- Особенности:
- ZBrush, Autodesk Maya, Substance Painter, Unreal Engine 5. Скульптуринг, ретопология, UV-развертка и пайплайн подготовки ассетов
- Для кого:
- Курс подойдёт тем, у кого нет опыта в CG, а цель обучения — создание высокополигональных моделей персонажей и интеграция ассетов в игровые движки.
- Результат:
- Высокополигональный персонаж, ассет с оптимизированной топологией, PBR-текстуры, настроенный скелетный риггинг, финальная визуализация в движке
- Важно знать:
- Для занятий необходимо наличие мощного персонального компьютера с дискретной видеокартой, а также графический планшет для работы со скульптором.
- Плюсы:
- Методы технической оптимизации моделей под жесткие ограничения реального времени игровых движков
- Что еще:
- Программа охватывает полный цикл производства персонажа Game-ready: от цифровой лепки до рендеринга.
- Формат:
- Лекции онлайн, видеоуроки в записи, воркшопы.
- Занятий:
- 3-5 часов в неделю
- Объем практики:
- 85%
- Доп расходы:
- Необходима покупка или аренда лицензий на профессиональное программное обеспечение согласно требованиям вендоров