Продюсер игр
- Особенности: Unity, Unreal Engine, Jira, Agile, P&L, Unit-экономика, управление жизненным циклом продукта
- Для кого: Базовое понимание этапов разработки, потребность в навыках координации команд и расчета экономики проектов
- Результат: Pitch Deck, Game Design Document, P&L-модель проекта, Roadmap развития продукта
- Важно знать: Программа фокусируется на менеджменте, документации и аналитике, а не на глубокой технической разработке игровых механик
- Плюсы: Навык построения Unit-экономики и анализа метрик удержания и монетизации на этапе предпродакшена
- Что еще: Применение методик финансового планирования и аналитики в условиях разработки игровых проектов
- Формат: Видеозанятия в записи, д/з, обратная связь.
- Объем практики: 80%
