- Особенности:
- ZBrush, Maya, Marvelous Designer, Substance Painter, Unreal Engine, Grooming, ретопология, риггинг, текстурирование, создание игровых персонажей
- Для кого:
- Пользователи без опыта в 3D, желающие освоить пайплайн создания высокодетализированных цифровых героев для игровых движков
- Результат:
- Игровой персонаж с проработанной анатомией, детализированной одеждой, Grooming-сеткой, запеченными PBR-текстурами и настроенным ригом
- Важно знать:
- Для комфортной работы с тяжелыми сценами требуется наличие персонального компьютера с дискретной видеокартой среднего или высокого сегмента.
- Плюсы:
- Владение техниками Grooming и корректная настройка меша под деформации в процессе анимации
- Что еще:
- Техническая интеграция high-poly моделей в игровые движки с соблюдением требований к оптимизации топологии
- Формат:
- Видеоуроки в записи
- Занятий:
- 1550+ часов обучения, 20+ работ по моушен-дизайну
- Объем практики:
- 90%
- Доп расходы:
- Ежемесячные подписки на лицензионное ПО: ZBrush, Maya, Substance Painter, Marvelous Designer