- Особенности:
- Unreal Engine, GDD, Game Balance, Level Design, визуальное программирование
- Для кого:
- Отсутствие опыта в индустрии, необходимость систематизации знаний по проектированию систем, механик и пользовательского опыта
- Результат:
- Прототипы механик, техническая документация (GDD), сеттинг-документ, расчетная экономическая модель, блокаут игрового уровня
- Важно знать:
- Обучение предполагает высокую плотность работы с технической документацией и табличными расчетами. Для старта достаточно базового уровня владения ПК, а на начальном этапе не требуется глубокого написания программного кода.
- Плюсы:
- Умение связывать экономические показатели проекта с техническими ограничениями движка на этапе проектирования
- Что еще:
- Техническая подготовка к созданию игровых систем с использованием визуального скриптинга и стандартизированных инструментов управления проектами
- Формат:
- Видеоуроки в записи
- Занятий:
- 470+ часов обучения
- Объем практики:
- 85%
- Доп расходы:
- Возможны расходы на подписки профессиональных сервисов для управления задачами или облачных хранилищ, лицензионные отчисления согласно политике издателя движка при коммерциализации