- Особенности:
- Unreal Engine 5, 3ds Max, Substance 3D, PBR-текстурирование, создание игровых локаций
- Для кого:
- Подойдёт слушателям без опыта в графике, которым нужно освоить пайплайн создания 3D-локаций для игровой индустрии.
- Результат:
- Модульные объекты, пропсы, стилизованная локация, реалистичная игровая сцена в Unreal Engine 5 с настроенным освещением и материалами
- Важно знать:
- Работа с графическим движком и тяжелыми визуальными сценами требует наличия GPU уровня NVIDIA RTX 3060 и 32 ГБ оперативной памяти
- Плюсы:
- Навык процедурной генерации текстур в Substance 3D Designer и настройка динамического освещения в Unreal Engine 5
- Что еще:
- Последовательный интеграционный пайплайн от чернового моделинга до финальной сборки сцены в движке
- Формат:
- Видеозанятия в записи, д/з, обратная связь.
- Занятий:
- 3-5 часов в неделю
- Объем практики:
- 80%
- Доп расходы:
- Требуется подписка на программное обеспечение при отсутствии студенческих лицензий