- Особенности:
- 3ds Max, Blender, Substance Painter, UV mapping, PBR texturing and retopology techniques for game-ready mechanical assets
- Для кого:
- Базовое понимание моделирования, необходимость оптимизации пайплайна создания игровых ассетов под современные технические требования
- Результат:
- Игровой механический ассет с профессиональной топологией, корректной UV-разверткой, детализированными PBR-текстурами и финальной визуализацией в Marmoset Toolbag
- Важно знать:
- Требуется владение базовыми инструментами 3D-моделирования. Необходима установка 3ds Max, Blender и Substance Painter
- Плюсы:
- Навык профессионального запекания карт (Baking) и создания чистого Low-poly с правильными фасками для механических объектов
- Что еще:
- Техническая дисциплина в работе с топологией и пайплайном создания моделей для игровых движков
- Формат:
- Видеоуроки в записи
- Занятий:
- 200+ часов обучения
- Объем практики:
- 90%
- Доп расходы:
- Требуется подписка на коммерческое ПО (Autodesk, Adobe, RizomUV), если не используются образовательные лицензии