Акции и промокоды Отзывы о школах

Spline — 3D-дизайн без головной боли. Разбираемся, как это работает

#Блог

В мире, где веб-дизайн эволюционирует быстрее, чем успевают обновляться учебники, появился инструмент, заставляющий дизайнеров поднимать брови от удивления. Spline — это не просто еще один 3D-редактор, а настоящий прорыв для тех, кто всегда хотел оживить свои проекты трехмерными элементами, но терялся в дебрях полигональных сеток и увязал в болоте сложных интерфейсов профессиональных программ.

дизайнер

Представьте себе Figma, которая вдруг научилась работать в трехмерном пространстве — примерно так и можно описать Spline. Это инструмент, созданный для графических дизайнеров, веб-разработчиков и всех, кто хочет добавить щепотку объема и движения в свои проекты, не тратя годы на изучение промышленных 3D-редакторов.

Что такое Spline и для чего он нужен?

Если вкратце — Spline это браузерный (хотя есть и десктопная версия) 3D-редактор для тех, кто не хочет тратить полжизни на освоение ядерной физики… простите, я хотел сказать профессиональных 3D-программ. Говоря языком сравнений, он для 3D-моделирования — это как Figma для графического дизайна: компромисс между ограниченным функционалом и ошеломляющей простотой использования.

Основная фишка — дружелюбный интерфейс, который интуитивно понятен даже тем, кто лишь слышал о существовании трехмерного пространства из уроков геометрии. По сути, взяли все самое необходимое для создания стильных 3D-объектов, выкинули 90% сложностей и упаковали в интерфейс, подозрительно похожий на нашу любимую Figma. Кажется, что дизайнеры Spline проникли в мозги графических дизайнеров и создали именно то, что им нужно. По крайней мере, таково моё личное оценочное суждение.

С помощью редактора вы можете быстро создавать абстрактные композиции, стилизованные модели и анимации. Да-да, анимации — без необходимости изучать сложные системы ключевых кадров и прочую магию, которой обычно пугают новичков в 3D. Просто задаете начальное и конечное состояние объекта, настраиваете параметры перехода — и вуаля, ваша первая 3D-анимация готова быстрее, чем закипает чайник.

И самое главное — все это можно легко встроить в веб-сайт. Никаких танцев с бубном, ритуальных жертвоприношений и звонков разработчику в три часа ночи с криком «Почему это не работает?!». Редактор позволяет экспортировать проекты в виде кода, который нужно просто скопировать на свой сайт. Магия, не иначе.

Spline vs. классические 3D-редакторы: В чем разница?

Сравнивать Spline с монстрами вроде Blender или Cinema 4D — это примерно как сравнивать электросамокат с Боингом-747: оба транспортируют вас из точки А в точку Б, но масштабы, сложность и возможности, мягко говоря, отличаются. Я провел много бессонных ночей с обоими типами программ (и не только потому, что проекты горели), и могу поделиться наблюдениями, которые, надеюсь, помогут вам не наступить на мои грабли.

Простота использования

В Blender вы чувствуете себя пилотом космического корабля, окруженным сотнями кнопок, половину из которых вы никогда не нажмете (и лучше бы не нажимали). В Spline — вы в уютном салоне Tesla с минималистичным интерфейсом: пара кнопок, пара жестов — и вы уже творите. Не нужно беспокоиться о полигональной сетке, топологии и прочих страшных словах из словаря 3D-моделлеров. Просто берете готовые примитивы, объемные векторы — и собираете из них как из конструктора все, что душе угодно.

Возможности 3D-анимации

В классических редакторах анимация — это целая наука со своей терминологией, системой скелетов, контроллеров и таймлайнов, требующая не меньше времени на изучение, чем сама 3D-графика. Я лично знаю людей, которые поседели, пытаясь разобраться с риггингом персонажей.

В Spline же анимация работает через систему States (состояний) — примерно как в Figma, только в трехмерном пространстве. Выбираете объект, указываете его начальное положение в State 1, конечное — в State 2, настраиваете переход — и готово. Просто, интуитивно и достаточно для большинства веб-проектов, хотя, конечно, на создание следующего «Аватара» не рассчитывайте.

Интерактивность и веб-интеграция

Вот здесь редактор действительно выигрывает у классических монстров 3D-индустрии. Возможность связать анимацию с действиями пользователя (клик, скролл, наведение мыши) и экспортировать все это для веба одним нажатием кнопки — настоящая революция для веб-дизайнеров. В классических редакторах вам бы потребовалось экспортировать модель, найти и настроить специальные библиотеки для веба, написать код для обработки взаимодействий… В общем, нужно было бы стать программистом по совместительству или нанять одного.

К тому же, редактор позволяет нескольким людям работать над одним проектом одновременно — прямо как в той же Figma. Попробуйте-ка такое в Blender — скорее всего, закончится это файлами с именами вроде «финальный_проект_ОКОНЧАТЕЛЬНЫЙ_версия_23_правки_Васи.blend».

Параметр Spline Классические 3D-редакторы
Порог входа Можно начать работать через 15-20 минут ознакомления Недели или месяцы на изучение основ
Создание сложных моделей Ограниченные возможности, упор на стилизацию Практически безграничные возможности
Анимация Простая система на основе состояний Мощная, но сложная система с таймлайном
Веб-интеграция Встроенная, «из коробки» Требуется дополнительное ПО и программирование
Совместная работа Поддерживается изначально Обычно требуются сторонние решения
Цена Бесплатная версия со значительными ограничениями, платные тарифы От бесплатных (Blender) до очень дорогих
Образовательный порог Невысокий, понятен дизайнерам Требует специального образования/курсов

Гистограмма, сравнивающая популярность 3D-инструментов (Spline, Blender, Three.js, Cinema 4D, Maya) по количеству упоминаний в статьях, форумах и соцсетях

Пошаговое создание 3D-сцены в Spline

Теперь давайте перейдем от теории к практике и замарачкаем руки в виртуальной глине 3D-моделирования. Я проведу вас через создание простой, но стильной анимированной сцены — что-то вроде «первого свидания с Spline», только без неловких пауз и необходимости решать, кто платит за ужин.

Создание базовых объектов

Первым делом зарегистрируйтесь на сайте редактора (можно работать прямо в браузере — еще один плюс для тех, кто не хочет захламлять свой компьютер очередной программой, которая будет использоваться раз в полгода). После регистрации вы окажетесь в интерфейсе, который — о чудо! — действительно интуитивно понятен, если вы когда-либо работали с графическими редакторами.

Для начала удалите все объекты из стартовой сцены — они нам не нужны для чистого эксперимента. Затем включите режим Perspective — так вы увидите все трехмерные искажения корректно (без этого ваша 3D-сцена будет выглядеть как странная 2D-графика, нарисованная человеком с сомнительным пространственным мышлением).

Теперь можно начать создавать объекты. Нажмите на кнопку с иконкой куба или сферы и выберите форму, которая вам по душе. У меня лично нежные чувства к сферам — они прощают ошибки начинающих гораздо охотнее, чем кубы с их острыми углами. Разместите объект, настройте его размер (панель Scale справа) и приступайте к самому интересному — настройке материалов.

В отличие от профессиональных редакторов, где работа с материалами напоминает написание диссертации по физике света, в Spline все упрощено до предела: выбираете цвет, настраиваете освещение, при желании добавляете градиент или текстуру — и ваш объект уже выглядит, как минимум, презентабельно.

Настройка текстур и материалов

В панели Material справа вы найдете все необходимое для превращения скучной серой сферы в объект искусства. Можно установить простой цвет, а можно пойти дальше и задать градиент — просто выберите Gradient вместо Color и укажите нужные вам оттенки.

Особенно приятно, что в Spline можно легко добавлять слои материалов, как в Photoshop — например, базовый цвет, поверх него слой с Matcap (готовым материалом с заранее настроенными отражениями), а затем слой с маской. Такой подход позволяет создавать очень интересные визуальные эффекты без необходимости знать, что такое BSDF или ray tracing (термины, от которых начинающие 3D-дизайнеры обычно впадают в ступор).

Например, для создания шарика с интересным бликом можно добавить базовый цвет, затем слой белого цвета и поверх него слой с Matcap в режиме Mask. Эксперименты с настройками маски дадут вам множество вариантов финального вида — и все это без необходимости понимать физику света и материалов!

Добавление анимации через States

Теперь самое вкусное — анимация. В Spline она организована совершенно иначе, чем в традиционных редакторах, где вы работаете с таймлайном, полным ключевых кадров. Здесь анимация — это переход между состояниями (States) объекта.

Выделите объект, для которого хотите создать анимацию. В панели States нажмите «+» пару раз, чтобы создать State 2 (первое состояние уже существует по умолчанию). Теперь в каждом состоянии вы можете задать различные параметры объекта — положение, размер, поворот, материал… При переключении между состояниями вы увидите, как объект меняется.

Чтобы создать анимацию, нужно в блоке Events нажать «+» и выбрать Transition (или другой тип взаимодействия). В настройках перехода указываете, между какими состояниями происходит анимация, продолжительность и тип (линейный, с ускорением и т.д.).

Особо интересно, что анимацию можно привязать к действиям пользователя — скроллу страницы, клику по объекту, наведению курсора. Это открывает огромный простор для создания интерактивных элементов, которые реагируют на пользователя, — намного проще, чем пытаться реализовать то же самое через WebGL и JavaScript.

Экспорт и внедрение в веб

Когда ваша сцена готова, нажмите Export. Spline предложит несколько вариантов — можно получить видео, статичное изображение или (что особенно ценно) код для интеграции на сайт.

При выборе экспорта кода вы получите HTML-сниппет, который можно просто вставить на страницу, или JavaScript-код для более гибкой интеграции. Редактор автоматически оптимизирует модель для веба — убирает лишнюю геометрию, сжимает текстуры и т.д.

Интеграция работает на удивление хорошо для большинства сценариев использования — будь то интерактивный баннер, анимированная иконка или даже простая игра. Правда, с производительностью на слабых устройствах могут быть проблемы — тут уж 3D есть 3D, и от законов физики и возможностей железа никуда не денешься.

Интерактивность в Spline: создание анимации без кодинга

Если вы когда-нибудь пытались добавить интерактивные 3D-элементы на веб-сайт, то наверняка помните этот момент отчаяния, когда понимаете, что вам придется либо изучить Three.js и WebGL (что примерно так же весело, как читать налоговый кодекс), либо нанять разработчика (что примерно так же дешево, как купить почку на черном рынке). Spline решает эту проблему с изяществом слона в посудной лавке — просто отменяет необходимость кодинга для большинства сценариев.

Как работает система States

Система состояний (States) в Spline — это как машина времени для ваших объектов, только без парадоксов и необходимости объяснять, почему вы не убили своего дедушку в прошлом. Каждый State — это снимок параметров объекта в определенный момент времени: его положение, размер, поворот, материал, видимость и т.д.

Представьте, что вы фотографируете объект в начальном положении (State 1), а затем в конечном (State 2). Spline берет на себя сложную математику интерполяции и создает плавный переход между этими двумя точками. Вам не нужно думать о промежуточных кадрах, кривых Безье или рассчитывать траектории — редактор делает это автоматически.

Интересно, что для одного объекта можно создать практически неограниченное количество состояний и настроить различные переходы между ними — например, при первом клике объект меняет цвет, при втором — форму, при третьем — исчезает в облаке виртуального дыма (который, кстати, тоже можно создать в Spline, хотя это потребует немного больше усилий).

Добавление эффектов и динамических взаимодействий

Самое восхитительное в системе анимации Spline — это возможность привязать переходы между состояниями к действиям пользователя. Вы можете создать объект, который:

  • Меняет форму при наведении курсора
  • Увеличивается при клике
  • Вращается при скролле страницы
  • Меняет цвет при удерживании кнопки мыши
  • Двигается по сложной траектории при нажатии определенной клавиши

И все это без единой строчки кода! Для профессионального разработчика это может показаться детской забавой, но для дизайнеров, которые хотят быстро прототипировать интерактивные концепты, это настоящее спасение.

Интересная особенность — можно настроить не только сам факт анимации, но и ее параметры: продолжительность, задержку перед стартом, характер движения (линейный, с ускорением/замедлением) и даже режим повторения (однократно, бесконечно, пинг-понг). Это дает потрясающую гибкость для создания по-настоящему отзывчивых интерфейсов.

Ограничения анимации в Spline

Не все так радужно в королевстве Spline. Основное ограничение, с которым вы столкнетесь — отсутствие классического таймлайна. Это кажется незначительным, пока вы работаете с одним-двумя объектами. Но стоит создать сложную сцену с десятком элементов, каждый из которых должен анимироваться в определенное время, и вы начнете тосковать по обычному таймлайну.

В Spline приходится постоянно переключаться между объектами и их состояниями, отслеживая все в уме — что не очень удобно для сложных композиций. Представьте, что вы пытаетесь срежиссировать сцену с десятком актеров, но можете говорить только с одним за раз и не видите общей картины. Примерно такое ощущение возникает при попытке создать комплексную анимацию в Spline.

Еще одно ограничение — невозможность создавать сложные цепочки зависимостей между анимациями. Например, если вы хотите, чтобы объект А начал движение, когда объект Б достиг середины своей анимации, а объект В стартовал через 2 секунды после этого — подготовьтесь к головной боли и множеству проб и ошибок.

Но для большинства задач веб-дизайна эти ограничения не критичны — все-таки Spline создан не для анимации полнометражных мультфильмов, а для относительно простых интерактивных элементов.

Работа в команде и готовые библиотеки объектов

Если вы когда-нибудь работали над крупным дизайн-проектом в команде, то знаете этот особый вид боли, когда нужно синхронизировать работу нескольких дизайнеров. Обычно это выглядит примерно так: «Финальный_макет_v3_правки_Петра_2_САМЫЙ_ПОСЛЕДНИЙ_ТОЧНО.blend». А потом кто-то находит еще одну папку с файлом «ОКОНЧАТЕЛЬНЫЙ_ВАРИАНТ_НЕ_ТРОГАТЬ.blend», и начинается веселье с выяснением, какая же версия действительно актуальна.

Spline решает эту проблему так же элегантно, как Figma решила ее для 2D-дизайна — с помощью совместной работы в реальном времени. Несколько человек могут редактировать один и тот же проект одновременно, видя изменения друг друга без задержек и конфликтов. Это как Google Docs, только для 3D-моделей — редактируете одновременно, не наступая друг другу на виртуальные ноги.

Особенно ценно это для команд, работающих удаленно (а кто сейчас не работает удаленно?). Дизайнер в Москве может крутить камеру, пока разработчик в Бали настраивает интерактивность, а менеджер из Нью-Йорка пишет комментарии прямо в проекте. И все это без отправки гигабайтных файлов по электронной почте и последующих 40-минутных звонков в Zoom с фразой «А, вот, сейчас я вижу, что ты имел в виду».

Но совместная работа — это только половина радости. Вторая половина — доступ к обширной библиотеке готовых объектов, материалов и сцен, созданных сообществом Spline. Раздел Community — это настоящая сокровищница для тех, кто хочет сэкономить время или ищет вдохновение.

Вместо того чтобы создавать с нуля стандартные элементы (вроде кнопок, карточек, простых устройств), вы можете просто взять готовые модели и адаптировать их под свои нужды. Это как стоковые фотографии, только для 3D — берете готовую основу и кастомизируете. Особенно это полезно для прототипирования, когда нужно быстро визуализировать концепт без глубокого погружения в детали.

В библиотеке можно найти все: от простых геометрических фигур с интересными материалами до полноценных сцен с анимацией и интерактивностью. Для новичков это еще и отличный способ обучения — скачав готовый проект, вы можете разобрать его по частям и понять, как автор достиг определенного эффекта.

Единственный недостаток — качество контента в Community варьируется от «гениально» до «моя племянница сделала бы лучше за 5 минут». Но даже в самых простых моделях часто можно найти интересные идеи или технические решения, которые пригодятся в собственных проектах.

Совмещая возможности совместной работы и доступ к библиотеке готовых элементов, Spline становится не просто инструментом для создания 3D-графики, а платформой для коллаборации и обмена идеями — чем-то вроде социальной сети для 3D-дизайнеров, но без токсичных комментариев и рекламы сомнительных курсов по заработку на NFT.

Преимущества и недостатки Spline

После нескольких месяцев интенсивного использования Spline (и нескольких бессонных ночей, проведенных в попытках заставить работать особо капризные анимации), я готов выдать вам неприкрытую правду об этом инструменте. Без маркетинговой шелухи и без розовых очков — только суровый опыт человека, который видел и взлеты, и падения своих 3D-проектов.

Начнем с хорошего. Spline действительно демократизирует 3D-дизайн, делая его доступным практически для каждого, у кого есть компьютер с браузером и минимальное представление о том, что такое трехмерное пространство. Это примерно как если бы кто-то взял формулу E=mc² и переписал ее так, чтобы ее понимали не только физики, но и обычные смертные. Вы можете начать создавать неплохие 3D-объекты буквально в первый день знакомства с программой — попробуйте-ка такое с Blender или Maya!

Еще одно неоспоримое преимущество — интеграция с веб-технологиями. Spline не просто позволяет создавать 3D-графику, он делает ее живой частью веб-страниц, с которой пользователи могут взаимодействовать. И все это без необходимости погружаться в дебри WebGL, Three.js и прочих технологий, одни названия которых вызывают дрожь у большинства дизайнеров.

Однако не все так радужно в королевстве трехмерных объектов. Главный недостаток Spline — ограниченная функциональность по сравнению с «взрослыми» 3D-редакторами. Да, вы можете создать стильную абстрактную композицию или милую анимированную иконку, но попробуйте смоделировать анатомически корректного человека или реалистичный автомобиль — и вы быстро упретесь в потолок возможностей редактора.

К тому же, стоимость подписки для полноценного использования всех функций может показаться неоправданно высокой для фрилансеров или небольших студий. Особенно учитывая, что существуют полностью бесплатные альтернативы вроде Blender (хотя, конечно, с намного более крутой кривой обучения).

Еще один существенный минус — производительность. Как и многие веб-приложения, Spline может начать тормозить и подвисать при работе со сложными сценами, особенно на компьютерах средней мощности. Я лично наблюдал, как мой ноутбук начинал имитировать звук взлетающего самолета, когда я пытался анимировать сцену с десятком объектов и сложными материалами.

Преимущества Недостатки
Низкий порог входа — можно начать работать почти сразу Ограниченная функциональность для сложных моделей
Интуитивный интерфейс, похожий на Figma Проблемы с производительностью при сложных сценах
Отличная интеграция с веб-технологиями Высокая стоимость платной подписки
Простая система анимации и интерактивности Отсутствие таймлайна усложняет сложные анимации
Возможность совместной работы в реальном времени Зависимость от интернет-соединения (для веб-версии)
Обширная библиотека готовых объектов и материалов Меньше контроля над технической стороной 3D
Регулярные обновления и новые функции Ограниченные возможности экспорта для профессионального использования

В итоге, Spline — это отличный инструмент для определенных задач и определенной аудитории. Это как швейцарский нож — не заменит полноценный набор инструментов профессионального мастера, но для большинства повседневных задач более чем достаточно. И да, швейцарский нож гораздо удобнее носить с собой, чем целый ящик со специализированными инструментами.

Заключение: стоит ли использовать Spline?

Итак, мы добрались до финальной сцены нашего трехмерного приключения, и самое время ответить на главный вопрос: стоит ли вам тратить свое драгоценное время (а возможно, и деньги) на Spline? Как и в большинстве вопросов, связанных с выбором инструментов, ответ начинается с сакраментального «это зависит…»

Если вы графический или веб-дизайнер, который хочет добавить немного трехмерной магии в свои проекты без необходимости получать второе высшее образование — однозначно да. Spline идеально подходит для создания стильных интерактивных элементов, анимированных иконок, абстрактных композиций и прочих объектов, которые могут оживить ваши сайты или презентации.

Если вы работаете над прототипами или концепт-артом и вам нужно быстро визуализировать идеи в трехмерном пространстве — тоже да. Скорость работы в Spline несопоставима с традиционными 3D-редакторами, когда речь идет о простых моделях и композициях.

Если вы разработчик, который ужасается при мысли о написании кода для 3D-сцен — возможно, да. Spline может сэкономить вам кучу времени на интеграции трехмерной графики в веб-проекты.

Но если вы мечтаете стать профессиональным 3D-художником, работающим над фильмами или играми — скорее нет. В какой-то момент вы упретесь в ограничения Spline и все равно придется изучать более серьезные инструменты.

Если вы уже профи в Blender, Maya или Cinema 4D — вероятно, нет, хотя Spline может быть полезен для быстрого прототипирования или специфических веб-проектов.

Что особенно приятно, вы можете попробовать Spline совершенно бесплатно в браузере, без установки и настройки. Потратьте пару часов на эксперименты, и вы сами поймете, насколько этот инструмент соответствует вашим потребностям и стилю работы.

В конечном счете, Spline — это не замена традиционным 3D-редакторам, а дополнение к ним, занимающее свою особую нишу на пересечении графического дизайна, веб-разработки и 3D-моделирования. Это инструмент, который позволяет создавать трехмерные объекты тем, кто раньше мог только мечтать об этом, глядя на сложные интерфейсы профессиональных программ.

И, возможно, именно в этом его главная ценность — Spline делает трехмерное пространство доступным для всех, а не только для избранных техногуру. В мире, где 3D становится все более важной частью визуальной коммуникации, такая демократизация технологий может только приветствоваться.

Читайте также
Grafana
#Блог

Grafana: ваши данные в новом свете

Хотите контролировать серверы, базы данных или спортивные достижения? Grafana сделает ваши данные понятными. Мы расскажем о настройке, плагинах и примерах использования.

Категории курсов
Отзывы о школах