Подборка лучших курсов по созданию и разработке компьютерных игр с нуля. Мы тщательно отобрали обучающие программы, которые помогут освоить профессию gamedev с нуля, получить необходимые знания и навыки. В подборке собраны курсы как для начинающих, так и для разработчиков с опытом.
Стоимость курсов — от 4 500 ₽ до 204 049 ₽, средняя стоимость — 96 477 ₽, длительность обучения от 2 недель до 58 месяцев, в среднем — 15 месяцев.
Ниже мы собрали бесплатные курсы разных онлайн-школ по разработке игр с нуля. В основном, это записи уроков, они тоже могут быть полезны в освоении базовых навыков.
Курс охватывает Unreal Engine 5, C++, Blueprints, Niagara, Lumen и Nanite, уделяя внимание системе логики игровых механик и проработке визуальных эффектов для формирования портфолио.
Для кого:
Курс подойдёт тем, у кого нет опыта в разработке и кому нужно освоить архитектуру игрового движка, а также создать первые прототипы игровых систем.
Результат:
Проект Action RPG, логика инвентаря, система боя, настройка освещения Lumen, создание синематиков через Sequencer
Важно знать:
Для занятий необходим персональный компьютер под управлением Windows 10/11, оснащённый накопителем типа SSD, оперативной памятью от 16GB и видеокартой с поддержкой DX12.
Плюсы:
В курсе рассматривается комбинирование C++ и Blueprints как подход к оптимизации производительности проектов в Unreal Engine 5.
Что еще:
Базовая подготовка по стеку
Формат:
Лекции онлайн, видеоурокив записи
Занятий:
280 академических часов
Объем практики:
70%
Свое портфолиоПрактикаКонсультация экспертовБессрочный доступЧатДля начинающих
Unreal Engine 5, C++, Blueprints, Nanite, Lumen. Практика через создание прототипов игровых механик и визуальных сцен
Для кого:
Подойдёт тем, у кого нет опыта в разработке и 3D-графике, но нужно научиться собирать игровые уровни и программировать механики на движке.
Результат:
FPS-шутер с системой ИИ врагов, стелс-проект с механикой взаимодействия, 3D-платформер с физическими препятствиями, сцена с использованием глобального освещения
Важно знать:
Требуется персональный компьютер с аппаратной поддержкой DirectX 12 и достаточным объемом видеопамяти для рендеринга
Плюсы:
Владение пайплайном настройки геометрии Nanite и динамического освещения Lumen для оптимизации графических ресурсов
Что еще:
Систематизация перехода от визуального программирования в Blueprints к написанию логики на C++
Формат:
Лекции онлайн, видеоуроки в записи, воркшопы.
Занятий:
от 5 до 7 часов в неделю
Объем практики:
85%
Доп расходы:
Возможны затраты на покупку специфических ассетов в маркетплейсе движка для расширения функционала проектов
Свое портфолиоПрактикаКонсультация экспертовБессрочный доступЧатДля начинающих
Освойте Unreal Engine 5, C++ и Blueprints для создания игр. Практика, портфолио и помощь в трудоустройстве. Актуально на 2026 год.
Для кого:
Начинающие разработчики, желающие создавать игры на Unreal Engine 5 и претендовать на зарплату от 100 000 ₽.
Результат:
Игра в жанре «арканоид», Стилизованная псевдо-2D-игра, Стелс-платформер, Ретрорейв-платформер
Важно знать:
Для обучения подойдет компьютер или ноутбук с ОС Windows 10/8/7 и macOS intel/M1 и M2. Рекомендуемый процессор — четырехъядерный Intel или AMD с тактовой частотой 3.3 GHz и выше. Минимальная — двухъядерный Intel или AMD с тактовой частотой от 1.8 GHz. Рекомендуемая оперативная память — 16 GB и выше. Минимальная — 8 GB. Рекомендуемая видеокарта — NVIDIA GeForce GTX 700 с 4GB видеопамяти или выше. Минимальная — NVIDIA GeForce GTX 530 с 2GB видеопамяти. SSD-диск на 128GB-512GB для установки движка (около 30-40 GB), IDE (около 7-16 GB) и рабочих проектов, которые будут занимать от 1GB-8 GB.
Плюсы:
Навыки многопоточной разработки, Создание плагинов для Unreal Engine Editor
Что еще:
Поддержка с трудоустройством до получения оффера, включая тестовые собеседования и доступ к базе вакансий.
Формат:
Лекции онлайн, видеоуроки в записи
Занятий:
2 занятия в неделю
Объем практики:
80%
Свое портфолиоПрактикаДомашние заданияКонсультация экспертовЧатДля начинающих
Компьютер или ноутбук с ОС Windows 10/8/7 (64-разрядные версии) или MacOS X 10.12+ (intel). Рекомендуемый процессор — Intel Core i5 10400 или AMD Ryzen 5 5600X. Рекомендуемая оперативная память — 16 GB и выше (минимум 8 GB). Рекомендуемая видеокарта — Nvidia GeForce GTX 1050.
Плюсы:
Создание 3D-моделей в Blender и разработка шейдеров для игровых проектов.
Что еще:
Сопровождение по трудоустройству продолжается до получения оффера и включает помощь с портфолио, резюме и подготовку к собеседованиям.
Формат:
Лекции онлайн, видеоуроки в записи.
Занятий:
2 раза в неделю
Объем практики:
70%
Свое портфолиоПрактикаДомашние заданияКонсультация экспертовЧатДля начинающих
Программа адресована разработчикам и аналитикам, обладающим начальным пониманием мобильной индустрии, которым необходимо выстраивать доходные модели игровых проектов.
Результат:
Математическая модель игровой экономики, расчет LTV, сценарии внедрения In-App Purchases и рекламных форматов, стратегия оптимизации удержания
Важно знать:
Требуется понимание основ взаимодействия игровых механик для внедрения рекламных интеграций и внутренних транзакций
Плюсы:
Умение балансировать игровую экономику через метрики ARPDAU и LTV для максимизации окупаемости трафика
Что еще:
Построение математических моделей для формирования пользовательского поведения в игровых проектах
Большинство программ требуют ПК с Windows 10/11, накопителем SSD, оперативной памятью от 16 ГБ и видеокартой с поддержкой DirectX 12. Для работы с Unreal Engine 5 и VR-проектами необходима дискретная видеокарта уровня RTX 2060 или выше. Если вы планируете разрабатывать мобильные игры, дополнительно потребуется устройство на Android или iOS для тестирования сборок.
Курсы для новичков обычно стартуют с основ C# и интерфейса Unity, но базовое понимание синтаксиса этого языка ускорит ваш прогресс. Также полезно заранее установить Git и разобраться с принципами работы репозиториев — версионный контроль используется на протяжении всего обучения. Для направлений без программирования, например геймдизайна или психологии видеоигр, техническая подготовка не требуется.
Unity использует язык C# и подходит для создания мобильных, инди- и 2D-игр. Unreal Engine 5 работает с C++ и системой визуального скриптинга Blueprints, ориентирован на AAA-проекты с реалистичной графикой. В UE5 доступны технологии Nanite для детализированной геометрии и Lumen для глобального освещения в реальном времени. Выбор движка определяет стек навыков и тип проектов, с которыми вы будете работать.
Пользователи каталога KursHub.ru чаще всего переходят на страницы этих программ, что отражает реальный интерес к конкретным направлениям и школам. Этот список формируется на основе статистики переходов за последние 90 дней и показывает, какие курсы вызывают наибольшее доверие у тех, кто уже определился с выбором:
В каталоге представлены программы от ведущих образовательных платформ, специализирующихся на геймдеве. Каждая школа предлагает свой подход к обучению: от интенсивных практических курсов до комплексных профессий с длительной подготовкой. Вот платформы, которые пользователи выбирают чаще всего:
Главная ошибка — браться за масштабный проект вместо небольшого прототипа. Новички часто игнорируют систему Addressables для управления ресурсами, не используют ScriptableObjects для хранения данных и пишут разрозненные скрипты без общей архитектуры. Также многие пропускают этап оптимизации геймплея и не тестируют производительность на целевых устройствах, что приводит к проблемам с фреймрейтом и загрузкой уровней.
Разработчик пишет код на C# или C++, настраивает Physics, работает с Addressables и Git. Геймдизайнер проектирует механики, составляет системную документацию, анализирует поведенческие показатели и Retention аудитории для обоснования решений. Некоторые программы обучают обеим ролям, но чаще это отдельные направления. Если вам ближе аналитика и проектирование, а не программирование, выбирайте курсы по геймдизайну.
Помимо Unity или Unreal Engine, разработчики используют Git для контроля версий, Visual Studio как основную среду разработки, Blender и 3ds Max для работы с 3D-моделями, Adobe Photoshop для текстур. Для организации работы в команде применяются Jira и методологии Scrum и Agile. Освоение этих инструментов происходит параллельно с изучением движка на протяжении всего курса.
Директор по развитию мобильной игры Grand Mobile, одной из крупнейших мобильных игр СНГ с аудиторией более 60 млн загрузок. Специализация на монетизации игровых продуктов, стратегическом развитии и партнерских интеграциях. Под моим руководством были реализованы коллаборации Grand Mobile со Сбером, VK Музыкой, Национальной Лотереей и другими крупными брендами через нативные игровые механики и внутриигровые события. Эксперт в области GameDev, мобильного маркетинга, монетизации и бренд-интеграций.
Свежие отзывы о курсах по созданию и разработке игр
Очень удобная, гибкая система обучения. Обучающий материал состоит из текста и небольших видео уроков, которые можно просматривать в любой момент. Подача материала воспринимается легко и нет чувства перегруженности. Мне очень нравится, что можно научиться самостоятельно разбирать ошибки, сделанные в...
Всем привет!
1 го сентября будет ровно год как я обучаюсь на данной платформе. И за этот год я не столкнулся ни с одной серьезной проблемой, что бы пожаловаться или написать плохой отзыв. Всевозможные кураторы: курса, профессии, направления- все всегда и в самые короткие сроки готовы выслушать вопр...
Вы можете оценить пользу всей страницы в целом, отметив необходимое количество звездочек. Это поможет нам отслеживать актуальную информацию и улучшать взаимодействие с вами.
среднее: 5 из 5
Всего 591 голос
Мы используем cookies: необходимые — для работы сайта, а дополнительные — для аналитики и улучшения сервиса. Можно принять все cookies, отклонить дополнительные или оставить только необходимые. Подробнее