Нарративный дизайн
- Особенности: Twine, Miro, GDD-проектирование, нелинейные диалоговые системы, создание логических игровых механик в среде повествования
- Для кого: Любители видеоигр с навыками письма, желающие перевести творческие идеи в структурированную игровую логику
- Результат: Дизайн-документ (GDD), интерактивный сюжетный прототип, система нелинейных диалогов, проработанная квестовая цепочка
- Важно знать: Фокус сделан на логике и сценарии, глубокая работа внутри игровых движков не является целью обучения
- Плюсы: Умение верстать разветвленные диалоговые системы с учетом технических ограничений движка
- Что еще: Применение инструментов логико-сценарного моделирования для формирования игрового опыта
- Формат: Видеоуроки в записи
- Занятий: 100+ часов обучения, 7 документов нарративщика в п
- Объем практики: 80%