Образовательная лицензия: Л035-01298-77/00181487 от 29.11.2018
Помощь с трудоустройством
Skillbox помогает в трудоустройстве, но не гарантирует его, т.к. все зависит от самого человека. Они помогают с составлением резюме, учат правильному поведению на собеседованиях и гарантируют устроить вам 3 собеседования.
Возврат средств
Skillbox возвращает средства за курс в течение 14 дней после оплаты.
Образовательная лицензия: Л035-01298-77/00181487 от 29.11.2018
Помощь с трудоустройством
Skillbox помогает в трудоустройстве, но не гарантирует его, т.к. все зависит от самого человека. Они помогают с составлением резюме, учат правильному поведению на собеседованиях и гарантируют устроить вам 3 собеседования.
Возврат средств
Skillbox возвращает средства за курс в течение 14 дней после оплаты.
Особенности: Photoshop, Blender, Zbrush, академический рисунок, цифровая живопись, визуализация идей
Для кого: Отсутствие навыков рисования, необходимость освоения системного подхода к визуализации игровых объектов и сценариев
Результат: Линейка стилизованных персонажей, детализированный концепт игровой локации, набор предметных пропсов, отрисованных с применением 3D-болванок
Важно знать: Для выполнения заданий требуется графический планшет и персональный компьютер с аппаратными ресурсами для рендеринга 3D-сцен
Плюсы: Методика ускоренной генерации 2D-окружения через связку Photoshop и Blender
Что еще: Базовая подготовка по визуализации идей и пайплайнам работы над игровыми ассетами
Формат: Лекции онлайн, видеоуроки в записи.
Занятий: 8 часов в неделю
Объем практики: 75%
Доп расходы: Ежемесячная подписка на ПО Adobe Creative Cloud, покупка графического планшета
Свое портфолиоПрактикаКонсультация экспертовБессрочный доступЧатДля начинающих
Важно знать: Необходим ПК с производительным GPU и оперативной памятью от 16 GB. Требуется выделение времени для освоения нескольких профильных графических пакетов
Плюсы: Навык оптимизации высокополигональных моделей под технические ограничения игровых движков через ретопологию
Что еще: Pipeline создания игрового асета от начального моделирования до интеграции в движок
Формат: Видеоуроки в записи.
Занятий: 6-8 часов в неделю
Объем практики: 80%
Свое портфолиоПрактикаДомашние заданияКонсультация экспертовБессрочный доступЧат
Для кого: Без опыта в моделировании, нужно освоить полный процесс создания игровых активов и интеграцию объектов в игровой движок
Результат: Игровые пропсы, модульное окружение, стилизованный персонаж, финальная визуализация сцены в реальном времени
Важно знать: Требуется компьютер с производительной видеокартой (GPU) для работы в Unreal Engine 5 и требовательном графическом софте. Необходимы регулярные временные затраты на создание и техническую оптимизацию моделей
Плюсы: Навык настройки шейдеров и материалов в Unreal Engine 5 в сочетании с технической оптимизацией геометрии под игровые движки
Что еще: Интеграция конвейера от моделирования до визуализации и настройки сцены в движке
Формат: Лекции онлайн, видеоуроки в записи.
Занятий: 84 часа теории, 171 час практики
Объем практики: 75%
Доп расходы: Необходим ПК с производительным GPU и достаточным объемом оперативной памяти
Особенности: Изучите 2D-графику, анимацию и 3D-сцены, создайте портфолио под руководством экспертов и освойте инструменты индустрии.
Для кого: Новичкам, желающим освоить творческую профессию, а также дизайнерам из других сфер, стремящимся расширить свои навыки.
Результат: 1 большой итоговый проект: анимационный ролик с вашим уникальным персонажем в собственноручно созданной среде
Важно знать: Для получения диплома необходимо иметь высшее или средне-специальное образование.
Плюсы: К 2030 году востребованность профессии вырастет на 16%.
Что еще: Курс готовит востребованных моушн-дизайнеров, способных создавать проекты от идеи до финала, с упором на практику и создание сильного портфолио.
Формат: Видеоуроки в записи.
Занятий: 5-7 часов в неделю
Объем практики: 80%
Свое портфолиоПрактикаДомашние заданияКонсультация экспертовБессрочный доступЧат
Особенности: Blender, ZBrush, Substance Painter, Unreal Engine. Создание ассетов, риггинг, анимация и реалтайм-рендер для игровых проектов
Для кого: Пользователи без опыта в графике, стремящиеся освоить пайплайн производства 3D-графики для видеоигр и визуализации
Результат: Ассеты для игрового окружения, персонаж с настроенным ригом, пропсы с PBR-текстурами, сцена в игровом движке
Важно знать: Требуется наличие стационарного компьютера или ноутбука с дискретной видеокартой для работы в Unreal Engine и рендеринга
Плюсы: Владение техниками оптимизации высокополигональных моделей для реалтайм-сцен без потери детализации
Что еще: Полный цикл обработки графики от полигональной сетки до интеграции в игровой движок
Формат: Лекции онлайн, видеоуроки в записи.
Занятий: 12 часов в неделю
Объем практики: 80%
Доп расходы: Возможна необходимость оплаты подписок на облачные библиотеки материалов или плагины, лицензии на часть ПО могут предоставляться по студенческим тарифам
Свое портфолиоПрактикаКонсультация экспертовБессрочный доступЧатДля начинающих
Substance Painter и связка с Unreal Engine 5 требуют серьёзного железа. Минимальные требования, которые встречаются в программах обучения: процессор уровня Intel Core i7 или AMD Ryzen 7, оперативная память от 16 ГБ, дискретная видеокарта с поддержкой CUDA и объёмом видеопамяти от 8 ГБ. Для рендеринга тяжёлых сцен и работы с текстурными картами высокого разрешения нужен производительный GPU с аппаратным ускорением.
Если планируете работать в Unreal Engine 5 параллельно с Substance Painter, закладывайте запас по мощности — движок реального времени нагружает систему значительно сильнее, чем статичный рендер. Ноутбуки с интегрированной графикой не подойдут.
Графический планшет требуется не для самого Substance Painter, а для смежных этапов пайплайна. Если программа курса включает скульптинг в ZBrush или рисование масок и деталей вручную — планшет существенно ускоряет работу и даёт контроль над нажимом. Для чистого PBR-текстурирования с использованием процедурных масок, генераторов и смарт-материалов достаточно мыши.
Уточните в программе конкретного курса, входит ли в обучение скульптинг или ручная прорисовка текстур — от этого зависит, нужно ли покупать планшет до начала обучения.
Прежде чем открыть Substance Painter, модель проходит несколько обязательных этапов подготовки. Сначала создаётся геометрия: low-poly основа в Blender, 3ds Max или Autodesk Maya, затем high-poly детализация через скульптинг в ZBrush. После этого выполняется ретопология — перестройка сетки для корректной анимации и оптимизации, и UV-развёртка — раскладка трёхмерной поверхности на плоскость для наложения текстур.
Финальный подготовительный шаг — запекание карт (Baking): перенос деталей с high-poly на low-poly модель через карты нормалей, ambient occlusion и curvature. Только после этого модель готова к PBR-текстурированию. Завершает цепочку экспорт в Marmoset Toolbag для рендера или в Unreal Engine для интеграции в игровой проект.
В игровом пайплайне ключевое ограничение — оптимизация. Модели должны быть low-poly, текстуры — укладываться в тайлы и атласы, а карты нормалей и запечённого освещения — экономить ресурсы движка. Substance Painter здесь работает в связке с Unreal Engine 5, где материалы настраиваются под реальные условия освещения.
В рекламе и моушн-дизайне ограничений по полигонажу значительно меньше. Здесь Substance Painter используют для фотореалистичных материалов, а рендеринг выполняется в Marmoset Toolbag или Octane Render без привязки к реальному времени. Композитинг и постобработка в Adobe After Effects — стандартный финальный этап для видеоконтента.
Пользователи каталога KursHub чаще всего изучают программы и переходят к материалам следующих курсов по 3D-текстурированию и PBR-пайплайну. Этот список обновляется автоматически на основе реальных переходов и показывает, какие программы вызывают наибольший интерес у тех, кто выбирает обучение работе с текстурами и игровыми ассетами.
Направление PBR-текстурирования и создания игровых ассетов представлено в нескольких онлайн-школах, каждая из которых предлагает свой подход к обучению — от узкоспециализированных программ по Substance Painter до комплексных курсов 3D-дженералиста с полным пайплайном. Рейтинг и количество отзывов помогут сориентироваться в качестве программ и актуальности учебных материалов.
Смарт-маски и генераторы Substance Painter работают на основе запечённых карт — Normal, Ambient Occlusion, Curvature и Thickness. Если запекание выполнено с ошибками или пропущено, процедурные эффекты не получают информации о геометрии модели: потёртости появляются в случайных местах, грязь не скапливается в углублениях, а края не получают ожидаемого износа.
Вторая распространённая проблема — некорректная UV-развёртка. Перекрывающиеся UV-острова приводят к тому, что текстура проецируется на несколько участков модели одновременно. Неравномерный тексель вызывает растяжение процедурных паттернов. Третья ошибка — работа без линейного цветового пространства, из-за чего PBR-значения металличности и шероховатости отображаются некорректно при экспорте в движок.
Большинство программ принимают студентов без опыта в 3D, но предварительное знакомство с полигональным моделированием существенно сокращает время на освоение материала. Если вы до курса научитесь создавать базовые объекты в Blender или 3ds Max, понимать топологию сетки и работать с модификаторами — этап моделирования и подготовки ассетов пройдёт значительно быстрее.
Для продвинутых курсов, где Substance Painter изучается как отдельный модуль без вводных блоков, требуется уверенное владение моделированием, ретопологией и UV-развёрткой. Перед оплатой проверяйте в программе, входит ли подготовка моделей в учебный план или предполагается, что вы приходите с готовыми навыками создания low-poly и high-poly геометрии.
Хочу выразить признательность всей команде Скиллбокса, а в особенности моему куратору по фотошопу, Владиславу Язову. Курс был довольно насыщенный и многотрудный в начале) Но у нас все получилось и я почувствовал за это время, как я вырос в профессии художник по CG, ведь был я в этом, прямо скажем, н...
Вы можете оценить пользу всей страницы в целом, отметив необходимое количество звездочек. Это поможет нам отслеживать актуальную информацию и улучшать взаимодействие с вами.