копировать чужие решения, а адаптировать лучшие практики под специфику своего продукта.

Тестирование концепции и интерфейса на пользователях

Финальный этап перед запуском — тестирование продукта с реальными посетителями. Внутренняя оценка команды не заменяет взгляд со стороны: даже очевидные для разработчиков решения могут оказаться непонятными для целевой аудитории.

Проводите тесты на разных устройствах и с разными сегментами людей. Пригласите людей с различным опытом, включая тех, кто имеет особенности здоровья. Записывайте, что смутило посетителя, где ушло больше времени, почему человек бросил задачу. После каждого раунда обновляйте заметки, вырабатывайте стандарты для будущих проектов.

Лучшие идеи рождаются из простого наблюдения, а не из закрытых опросов. Смотрите, насколько быстро пользователь решает задачу, где возникают вопросы или ошибки. Задавайте открытые вопросы: «Что вы ожидали увидеть после нажатия на эту кнопку?», «Как бы вы описали своё впечатление от этого экрана?».

Важно тестировать не только перед релизом, но и после запуска продукта. Регулярные тесты, опора на принципы доступности и внимательное внедрение идей аудитории делают продукт сильнее, а команду — профессиональнее. Собирайте обратную связь через встроенные формы, анализируйте поведение юзеров через системы аналитики, отслеживайте отзывы в App Store и Google Play.

Итерации, улучшения, внедрение изменений

Не существует идеального дизайна, который создаётся с первого раза и больше не требует доработок. Каждый вариант следует рассматривать как очередную итерацию, у которой также есть зоны роста.

При этом многие дизайнеры сталкиваются с нежеланием продолжать улучшать UI после стольких правок — это ошибка. Именно поэтому следует относиться к дизайну как к итерационному процессу. Тем самым вы сможете обеспечить постоянное улучшение вашего интерфейса.

Собирайте данные о том, как пользователи взаимодействуют с продуктом в реальных условиях. Метрики вроде конверсии, времени выполнения задач, точек выхода дают представление о том, где возникают проблемы. A/B-тестирование позволяет сравнивать разные варианты решений и выбирать наиболее эффективный на основе реальных данных, а не субъективных предпочтений.

Разработка — это цикличный процесс: анализ → проектирование → тестирование → улучшение → снова тестирование. Главное — не останавливаться на достигнутом и постоянно искать возможности сделать продукт лучше для пользователей.

Принципы хорошего дизайна интерфейсов

Создание эффективного UI — это не только следование определённым этапам, но и понимание фундаментальных принципов, которые делают взаимодействие интуитивным и приятным. Эти принципы выработаны десятилетиями практики и исследований в области человеко-машинного взаимодействия. Давайте рассмотрим ключевые правила, которые помогают создавать UI, работающий на посетителя.

  • Понятность и прозрачность. Каждый шаг на пути пользователя должен быть прост и очевиден. Человек сразу видит, куда нажимать, не тратит время на догадки и не отвлекается на ненужное. Концентрация на одной задаче, короткие подсказки, своевременная обратная связь — основа понятного UI. Используйте лаконичные подписи и разные способы обратной связи: цвет, анимацию, звуковой сигнал. Если юзер совершил действие, система должна немедленно дать понять, что команда принята.
  • Консистентность. Единообразие элементов создаёт ощущение предсказуемости и контроля. Если кнопка «Далее» в одном разделе находится справа внизу, она должна быть там же и во всех других разделах. Одинаковые действия должны выглядеть одинаково, использовать одни и те же иконки, цвета, формулировки. Консистентность снижает когнитивную нагрузку: пользователю не нужно каждый раз заново учиться взаимодействовать с интерфейсом. Это касается не только визуальных элементов, но и логики поведения: если свайп вправо в одном месте открывает дополнительное меню, он должен работать так же и в других частях приложения.
  • Визуальная иерархия. Главные действия оформляются ярче и крупнее других элементов. Используйте отступы для разграничения блоков — пустое пространство облегчает восприятие. Вся графика подписана: это помогает не только поисковым системам, но и посетителям с особенностями восприятия. Практический подход: покажите дизайн пяти разным людям и спросите, что они видят первым. Если ответ не совпадает с целью, макет требует доработки. Размер, цвет, контраст, расположение — всё это инструменты для создания визуальной иерархии, которая направляет взгляд пользователя по нужному маршруту.
  • Эстетика и минимализм. Каждый элемент на экране должен быть функционально оправдан. Избыточные иконки, яркие блоки, подборка фотографий ради «картинки» ведут к потере смысла. Подход: каждый элемент на экране проверяйте на целесообразность — помогает ли он быстрее выполнить действие? Если нет, уберите его. Не смешивайте больше трёх цветов в одном блоке. Оформляйте основные кнопки крупнее, а остальные — в нейтральный оттенок. Минимизируйте анимации: они затормаживают работу. Помните, что посетитель пришёл не любоваться интерфейсом, а решить свою задачу — дизайн должен помогать, а не отвлекать.
  • Адаптивность. UI должен легко подстраиваться под все экраны — не только мобильные, но и планшеты, десктопы, устройства с нестандартными диагоналями. Не бойтесь «ломать» привычный макет: главное — скорость и осмысленность сценариев для каждого типа устройства. Тестируйте пользовательский интерфейс на основных платформах до релиза. Используйте гибкие сетки, чтобы структура «дышала». Визуальные акценты не должны теряться при изменении ширины экрана. Адаптивность — это не просто техническое требование, это уважение к тому, что посетители обращаются к вашему продукту в самых разных контекстах и с самых разных устройств.
  • Доступность (Accessibility). Если UI «читает» только молодой профессионал с идеальным зрением, он проигрывает конкуренцию. Проблемы с контрастом, отсутствие описаний для картинок или невозможность перемещаться клавишами ограничивают аудиторию. Создание UI — это обязательное включение всех групп без исключения. Проверяйте сочетания цвета через автоматизированные сервисы для оценки контрастности. Делайте описания для всех активных визуальных элементов, чтобы программы чтения с экрана могли их озвучить. Используйте простые формы: длинные поля разбивайте, кнопки делайте заметными. Доступность расширяет вашу аудиторию и делает продукт удобным для всех, включая пожилых людей, людей с временными ограничениями (например, сломанной рукой) или тех, кто использует продукт в сложных условиях (яркое солнце, шумное место).
  • Обратная связь и предсказуемость. Юзер всегда должен понимать, что происходит в системе. Кнопка была нажата? Покажите изменение состояния. Идёт загрузка? Отобразите прогресс. Произошла ошибка? Объясните, что пошло не так и как это исправить. Система не должна оставлять пользователя в неведении — неопределённость порождает тревогу и недоверие к продукту.

Эти принципы — не догмы, а инструменты, которые нужно применять с учётом контекста и специфики продукта. Иногда можно сознательно нарушить один принцип ради усиления другого, но такие решения должны быть обоснованными и проверенными на пользователях. Главное — помнить, что дизайн интерфейса существует не для самовыражения дизайнера, а для решения задач пользователя максимально простым и приятным способом.

Что такое концепция интерфейса — и как её разработать

В профессиональной среде UX/UI-дизайнеров часто звучит термин «концепция интерфейса», но его значение не всегда очевидно для тех, кто только начинает путь в проектировании. Между тем, именно качественная концепция определяет, станет ли UI логичным и удобным или превратится в хаотичный набор элементов, требующий постоянных доработок. Давайте разберёмся, что представляет собой концепция и как её создавать.

Зачем нужна концепция интерфейса

Концепция — это то, как юзер будет взаимодействовать с продуктом: куда нажимать, как выбирать и сравнивать товары, заказывать и оплачивать. Всё это важно продумать до создания UI, чтобы уже в самом начале проекта избежать ошибок и недовольства посетителей

Многие команды совершают критическую ошибку, начиная «рисовать на ходу» — сразу создавать визуальные макеты без предварительного осмысления логики взаимодействия. В результате получается красивая картинка, которая не работает: пользователи не понимают, что делать дальше, важные функции оказываются спрятанными, а сценарии использования — нелогичными и запутанными.

Концепция помогает ответить на фундаментальные вопросы до того, как начнётся дорогостоящая работа дизайнеров и разработчиков: как посетитель достигнет своей цели? Какие шаги он пройдёт? Где могут возникнуть сложности? Какие объекты системы ему понадобятся и как они связаны между собой? Проработанная концепция экономит время и ресурсы, предотвращая масштабные переделки на поздних этапах разработки.

У каждой концепции есть потолок качества: если вы уперлись в него и не получается сделать интерфейс более функциональным, создавайте новую концепцию и переходите на неё. Раньше пользователи Microsoft Office жаловались на старую концепцию, где поиск функциональностей был сложным. Тогда Microsoft создали новую концепцию: совместили меню и панель инструментов, и жалоб стало меньше. Поводом смены концепции также может быть появление новых технологий, которые открывают принципиально иные возможности взаимодействия.

Из чего состоит концепция

Концепция интерфейса опирается на структурные уровни, предложенные Джесси Джеймсом Гарретом. Она находится на двух ключевых уровнях его модели — структуры и компоновки — и включает несколько взаимосвязанных элементов.

  • Уровни по Джареду Гаррету. Структура определяет, как организованы разделы продукта, какая между ними логика перехода, как пользователь навигирует от точки входа к целевому действию. Скелет (компоновка) описывает расположение элементов на конкретных экранах: где находятся кнопки, поля ввода, информационные блоки. Эти уровни неразрывно связаны и формируют каркас будущего интерфейса.
  • Объекты системы. Артефакты — это всё, что видит пользователь и чем может манипулировать. Например, корзина или товар в интернет-магазине, задача в таск-менеджере, сообщение в мессенджере. Важно описать сущность объектов, чтобы понять, как они будут выглядеть в разных местах, какие свойства и состояния имеют, как с ними можно взаимодействовать.
  • Связи между сущностями. Все сущности в проекте (персонажи, объекты, сценарии) тесно связаны между собой. Некоторые компании создают базы данных для таких связей. Визуализация помогает увидеть систему целиком, выявить противоречия или пропущенные сценарии, понять, как изменение одного элемента повлияет на другие части продукта.

Концепция фиксирует не только «что» пользователь увидит, но и «почему» именно так организовано взаимодействие, «как» это соотносится с его целями и потребностями. Это документ, который становится общим языком для всей команды — от продакт-менеджеров до разработчиков.

Процесс создания концепции

Разработка концепции — это циклический процесс, требующий как аналитического мышления, так и готовности к экспериментам. Рассмотрим основные этапы этой работы.

Формирование гипотезы. Для этого опираемся на данные исследований, требования и особенности других популярных продуктов. Изучаем, как конкуренты решают похожие задачи, какие паттерны взаимодействия уже знакомы нашей целевой аудитории, где существующие решения не справляются. На основе анализа формулируем гипотезу: как должен работать наш интерфейс, чтобы пользователь мог максимально эффективно достигать своих целей? Гипотеза должна быть конкретной и проверяемой, а не абстрактной декларацией о «простоте» или «удобстве».

Разработка решения. Опираемся на популярные на рынке решения, с которыми пользователь знаком. Используем устоявшиеся паттерны там, где они работают хорошо, и создаём новые — где существующие не подходят. На этом этапе создаются схемы взаимодействия, описываются объекты системы и связи между ними, прорисовываются первые наброски структуры. Важно не увлечься деталями визуального дизайна — концепция описывает логику, а не эстетику.

Проверка на себе и коллегах. Прежде чем показывать концепцию реальным юзерам, проверьте её внутри команды. Попросите коллег, не участвовавших в разработке, пройти типичные пользовательские сценарии, используя схемы или простые прототипы. Где возникают вопросы? Что кажется нелогичным? Какие сценарии не учтены? Этот этап помогает выявить очевидные проблемы до того, как в дело вступят внешние тестировщики.

Итерации. Если всё хорошо, то переходим к этапу детального проектирования. Если есть сомнения, то начинаем заново: пишем новые гипотезы, создаём новые решения — и так по кругу, до идеального результата, который вас устроит. Концепция редко рождается идеальной с первого раза. Каждый раунд тестирования приносит инсайты, которые требуют корректировок: где-то нужно упростить навигацию, где-то добавить промежуточный шаг, где-то переосмыслить связи между объектами. Итеративный подход — это не признак неудачи, а нормальная практика проектирования сложных систем.

Важно фиксировать все решения и их обоснования: почему выбрана именно такая структура? Какие альтернативы рассматривались и почему отклонены? Эта документация пригодится позже, когда потребуется объяснить логику интерфейса новым членам команды или заказчику, а также при планировании будущих итераций продукта.

Примеры хороших UI-решений (референсы)

Создание интерфейса с нуля — задача амбициозная, но редко необходимая. В мире уже существует множество продуктов, которые успешно решают схожие задачи, и было бы расточительством игнорировать накопленный опыт. Смотрите, как интерфейсы разных продуктов взаимодействуют с пользователями — кто-то создаёт на основе референсов, кто-то следит за трендами. Используйте их для визуального дизайна, анимации и организации информации на экране.

Где искать качественные референсы. Насмотренность можно развивать с помощью лучших решений на рынке. Полезные источники включают награды и премии в области дизайна: Apple Design Awards отмечают выдающиеся приложения для экосистемы Apple, Google Play Users’ Choice Awards показывают, что ценят пользователи Android. Платформы вроде Dribbble, Behance, Awwwards демонстрируют работы дизайнеров со всего мира — здесь можно найти вдохновение для визуального оформления, анимаций, нестандартных подходов к организации контента.

Как анализировать референсы. Не бойтесь вдохновляться чужими дизайнами, но помните о необходимости создавать своё уникальное решение. Важно не слепо копировать, а понимать, почему то или иное решение работает. Задавайте себе вопросы при анализе: какую проблему решает этот интерфейс? Как организована навигация и почему именно так? Какие визуальные приёмы используются для привлечения внимания к главным элементам? Как реализована обратная связь при взаимодействии? Насколько решение адаптировано под разные устройства?

Примеры эффективных паттернов взаимодействия:

  • Онбординг в мобильных приложениях. Лучшие продукты не перегружают новых пользователей длинными инструкциями, а показывают ключевые возможности постепенно, в контексте использования. Например, приложения для планирования задач часто используют пошаговое введение: сначала предлагают создать первую задачу, затем показывают, как её категоризировать, и только потом открывают доступ к расширенным настройкам.
  • Поиск и фильтрация в e-commerce. Крупные маркетплейсы отработали паттерны, которые помогают пользователям быстро находить нужное среди тысяч товаров: фасетная навигация с возможностью множественного выбора параметров, визуальное отображение активных фильтров с возможностью быстрого удаления, сохранение истории поисков и предложение релевантных вариантов.
  • Формы и процесс оформления заказа. Минималистичные формы с валидацией на лету, автозаполнением на основе ранее введённых данных, чёткой индикацией прогресса — всё это снижает вероятность того, что пользователь бросит процесс на полпути. Хороший пример — разбиение длинной формы на логические шаги с возможностью сохранения и возврата к предыдущему этапу.
  • Дашборды и визуализация данных. Эффективные информационные панели используют визуальную иерархию для представления данных: самые важные метрики выделены размером и цветом, второстепенные — компактно организованы, детальная информация доступна по клику. Хорошие примеры можно найти в аналитических инструментах, финансовых приложениях, системах мониторинга.
  • Адаптивные меню навигации. На десктопе — полноценное горизонтальное меню, на планшете — частично свёрнутое с иконками, на мобильных — гамбургер-меню или нижняя панель с ключевыми разделами. Важно не механически копировать решение, а понимать, почему именно такая трансформация оптимальна для конкретного контекста использования.
  • Работа с референсами — это баланс. С одной стороны, использование проверенных паттернов снижает когнитивную нагрузку на пользователей — им не нужно заново учиться взаимодействовать с продуктом. С другой стороны, бездумное копирование лишает продукт индивидуальности и может привести к тому, что решение, отлично работающее в одном контексте, окажется неэффективным в другом.

Собирайте коллекцию референсов для разных типов задач: навигация, формы, карточки товаров, процессы оформления, информационные страницы. Анализируйте, что объединяет успешные решения, и адаптируйте эти принципы под специфику вашего продукта и потребности вашей аудитории. Помните: референсы — это источник вдохновения и обучения, а не шаблоны для точного воспроизведения.

Заключение

Мы прошли путь от базовых определений до тонкостей профессионального проектирования интерфейсов. Теперь подведём итоги и сформулируем ключевые правила, которые помогут создавать эффективные UI-решения:

  • Концепция пользовательского интерфейса определяет логику взаимодействия с продуктом. Без неё UI превращается в набор разрозненных экранов.
  • Создание концепции начинается с анализа пользователей и сценариев. Это позволяет проектировать интерфейс под реальные задачи, а не абстрактные идеи.
  • Чётко сформулированные требования помогают избежать лишних функций. UI становится проще, быстрее и предсказуемее для пользователя.
  • Информационная архитектура формирует каркас интерфейса. Она отвечает за навигацию, иерархию и взаимосвязь элементов.
  • Прототипирование позволяет проверить концепцию до разработки. Ошибки выявляются раньше и обходятся дешевле.
  • Хорошая концепция UI учитывает доступность и обучаемость. Это расширяет аудиторию и снижает порог входа в продукт.
  • Концепция интерфейса — итеративный результат. Она развивается вместе с продуктом и пользовательскими ожиданиями.

Если вы только начинаете осваивать профессию UX/UI-дизайнер, рекомендуем обратить внимание на подборку курсов по UX/UI-дизайну. В таких программах есть теоретическая и практическая часть, что помогает разобраться в создании концепции интерфейса и применить знания на реальных кейсах.

Читайте также
chto-takoe-olap
#Блог

Что такое OLAP и зачем он нужен

Хотите понять, что скрывается за аббревиатурой OLAP? Мы расскажем простыми словами, как работает многомерный анализ, чем OLAP отличается от OLTP и какие реальные задачи он решает.

Категории курсов