Zbrush с нуля
- Особенности: ZBrush, KeyShot, Marmoset Toolbag, Photoshop. Скульпт, анатомия, PBR-рендеринг, оптимизация топологии
- Для кого: Новички в CG с базовым представлением о 3D, которым нужно научиться создавать и визуализировать детализированных персонажей
- Результат: Персонаж с проработанной анатомией, оптимизированной топологией и PBR-текстурами, готовый к импорту в игровой движок
- Важно знать: Требуется графический планшет для работы со скульптингом и наличие GPU для корректного рендеринга
- Плюсы: Владение технически грамотной топологией для игровых движков, интегрированное в процесс создания высокополигональных моделей
- Что еще: Последовательный пайплайн от цифровой лепки до настройки финальной подачи модели
- Формат: Видеоуроки в записи
- Занятий: 50+ часов обучения
- Объем практики: 90%
- Доп расходы: Лицензии на ПО: ZBrush, KeyShot, Adobe Photoshop. Необходим графический планшет
