Акции и промокоды Отзывы о школах

Скевоморфизм в дизайне: что это, зачем нужен и как применять сегодня

#Блог

Скевоморфизм — термин, который появился от греческих слов «skeuos» (сосуд, инструмент) и «morphe» (форма). В контексте цифрового дизайна мы говорим о приёме, при котором интерфейсные элементы визуально имитируют физические объекты из реального мира. Это не просто декоративное решение — скевоморфизм создаёт своеобразный мост между привычным и новым, помогая пользователям интуитивно понимать функции цифровых инструментов.

Как выглядит скевоморфизм

Давайте рассмотрим примеры, с которыми мы сталкиваемся ежедневно. Иконка корзины на рабочем столе выглядит как настоящее мусорное ведро, папки с файлами напоминают канцелярские папки, а приложение для заметок может быть оформлено как блокнот с жёлтыми страницами. Калькулятор в смартфоне повторяет дизайн физического устройства с кнопками, а электронная книга имитирует переворачивание страниц с характерным визуальным эффектом. Все эти решения объединяет одна идея: использовать знакомые образы для объяснения незнакомых функций.

Ключевые признаки скевоморфизма:

  • Текстурность — имитация материалов: кожи, дерева, металла, бумаги
  • Объёмность — использование теней, бликов и градиентов для создания иллюзии глубины
  • Детализация — воспроизведение характерных элементов физических предметов (швы, заклёпки, потёртости)
  • Реалистичная интерактивность — визуальный и звуковой отклик, соответствующий поведению реальных объектов

Откуда взялся скевоморфизм: немного истории

История скевоморфизма уходит корнями далеко за пределы цифровой эпохи. Ещё древние греки украшали каменные храмы элементами, имитирующими деревянные конструкции — не из функциональной необходимости, а для создания визуальной преемственности. В XX веке автомобильные дизайнеры придавали машинам обтекаемые формы, напоминающие аэродинамические профили самолётов, даже когда это не улучшало технические характеристики. Однако настоящий расцвет скевоморфизма начался с появлением графических интерфейсов.

Первый GUI и революция Apple

Поворотный момент наступил в 1980-х годах, когда компьютеры стали доступны широкой аудитории. Перед дизайнерами встала непростая задача: как объяснить пользователям, никогда не работавшим с цифровыми системами, принципы взаимодействия с машиной? Решением стало обращение к знакомым физическим метафорам.

В 1984 году Apple выпустила Macintosh — первый массовый компьютер с графическим интерфейсом, построенным на принципах скевоморфизма. Рабочий стол напоминал настоящий офисный стол, папки выглядели как картонные регистраторы документов, а корзина для удалённых файлов имитировала мусорное ведро. Xerox ещё в 1973 году разработала похожую концепцию, но именно Apple сделала эти метафоры массовыми и общепринятыми. Калькулятор в системе выглядел как физическое устройство, что мгновенно делало его функцию понятной даже новичку.

Macintosh 1984 года.

Скриншот классического интерфейса Apple Macintosh 1984 года.

iOS и золотая эра реализма

Настоящий апогей скевоморфизма пришёлся на 2007–2013 годы — период между выпуском первого iPhone и радикальным редизайном iOS 7. В эту эпоху Apple создавала интерфейсы с детализацией, граничащей с фотореализмом. Приложение iBooks имитировало деревянную книжную полку с тенями и текстурой дерева, «Календарь» выглядел как кожаный ежедневник с отрывными страницами, «Заметки» копировали жёлтую блокнотную бумагу, а игровой центр был отделан зелёным фетром, словно казино. Даже проигрыватель Winamp для Windows воспроизводил все кнопки и переключатели с потрясающей реалистичностью. Этот подход помог миллионам пользователей быстро освоить сенсорные интерфейсы, которые на тот момент казались революционными.

скевоморфизма в айфоне

Скриншот рабочего стола на Айфон как пример скевоморфизма.

Почему скевоморфизм стал популярен

Успех скевоморфизма нельзя объяснить только эстетическими предпочтениями дизайнеров — его популярность имеет глубокие психологические и функциональные корни. Давайте разберёмся, какие механизмы человеческого восприятия делают этот подход настолько эффективным.

Влияние на восприятие и когнитивную нагрузку

Человеческий мозг эволюционировал для взаимодействия с физическими объектами. Когда мы видим знакомые формы и текстуры — даже в цифровом пространстве — активируются те же нейронные пути, что и при работе с реальными предметами. Это значительно снижает когнитивную нагрузку: пользователю не нужно учиться с нуля, он просто применяет уже существующие знания о мире к новому интерфейсу.

Скевоморфизм работает через несколько ключевых психологических механизмов. Первый — это аффордансы, визуальные подсказки, которые показывают, как можно взаимодействовать с объектом. Объёмная кнопка с тенью словно говорит: «Меня можно нажать». Второй механизм — ментальные модели, готовые схемы понимания, которые мы переносим из физического мира в цифровой. Когда мы видим корзину, нам не нужно объяснять, что туда помещают ненужное.

когнитивная нагрузка


Столбчатая диаграмма сравнивает, насколько разные стили нагружают пользователя. Скевоморфизм наиболее понятен новичкам, а плоский дизайн требует большего привыкания.

Привычные метафоры как инструмент обучения

На заре компьютерной эры скевоморфизм выполнял критически важную образовательную функцию. Представьте человека 1984 года, впервые севшего за Macintosh: компьютер для него — terra incognita. Но когда на экране появляется папка, визуально неотличимая от картонной папки на его рабочем столе, барьер мгновенно снижается. Метафора «рабочий стол» оказалась настолько удачной, что мы используем её до сих пор, спустя четыре десятилетия.

Скевоморфизм создаёт своеобразный обучающий слой между пользователем и системой. Вместо того чтобы запоминать абстрактные команды и термины (например, «ограничить доступ и продолжать хранить объект на жёстком диске без прямого доступа к нему»), пользователь просто «выбрасывает файл в корзину». Разница колоссальная — и именно она определила успех графических интерфейсов.

Эмоциональный комфорт и доверие

Знакомые текстуры и формы вызывают положительные эмоции и чувство комфорта. Это особенно важно для приложений, где критически необходимо доверие пользователя — например, в финансовых сервисах. Исследования показывают, что скевоморфные интерфейсы банковских приложений, где кнопки имитируют физические элементы банкомата, воспринимаются как более надёжные, особенно среди пользователей старшего возраста.

Ключевые UX-преимущества скевоморфизма:

  • Интуитивность — новые пользователи быстрее осваивают интерфейс без дополнительного обучения
  • Снижение ошибок — очевидные визуальные подсказки помогают избежать неправильных действий
  • Эмоциональная связь — знакомые образы создают комфорт и доверие
  • Узнаваемость — реалистичные элементы делают интерфейс запоминающимся
  • Универсальность — физические метафоры понятны вне зависимости от культурного контекста

Возникает закономерный вопрос: если скевоморфизм настолько эффективен, почему от него массово отказались? Давайте разберёмся в следующем разделе.

Какие техники используют дизайнеры

Создание эффективного скевоморфного дизайна — это балансирование между реалистичностью и функциональностью. Слишком детализированный интерфейс перегружает восприятие, слишком упрощённый — теряет связь с физическим прототипом. Рассмотрим конкретные визуальные приёмы, которые дизайнеры используют для создания иллюзии материальности в цифровой среде.

Объём, тени и градиенты

Основа скевоморфизма — создание иллюзии трёхмерности на плоском экране. Дизайнеры достигают этого через систему теней и освещения. Выпуклая кнопка отбрасывает тень на подложку, создавая ощущение, что она «приподнята» над поверхностью. При нажатии тень уменьшается или исчезает — кнопка словно «утапливается», давая пользователю визуальное подтверждение действия.

Градиенты играют ключевую роль в имитации объёма: светлая область сверху и тёмная снизу создают впечатление, что объект освещён сверху — так, как мы привыкли видеть предметы в реальном мире. Блики добавляют реалистичности, имитируя отражение света на глянцевых поверхностях. Всё это работает на подсознательном уровне: мозг автоматически интерпретирует эти визуальные сигналы как признаки физических объектов.

Текстуры и материалы

Воссоздание фактуры материалов — второй столп скевоморфного дизайна. Дизайнеры тщательно имитируют текстуры дерева для книжных полок, кожи для обложек ежедневников, металла для кнопок и переключателей, матового стекла для панелей управления. Детализация может включать швы на кожаных элементах, заклёпки на металлических поверхностях, древесные волокна, даже потёртости и царапины, создающие эффект «использованного» предмета.

Каждая текстура несёт не только эстетическую, но и функциональную нагрузку. Кожаная текстура в приложении заметок намекает на премиальность и серьёзность, металлические элементы в музыкальных приложениях отсылают к профессиональному оборудованию, деревянные текстуры создают ощущение уюта и традиционности.

Анимации и интерактивный отклик

Скевоморфизм не ограничивается статичной картинкой — анимация взаимодействия завершает иллюзию материальности. При нажатии кнопка не просто меняет цвет, а физически «вдавливается». Переключатели двигаются с инерцией, имитируя механическое сопротивление. Страницы в электронных книгах переворачиваются с реалистичным изгибом бумаги. Звуковое сопровождение усиливает эффект: щелчок переключателя, шуршание бумаги, стук клавиш.

Основные визуальные техники скевоморфизма:

  • Drop shadow — внешние тени для создания глубины и отделения элементов от фона.
  • Inner shadow — внутренние тени для имитации вдавленных поверхностей.
  • Gradient overlays — многослойные градиенты для передачи объёма и освещения.
  • Texture mapping — наложение растровых текстур для имитации материалов.
  • Specular highlights — блики для создания эффекта глянцевых поверхностей.
  • Bevel and emboss — скосы и рельеф для имитации обработанных краёв.

Современные CSS-технологии позволяют создавать впечатляющие скевоморфные эффекты без использования тяжёлых изображений: box-shadow для теней, linear-gradient для градиентов, filter для бликов и размытия, transform для анимаций вращения и масштабирования.

Почему от скевоморфизма отказались

К началу 2010-х годов скевоморфизм, казалось, достиг своего апогея — но именно в этот момент начался его стремительный закат. Что же произошло? Давайте разберёмся в причинах, которые привели к радикальной смене дизайн-парадигмы.

Ограничения и недостатки скевоморфизма

Главная проблема скевоморфизма — он перестал выполнять свою основную функцию. К середине 2000-х годов пользователи уже привыкли к цифровым интерфейсам и больше не нуждались в том, чтобы каждый элемент напоминал физический объект. Более того, избыточная детализация начала мешать. Тени, блики, текстуры и объёмные кнопки перегружали интерфейс, делая его визуально тяжёлым и устаревшим.

Возникли и технические проблемы. Детализированные текстуры и иконки плохо адаптировались под разные размеры экранов — то, что выглядело отлично на десктопе, превращалось в нечитаемое месиво на маленьком экране смартфона. Рендеринг сложных градиентов и теней потреблял больше ресурсов устройства, что критично для мобильных гаджетов с ограниченной батареей. Кроме того, создание и поддержка скевоморфных элементов требовали значительных временных затрат от дизайнеров — каждая иконка становилась отдельным художественным проектом.

Революция плоского дизайна

В 2013 году Apple представила iOS 7 — и это стало настоящим шоком для индустрии. Под руководством Джони Айва компания радикально отказалась от скевоморфизма в пользу плоского дизайна (Flat Design). Исчезли кожаные текстуры, деревянные полки и объёмные кнопки. Их место заняли простые геометрические формы, яркие чистые цвета, минималистичные иконки и акцент на типографику.

Microsoft ещё раньше, в Windows 8, внедрила плоский дизайн через систему «плиток» — цветных блоков без каких-либо теней или объёма. Знаменитое меню «Пуск» превратилось в набор ярких прямоугольников с текстом. Философия была проста: функциональность важнее декоративности, содержание важнее формы.

Плоский дизайн решил ключевые проблемы скевоморфизма. Он идеально масштабировался на любых устройствах — от смартфонов до телевизоров. Простые формы быстро загружались и не нагружали процессор. Дизайнеры могли создавать интерфейсы значительно быстрее, используя векторную графику вместо детализированных растровых изображений.

Material Design — компромиссное решение

В 2014 году Google предложила альтернативный путь — дизайн-систему Material Design. Это был своеобразный компромисс между скевоморфизмом и плоским дизайном, попытка взять лучшее из обоих подходов. С одной стороны, Material сохранял чистоту и минимализм плоского дизайна. С другой — возвращал элемент физичности через метафору материальности.

Ключевая идея Material Design — все элементы интерфейса представляют собой листы бумаги разной толщины, которые могут накладываться друг на друга. Тени используются не для декоративности, а для обозначения иерархии: чем выше элемент в стеке, тем сильнее его тень. Плавные, физически правдоподобные анимации показывают, как элементы перемещаются в пространстве. Всё это создаёт ощущение глубины без избыточной детализации.

Google разработала целую библиотеку готовых компонентов — кнопок, карточек, списков, меню — что значительно ускорило разработку и обеспечило единообразие приложений. Material Design стал стандартом для Android и множества веб-приложений, доказав, что минимализм и понятность можно совместить.

эволюция стилей


Диаграмма показывает, как менялась популярность четырёх ключевых дизайн-подходов с 1980 года до наших дней. Видно, как скевоморфизм уступил место плоскому дизайну и Material Design.

Отказ от скевоморфизма как доминирующего стиля казался окончательным. Но, как мы увидим дальше, история на этом не закончилась — идеи скевоморфизма начали возвращаться в новых, гибридных формах.

Что такое неоскевоморфизм и зачем он нужен

История дизайна редко движется по прямой траектории — чаще мы наблюдаем спирали, где старые идеи возвращаются в обновлённом виде. Именно это произошло со скевоморфизмом: после нескольких лет доминирования плоского дизайна начался ренессанс реалистичных элементов, но в принципиально новой форме.

Неоскевоморфизм (или неоморфизм) — это современная интерпретация скевоморфизма, синтез реалистичности и минимализма. В отличие от классического скевоморфизма с его детализированными текстурами и яркими бликами, неоморфизм использует сдержанную монохромную палитру, мягкие тени и едва заметный объём. Элементы интерфейса словно выдавлены из единой поверхности или, наоборот, вдавлены в неё — создавая эффект барельефа.

Ключевое отличие неоморфизма — в его тактильности без буквальной имитации. Кнопка выглядит объёмной не потому, что копирует пластиковую кнопку калькулятора, а благодаря игре света и тени на гладкой поверхности. Это более абстрактный, концептуальный подход к материальности: дизайнеры создают ощущение физичности, не привязываясь к конкретным реальным объектам.

Неоморфизм нашёл применение в нескольких специфических областях. В музыкальных приложениях он позволяет создавать интерфейсы микшеров и синтезаторов, которые визуально отсылают к профессиональному оборудованию, но остаются современными и чистыми. В образовательных приложениях элементы неоморфизма помогают сделать интерфейс более «осязаемым», что особенно важно для детской аудитории.

Особый интерес представляет применение скевоморфных принципов в VR и AR-интерфейсах. Виртуальная и дополненная реальность по своей природе стремятся имитировать физический мир — и здесь реалистичные ручки, кнопки, панели управления не просто уместны, они необходимы для создания убедительного опыта. Apple Vision Pro демонстрирует, как скевоморфизм обретает вторую жизнь в пространственных интерфейсах, где пользователь взаимодействует с виртуальными объектами как с реальными.

Неоморфизм также активно используется для создания ностальгического эффекта и стилизации. Дизайнеры намеренно обращаются к эстетике прошлого, но переосмысливают её через призму современных технологий и стандартов. Это не слепое копирование интерфейсов iOS 6, а творческое переосмысление, которое вызывает эмоциональный отклик у пользователей, помнящих золотую эру скевоморфизма.

Однако важно понимать: неоморфизм в чистом виде имеет серьёзные ограничения. Монохромная палитра и едва заметные контрасты создают проблемы с доступностью — пользователям с нарушениями зрения сложно различать элементы. Именно поэтому неоморфизм чаще применяется точечно, для отдельных элементов или концептуальных проектов, а не как универсальная дизайн-система.

Когда и зачем стоит использовать скевоморфизм сегодня

Скевоморфизм как тотальный дизайнерский подход действительно устарел — но это не означает, что от него следует отказываться полностью. Современные дизайнеры применяют скевоморфные элементы точечно, в тех контекстах, где они действительно улучшают пользовательский опыт. Давайте разберёмся, когда обращение к физическим метафорам оправдано и эффективно.

Области, где скевоморфизм остаётся актуальным

Музыкальные и аудио-приложения — пожалуй, самая естественная среда для скевоморфизма. Профессиональные музыканты и звукорежиссёры привыкли работать с физическим оборудованием: микшерными пультами, синтезаторами, эффект-процессорами. Когда цифровой интерфейс имитирует знакомые регуляторы, фейдеры и переключатели, это не просто ностальгия — это позволяет специалистам мгновенно понять функциональность и начать работу без долгого обучения.

Образовательные приложения, особенно для детей и людей, осваивающих новые навыки, выигрывают от использования знакомых образов. Когда ребёнок видит виртуальный ксилофон, который выглядит и звучит как настоящий, связь между цифровым инструментом и реальным объектом становится очевидной. Это снижает порог входа и делает обучение более интуитивным.

Финансовые приложения и сервисы, требующие высокого уровня доверия пользователей, могут использовать элементы скевоморфизма для создания ощущения надёжности и серьёзности. Особенно это актуально для аудитории старшего возраста, которая может скептически относиться к цифровым финансовым операциям. Кнопка, имитирующая физическую кнопку банкомата, вызывает ассоциации с привычным и безопасным взаимодействием.

Интерфейсы умного дома — ещё одна перспективная область. Когда пользователь управляет освещением, температурой или безопасностью через приложение, скевоморфные элементы (регуляторы, напоминающие физические диммеры, или переключатели, похожие на настенные выключатели) создают интуитивную связь между цифровым управлением и физическими устройствами.

Принципы применения — умеренность и осознанность

Современный подход к скевоморфизму требует сдержанности. Не нужно превращать весь интерфейс в имитацию физического мира — достаточно использовать скевоморфные элементы там, где они действительно помогают пользователю понять функциональность или повышают доверие. Это может быть один ключевой элемент на экране или специфический раздел приложения.

Важно сочетать скевоморфизм с современными дизайн-принципами. Чистые линии, достаточное пространство, хорошая типографика, доступная цветовая палитра — всё это должно оставаться. Скевоморфные элементы дополняют современный интерфейс, а не заменяют его. Используйте современные технологии для создания эффектов: CSS-градиенты и тени вместо тяжёлых растровых изображений, SVG-графику для масштабируемости, плавные анимации на основе физических моделей.

Обязательно тестируйте интерфейс на реальных пользователях. То, что кажется понятной метафорой дизайнеру, может быть непонятным для целевой аудитории — особенно для молодых пользователей, которые никогда не видели физические прототипы. Иконка в виде дискеты для функции «Сохранить» — классический пример устаревшей метафоры, которая больше не работает для поколения Z.

Какие метафоры работают, а какие устарели

Некоторые физические метафоры остаются универсальными и понятными: папки для организации файлов, корзина для удаления, лупа для поиска, конверт для почты. Эти образы прошли проверку временем и работают независимо от возраста пользователя.

Другие метафоры требуют переосмысления. Телефонная трубка для звонков уже не так очевидна для людей, выросших на смартфонах. Дискета как символ сохранения стала абстрактной иконкой, оторванной от реальности. Адресная книга, роликовый телефонный указатель — всё это артефакты прошлого, которые нуждаются в замене или адаптации.

Когда использовать скевоморфизм:

  • ✅ Целевая аудитория — пожилые пользователи или люди, незнакомые с технологиями
  • ✅ Профессиональные инструменты, где важна связь с физическим оборудованием
  • ✅ Образовательные приложения и детские продукты
  • ✅ Интерфейсы, требующие высокого уровня доверия (финансы, медицина)
  • ✅ VR/AR-среды, где имитация физического мира усиливает погружение
  • ✅ Создание определённой эмоциональной атмосферы или ностальгического эффекта

Когда избегать скевоморфизма:

  • ❌ Интерфейс рассчитан на опытных пользователей, которым нужна скорость и эффективность
  • ❌ Приоритет — минималистичный, современный внешний вид
  • ❌ Ограниченные ресурсы устройства или медленное соединение
  • ❌ Необходима максимальная адаптивность под разные экраны и устройства
  • ❌ Метафоры устарели и непонятны современной аудитории
  • ❌ Скевоморфизм используется только как декорация, без функциональной пользы

Главный принцип: скевоморфизм должен служить пользователю, а не эстетическим предпочтениям дизайнера. Каждый реалистичный элемент должен отвечать на вопрос: «Делает ли это интерфейс понятнее и удобнее?» Если ответ положительный — используйте. Если нет — откажитесь в пользу более простых решений.

Скевоморфизм vs другие стили

Чтобы лучше понять место скевоморфизма в современном дизайне, полезно сравнить его с другими популярными подходами. Каждый стиль имеет свои сильные и слабые стороны, и выбор между ними зависит от конкретных задач проекта и потребностей аудитории.

Характеристика Скевоморфизм Flat Design Material Design Неоморфизм
Объём и глубина Выраженный 3D-эффект, тени, блики Полностью плоский, без теней Умеренная глубина через тени Мягкий объём, барельефный эффект
Текстуры Детализированные (кожа, дерево, металл) Отсутствуют Отсутствуют или минимальные Отсутствуют, гладкие поверхности
Цветовая палитра Реалистичная, приглушённая Яркая, контрастная Яркая, но структурированная Монохромная, низкий контраст
Читаемость Может страдать из-за деталей Высокая благодаря контрастам Очень высокая Низкая из-за слабых контрастов
Производительность Требовательный к ресурсам Минимальная нагрузка Умеренная нагрузка Средняя нагрузка
Адаптивность Сложная, плохо масштабируется Отличная на всех устройствах Отличная, гибкая система Средняя
Интуитивность Максимальная для новичков Требует обучения Хороший баланс Средняя
Доступность Хорошая при правильной реализации Отличная Отличная Проблематичная

Рассмотрим практические примеры. Представьте приложение для банка: скевоморфный дизайн с кнопками, имитирующими физические элементы банкомата, вызовет доверие у консервативной аудитории, но может показаться устаревшим молодым пользователям. Flat Design создаст современный, динамичный образ, но может показаться слишком упрощённым для серьёзных финансовых операций. Material Design от Google предложит компромисс — современность с элементами материальности, что объясняет его популярность в финтех-приложениях.

Музыкальное приложение для профессионалов выиграет от скевоморфизма — когда виртуальный микшер выглядит как настоящий пульт, музыканту не нужно переучиваться. Но для простого плеера достаточно минималистичного flat-дизайна с акцентом на обложку альбома и управление воспроизведением.

Неоморфизм занимает особое место — это скорее концептуальный стиль для портфолио и экспериментальных проектов, чем практичное решение для массовых продуктов. Его низкая контрастность создаёт проблемы с доступностью, что критично для коммерческих приложений, которые должны соответствовать стандартам WCAG.

Важно понимать: эти стили не взаимоисключающие. Современные интерфейсы часто комбинируют элементы разных подходов. Базовая структура может следовать принципам Material Design, отдельные элементы — использовать скевоморфные детали, а общая эстетика — тяготеть к минимализму flat-дизайна. Такой гибридный подход позволяет взять лучшее из каждой философии и создать интерфейс, который одновременно современен, понятен и функционален.

Выбор стиля всегда должен определяться тремя факторами: целевой аудиторией (её возраст, технологическая грамотность, культурный контекст), типом продукта (профессиональный инструмент, развлекательное приложение, информационный сервис) и бизнес-целями (доверие, скорость, инновационность). Нет универсально правильного ответа — есть решение, оптимальное для конкретной задачи.

Выводы

Подведём итоги нашего исследования скевоморфизма и его роли в современном дизайне:

  • Скевоморфизм остаётся важным инструментом для интуитивного понимания интерфейсов. Он помогает пользователям быстрее ориентироваться благодаря знакомым визуальным метафорам.
  • Эволюция дизайнерских подходов показала, что скевоморфизм не исчез, а трансформировался. Он сохранился в отдельных сценариях, где физичность повышает удобство и доверие.
  • Применение скевоморфизма сегодня оправдано только там, где он действительно улучшает опыт пользователя. Это снижает когнитивную нагрузку и усиливает эмоциональную связь.
  • Будущее интерфейсов строится на гибридных решениях. Они объединяют интуитивность реалистичных элементов и универсальность современных минималистичных стилей.

Если вы только начинаете осваивать дизайн интерфейсов, рекомендуем обратить внимание на подборку курсов по UX/UI-дизайну. В обучении сочетаются теоретические основы и практические задания, помогающие быстрее освоить реальные инструменты. Такой путь делает изучение темы структурным и уверенным.

Читайте также
тестирование
#Блог

Чем вооружен современный тестировщик?

Каждый тестировщик знает, что без инструментов работать сложнее. В этой статье мы разберем, какие программы облегчают поиск багов и делают тестирование качественным.

разработчик
#Блог

Что такое combine в iOS

Разбираем, что такое combine, почему Apple продвигает этот фреймворк, и как он может заменить устаревшие подходы в обработке событий в Swift.

Категории курсов