3D-дженералист
- Особенности: Blender, 3ds Max, ZBrush, Unreal Engine, Substance Painter, Marvelous Designer. Моделирование, скульпт, текстурирование, рендеринг, интеграция в игровой движок
- Для кого: Без опыта в моделировании, нужно научиться создавать визуальный контент для игровой индустрии или рекламы
- Результат: Игровые ассеты, стилизованный персонаж, предметная визуализация, интеграция интерактивной сцены в движок
- Важно знать: Необходим компьютер с современной дискретной видеокартой для работы с тяжелыми сценами и движками реального времени
- Плюсы: Навык оптимизации высокодетализированных моделей для работы в движках реального времени
- Что еще: Сквозной пайплайн от создания геометрии до финальной визуализации и оптимизации под игровые движки
- Формат: Лекции онлайн, видеоуроки в записи.
- Занятий: 2-3 занятия в неделю
- Объем практики: 80%
- Доп расходы: Потребуется оплата лицензионного ПО (или использование образовательных версий при наличии профайла студента)