- Особенности:
- Unreal Engine, Unity, Ink, Twine. Сценарное проектирование, системный нарратив, квест-дизайн и архитектура игрового текста
- Для кого:
- Копирайтеры, литераторы или активные игровые пользователи, желающие перевести текстовые навыки в технические возможности игровых систем
- Результат:
- GDD с проработанной игровой фабулой, прототип диалоговой системы в Ink, логическая схема квестов, карточки персонажей
- Важно знать:
- Работа с игровыми движками Unreal Engine и Unity является обязательной частью процесса обучения
- Плюсы:
- Умение балансировать техническую сложность реализации механик с необходимой плотностью повествования в GDD
- Что еще:
- Интеграция сценарной логики в технические ограничения игрового окружения через скрипты и визуальные редакторы
- Формат:
- Видеозанятия в записи, д/з, обратная связь.
- Объем практики:
- 70%
- Доп расходы:
- В зависимости от используемых плагинов или систем версионного контроля могут потребоваться расходы на лицензионное ПО.