Морфизмы в дизайне: виды, особенности и как применять на практике

В последние годы мы наблюдаем, как дизайн интерфейсов проходит через череду трансформаций — от реалистичных текстур к минимализму, а затем снова к объёмным эффектам, но уже в новой интерпретации. Все эти изменения объединяет один термин: морфизмы в дизайне.
Морфизмы (от греческого «морфос» — форма) — это совокупность дизайнерских стилей и подходов, которые трансформируют визуальное восприятие элементов интерфейса через игру с формой, тенями, светом и текстурами. По сути, это различные способы создать иллюзию объёма, глубины или материальности на плоском экране устройства.
- Виды морфизмов и зачем они нужны
- Зачем нужны морфизмы
- История и эволюция морфизмов
- Основные виды морфизмов
- Скевоморфизм
- Плоский дизайн (flat design) и Material Design
- Неоморфизм
- Глассморфизм
- Сквирклморфизм
- Практика: как создать эффекты морфизмов в Figma
- Создание неоморфного элемента
- Создание глассморфного элемента
- Типичные ошибки и как их избежать
- Как выбрать подходящий морфизм для проекта
- Заключение
- Рекомендуем посмотреть курсы по UX/UI дизайну
Виды морфизмов и зачем они нужны
Давайте разберёмся, какие виды морфизмов существуют сегодня:
- Скевоморфизм — имитация реальных объектов и материалов в цифровом пространстве (кожаные текстуры, деревянные поверхности, выпуклые кнопки)
- Плоский дизайн (flat design) — минималистичный подход с отказом от объёма в пользу простоты и функциональности
- Неоморфизм — стиль, создающий эффект «вплавленных» в фон элементов через мягкие тени и блики
- Глассморфизм — имитация матового стекла с полупрозрачностью и размытием фона
- Сквирклморфизм — использование скруглённых форм-гибридов между кругом и квадратом
Зачем дизайнеру разбираться во всех этих стилях? Дело в том, что каждый морфизм решает определённые задачи: одни улучшают юзабилити через понятные метафоры, другие создают уникальную эстетику продукта, третьи помогают выстроить визуальную иерархию. Понимание принципов работы морфизмов позволяет осознанно выбирать инструменты для конкретного проекта, избегая слепого следования трендам.
Один из стилей – Material Design.
Зачем нужны морфизмы
Прежде чем углубляться в технические особенности каждого стиля, стоит понять фундаментальный вопрос: какие задачи решают морфизмы и почему дизайнеры продолжают экспериментировать с формой и восприятием интерфейсных элементов?
Морфизмы выполняют несколько ключевых функций:
- Визуальная дифференциация продукта.
В условиях перенасыщенного рынка приложений и веб-сервисов уникальный визуальный стиль помогает выделиться среди конкурентов. Грамотно подобранный морфизм становится частью визуальной идентичности бренда, делая интерфейс узнаваемым и запоминающимся. - Создание иллюзии глубины и тактильности.
Человеческое восприятие эволюционно настроено на взаимодействие с физическими объектами. Морфизмы позволяют имитировать объём, материальность и тактильные свойства деталей на плоском экране, делая взаимодействие более интуитивным и естественным. - Улучшение пользовательского опыта.
Правильно применённые эффекты помогают выстроить визуальную иерархию, направить внимание пользователя на важные элементы и обеспечить понятную обратную связь при взаимодействии. Например, эффект «вдавливания» кнопки при нажатии даёт мгновенное подтверждение действия. - Эстетическая привлекательность.
Нельзя недооценивать эмоциональную составляющую дизайна. Визуально привлекательный интерфейс вызывает положительные эмоции, повышает доверие к продукту и увеличивает вовлечённость пользователей. Современные морфизмы, такие как глассморфизм или неоморфизм, создают ощущение премиальности и технологичности. - Следование трендам и инновациям.
Дизайн-индустрия постоянно эволюционирует, и морфизмы отражают текущий взгляд на то, как должен выглядеть современный интерфейс. Понимание трендов позволяет создавать продукты, которые воспринимаются как актуальные и передовые.
Однако важно понимать: морфизмы — это инструменты, а не самоцель. Их применение всегда должно быть обоснованным и соответствовать задачам проекта, целевой аудитории и контексту использования.

Диаграмма показывает, какие цели чаще всего преследуют дизайнеры, применяя морфизмы: эстетика и удобство интерфейса лидируют по важности. Это подчёркивает, что морфизмы — не просто тренд, а инструмент решения UX-задач.
История и эволюция морфизмов
Чтобы понять, почему дизайнерское сообщество периодически возвращается к идее объёмных интерфейсов, стоит проследить эволюцию морфизмов от их зарождения до сегодняшнего дня.
Эра скевоморфизма (2000-е — начало 2010-х)
Всё началось с необходимости объяснить пользователям новую, незнакомую технологию через понятные аналогии. Когда Apple представила первый iPhone в 2007 году, интерфейс iOS активно использовал скевоморфные элементы: приложение «Заметки» имитировало жёлтый блокнот с линовкой, калькулятор выглядел как настоящее физическое устройство, а книжные полки в iBooks были выполнены с текстурой дерева. Этот подход помогал пользователям, впервые столкнувшимся с сенсорными экранами, быстрее освоиться с новым способом взаимодействия.

iPhone OS 1. Интерфейс iOS активно использовал скевоморфные элементы.
Революция плоского дизайна (2013–2015)
К началу 2010-х годов пользователи уже освоили цифровые интерфейсы, и необходимость в буквальной имитации реальности отпала. В 2013 году Apple представила iOS 7 с радикально переработанным дизайном — плоским, минималистичным, без лишних текстур и теней. Практически одновременно Google разработала Material Design — систему, которая сохранила некоторую объёмность через тени и слои, но отказалась от реалистичных текстур в пользу чистых форм и ярких цветов. Microsoft также внедрила принципы плоского дизайна в Windows Phone и Windows 8.

Пример плоского дизайна на iOS7.
Эта трансформация была логичной: интерфейсы стали более читаемыми, производительными и адаптивными к различным размерам экранов.
Возрождение объёма: неоморфизм (2019–2020)
Спустя несколько лет дизайнерам захотелось вернуть интерфейсам тактильность и глубину, но уже на новом уровне. В 2019–2020 годах на платформе Dribbble появилась волна концептов в стиле неоморфизма — стиля, который объединил минимализм плоского дизайна с мягкими тенями и эффектом выдавленных деталей. Название «неоморфизм» (от «неос» — новый и «морфос» — форма) отражало стремление дизайнеров создать что-то свежее и инновационное.
Современность: глассморфизм и сквирклморфизм (2020–настоящее время)
Неоморфизм быстро выявил свои недостатки — низкий контраст, проблемы с доступностью и сложность реализации. Это привело к появлению более практичных альтернатив. Глассморфизм с его эффектом матового стекла нашёл применение в macOS Big Sur и Windows 11. Сквирклморфизм, использующий мягкие скруглённые формы, стал стандартом для иконок в iOS.
Эта эволюция демонстрирует важный принцип: дизайн-тренды развиваются не хаотично, а в ответ на реальные потребности пользователей и технологические возможности. Каждый новый морфизм пытается найти баланс между эстетикой, функциональностью и удобством использования.
Основные виды морфизмов
Теперь, когда мы разобрались с историческим контекстом, давайте детально рассмотрим каждый тип морфизма — его визуальные характеристики, принципы работы, сильные и слабые стороны, а также практическую применимость.
Скевоморфизм
Скевоморфизм — это не просто визуальная стилизация, а фундаментальный дизайнерский подход, основанный на использовании понятных метафор. Термин происходит от греческого «skeuos» (инструмент, контейнер) и описывает ситуацию, когда цифровой объект сохраняет визуальные признаки своего физического прототипа, даже если технически в этом нет необходимости.
Классический пример — иконка корзины на рабочем столе компьютера. Технически удаление файлов работает совершенно иначе, чем выбрасывание бумаги в мусорное ведро, но метафора настолько универсальна и понятна, что от неё никто не отказывается до сих пор. Приложения в ранних версиях iOS демонстрировали скевоморфизм в полной мере: компас с реалистичными бликами, диктофон, имитирующий винтажный микрофон, калькулятор с объёмными кнопками.
Плюсы скевоморфизма:
- Интуитивная понятность для новых пользователей через знакомые аналогии
- Эмоциональная связь с продуктом благодаря узнаваемым образам
- Возможность передать премиальность через качественную проработку текстур и деталей
Минусы:
- Визуальная перегруженность интерфейса лишними деталями
- Сложность адаптации под разные размеры экранов
- Быстрое устаревание эстетики (то, что выглядело современно в 2010-м, сегодня воспринимается как архаика)
- Ограниченная масштабируемость — сложно создать единую дизайн-систему
Стоит отметить, что полностью от скевоморфизма индустрия не отказалась. Он эволюционировал в более тонкие формы: мы по-прежнему используем метафоры (папки, документы, облака), но отказались от избыточной визуальной имитации материалов.
Плоский дизайн (flat design) и Material Design
Плоский дизайн возник как прямая реакция на избыточность скевоморфизма и быстро стал доминирующим подходом в индустрии. Его философия проста: интерфейс должен быть функциональным инструментом, а не имитацией физического мира. Всё лишнее — градиенты, текстуры, объёмные тени — безжалостно удаляется в пользу чистых форм, ярких цветов и чёткой типографики.
Ключевые принципы плоского дизайна включают использование контрастных цветов для создания визуальной иерархии, минималистичные иконки с простой геометрией, отказ от теней и объёма, а также акцент на контенте, а не на декоративных элементах. Этот подход оказался особенно эффективным для мобильных устройств, где важна быстрая загрузка и читаемость на небольших экранах.
Material Design: эволюция плоскости
Google пошла немного другим путём, создав в 2014 году дизайн-систему Material Design. Она сохранила минимализм плоского дизайна, но добавила концепцию «бумажных слоёв» — элементы интерфейса существуют на разной высоте и отбрасывают мягкие тени, что помогает пользователю понять иерархию и интерактивность. В отличие от скевоморфизма, здесь используются не реалистичные материалы, а абстрактная метафора цветной бумаги.
Принципиальное отличие Material Design от чистого flat design — наличие физики. Элементы реагируют на взаимодействие анимацией, тени меняются при наведении, создавая ощущение отзывчивости. При этом источник света всегда находится сверху, что делает визуальный язык предсказуемым и логичным.
Успех плоского дизайна и Material Design объясняется несколькими факторами: они обеспечивают высокую читаемость на любых устройствах, работают одинаково хорошо при различном освещении, легко масштабируются и адаптируются, требуют меньше ресурсов для отрисовки, что улучшает производительность. Кроме того, крупные компании предоставили детальные гайдлайны (Apple Human Interface Guidelines, Google Material Design, Microsoft Fluent Design), что упростило работу дизайнеров и разработчиков.
Важно понимать: гайдлайны — это рекомендации, а не жёсткие правила. Однако отклонение от них может сделать приложение непривычным для пользователей конкретной экосистемы, что снижает доверие и увеличивает когнитивную нагрузку.
Неоморфизм
Неоморфизм ворвался в дизайнерское сообщество в 2019–2020 годах как попытка вернуть интерфейсам тактильность и объём, не скатываясь при этом в избыточность классического скевоморфизма. Этот стиль создаёт иллюзию, что элементы интерфейса буквально выдавлены из фона или, наоборот, утоплены в него — словно мы имеем дело с мягкой резиновой поверхностью, на которой формируются рельефные кнопки.
Визуальные особенности и принципы работы
Магия неоморфизма кроется в специфической работе с тенями. В отличие от Material Design, где тени падают вниз (источник света сверху), в неоморфизме свет падает под углом — обычно слева сверху. Каждый элемент получает две тени: светлую с одной стороны и тёмную с противоположной. Это создаёт иллюзию, что кнопка либо выступает над поверхностью, либо вдавлена в неё.
Ключевые отличительные черты неоморфизма включают:
- Реалистичность и объёмность:
Мягкие, сильно размытые тени создают плавные переходы между элементами и фоном. Внутренние тени (inner shadow) используются для имитации вдавленных поверхностей, а внешние — для выпуклых элементов. - Пастельная цветовая палитра:
Неоморфизм требует нейтральных фонов — обычно это светлые оттенки серого, бежевого или других пастельных цветов. Яркие акцентные цвета используются крайне дозированно. - Минимальный контраст:
Это одновременно фишка и главная проблема стиля. Элементы почти сливаются с фоном, различаясь лишь за счёт теней. По замыслу это создаёт элегантность, но на практике часто приводит к проблемам с читаемостью. - Мягкость и скругления:
Острых углов в неоморфизме практически нет. Все детали имеют значительное скругление, что усиливает ощущение тактильности и «мягкости» материала. Преобладают матовые поверхности, ассоциирующиеся с покрытием soft-touch. - Интерактивная подсветка:
При взаимодействии элементы меняют своё «положение в пространстве» — выпуклая кнопка при нажатии становится вдавленной, что создаёт убедительную обратную связь.
Области применения
В теории неоморфизм должен был найти применение в интерфейсах приложений для финансов, здоровья, умного дома, музыкальных плееров — там, где важна премиальность и технологичность. На практике же мы видим его преимущественно в концептах на Dribbble и Behance. Реальные продукты используют неоморфизм крайне дозированно — максимум для декоративных элементов или отдельных акцентов.
Сравнение с Material Design
Разница между неоморфизмом и Material Design фундаментальна. В Material Design элементы «парят» над фоном на разной высоте, отбрасывая чёткие тени вниз. В неоморфизме элементы кажутся частью единой поверхности, а тени падают по диагонали. Material использует яркие, контрастные цвета; неоморфизм — пастельные и приглушённые. Material обеспечивает чёткую читаемость; неоморфизм жертвует ею ради эстетики.

Сравнение ключевых параметров Material Design и неоморфизма. Видно, что Material сохраняет баланс читаемости и производительности, тогда как неоморфизм выигрывает в эстетике, но уступает по практичности.
Плюсы неоморфизма:
- Визуальная свежесть и уникальность, выделяющая продукт среди конкурентов
- Убедительная тактильность взаимодействия благодаря эффектам нажатия
- Гармоничная, успокаивающая цветовая палитра
- Возможность адаптации под светлые и тёмные темы
Минусы:
- Критически низкая читаемость из-за минимального контраста между элементами
- Проблемы с доступностью — стиль практически непригоден для людей с нарушениями зрения
- Сложность и дороговизна реализации — каждый элемент требует тщательной ручной настройки теней
- Проблемы совместимости — не все браузеры корректно отображают сложные CSS-свойства box-shadow, filter, backdrop-filter
- Перегрузка интерфейса при большом количестве элементов
- Плохая работа на устройствах с низким разрешением экрана
Дизайнер Михал Малевич справедливо отмечает, что неоморфизм особенно плох для кнопок — многие пользователи просто не могут отличить интерактивный элемент от обычного текста или декоративной плашки. Это фундаментальная проблема, которая делает стиль непригодным для коммерческих продуктов, где критична конверсия и юзабилити.
Возникает закономерный вопрос: если недостатки так существенны, почему неоморфизм вообще обсуждается? Ответ прост: он продемонстрировал направление развития и стимулировал появление более сбалансированных альтернатив, таких как глассморфизм.
Глассморфизм
Глассморфизм появился как ответ на недостатки неоморфизма, предложив альтернативный способ создания глубины и визуального интереса без критических проблем с контрастом. Этот стиль имитирует эффект матового или полупрозрачного стекла, создавая ощущение многослойности интерфейса.
Принципы работы
Глассморфизм строится на нескольких ключевых техниках, которые в комбинации создают характерный эффект:
- Полупрозрачность (transparency):
Элементы интерфейса частично прозрачны (обычно 30–50%), что позволяет видеть сквозь них фон и создаёт ощущение воздушности. - Размытие фона (backdrop blur):
Это главная фишка стиля. Содержимое за стеклянным элементом размывается на 15–30 пикселей, создавая эффект матового стекла. Этот приём обеспечивает читаемость контента на полупрозрачном элементе. - Тонкая светлая граница (border):
Полупрозрачная белая или светло-серая обводка толщиной 1–2 пикселя усиливает иллюзию стеклянной панели и помогает визуально отделить элемент от фона. - Мягкие тени:
В отличие от резких теней Material Design, глассморфизм использует деликатные тени с низкой непрозрачностью, которые придают элементам едва заметную глубину без излишней драматичности. - Яркие, градиентные фоны:
Эффект стекла лучше всего работает на насыщенных, многоцветных подложках, где размытие создаёт интересные визуальные паттерны.
Практическое применение
В отличие от неоморфизма, глассморфизм нашёл реальное применение в крупных продуктах. Apple активно использует этот подход в macOS Big Sur и более поздних версиях — панель уведомлений, виджеты, контекстные меню имеют характерный эффект матового стекла. Microsoft внедрила похожие решения в Windows 11, где меню «Пуск» и панель задач получили полупрозрачность и размытие. Интересно, что глассморфизм использовался ещё в Windows 7 с эффектом Aero Glass, но тогда технология была слишком ресурсоёмкой.
Плюсы глассморфизма:
- Визуальная элегантность и ощущение премиальности продукта
- Лучшая читаемость по сравнению с неоморфизмом благодаря размытию фона
- Эффективное создание визуальной иерархии через наслоение элементов
- Хорошая сочетаемость с другими стилями (можно комбинировать с плоским дизайном или Material Design)
Минусы:
- Проблемы с контрастом — текст на полупрозрачном фоне может быть труден для чтения
- Высокие требования к производительности — эффект размытия нагружает GPU, особенно на мобильных устройствах
- Необходимость тщательного подбора фонов — на однотонных или простых подложках эффект теряется
- Ограниченная применимость — глассморфизм уместен для декоративных элементов, но проблематичен для основных интерактивных компонентов
Дизайнер Михал Малевич справедливо отмечает, что глассморфизм должен носить исключительно декоративный характер. Использовать его для кнопок или переключателей — сомнительная идея, так как интерактивные элементы всегда должны быть максимально контрастными и заметными.
Особенности реализации
При работе с глассморфизмом важно соблюдать принцип наслаивания: чем ближе элемент к пользователю (чем выше в визуальной иерархии), тем меньше должна быть его непрозрачность. Если игнорировать этот принцип, интерфейс превращается в визуальную кашу, где непонятно, какой элемент главнее. Также критически важен выбор цвета заливки — он должен гармонировать с фоном, иначе эффект стекла не сработает.
Глассморфизм оказался более жизнеспособным, чем неоморфизм, именно потому, что нашёл баланс между эстетикой и функциональностью. Он не пытается заменить всю дизайн-систему, а дополняет её, работая там, где нужен визуальный акцент без ущерба для юзабилити.
Сквирклморфизм
Сквирклморфизм — пожалуй, самый «тихий» и наименее обсуждаемый из всех морфизмов, но при этом один из наиболее практичных. В его основе лежит использование специфической геометрической формы — сквиркла (squircle), которая представляет собой математически выверенный гибрид квадрата и круга.
Что такое сквиркл?
Сквиркл — это не просто прямоугольник со скруглёнными углами. Это суперэллипс, у которого скругляются не только углы, но и стороны, создавая плавную, органичную форму. Визуально сквиркл воспринимается как более «живой» и дружелюбный по сравнению со стандартным прямоугольником с rounded corners. Разница кажется незначительной, но человеческий глаз улавливает эту мягкость, и форма воспринимается как более приятная и естественная.
Математически сквиркл описывается формулой суперэллипса, где показатель степени обычно находится в диапазоне от 4 до 5. Это создаёт характерную кривизну, которая равномерно распределяется по всему периметру фигуры, в отличие от обычного скругления, где кривизна сосредоточена только в углах.
Где используется сквирклморфизм
Самый известный пример применения сквирклов — иконки приложений в iOS. Apple использует эту форму с iOS 7, и именно она стала визитной карточкой экосистемы. Сквирклы также встречаются в интерфейсе Clubhouse для аватаров пользователей, в различных дизайн-системах для оформления карточек и кнопок, а некоторые дизайнеры экспериментируют с созданием полноценных интерфейсов, где все основные детали выполнены в форме сквирклов.
Преимущества и ограничения
Главное преимущество сквирклморфизма — отсутствие критических недостатков неоморфизма и глассморфизма. Форма элемента никак не влияет на контраст, читабельность или производительность. Сквирклы создают визуальную мягкость и дружелюбность интерфейса, добавляют уникальность без ущерба для функциональности, легко реализуются в современных дизайн-инструментах и хорошо масштабируются на разных устройствах.
Однако есть и потенциальные риски. Непривычные формы кнопок и полей могут сбивать с толку консервативных пользователей, особенно если весь интерфейс построен на сквирклах. Существует риск, что дизайн будет восприниматься как «игрушечный» или несерьёзный, что неприемлемо для корпоративных или финансовых приложений. Кроме того, в некоторых контекстах стандартные прямоугольники со скруглением работают лучше просто потому, что пользователи к ним привыкли.
Практические рекомендации
Сквирклморфизм работает лучше всего как элемент визуальной идентичности, а не как тотальный подход. Использовать сквирклы для иконок, аватаров, карточек контента — разумное решение. Делать из сквирклов все кнопки и поля ввода — рискованный эксперимент, требующий тщательного тестирования с реальными пользователями.
В Figma создать сквиркл элементарно: достаточно применить скругление углов, а затем использовать параметр corner smoothing (сглаживание углов). Значение 60% даёт эффект, близкий к иконкам iOS, а 100% создаёт максимально выраженный сквиркл.
Интересно, что сквирклморфизм не позиционируется как революционный тренд — он скорее представляет собой эволюционное улучшение привычных форм. И возможно, именно в этой скромности заключается его главное преимущество: он улучшает эстетику, не создавая при этом проблем с юзабилити.
Практика: как создать эффекты морфизмов в Figma
Теория становится по-настоящему ценной, когда мы можем применить её на практике. Давайте разберёмся, как технически реализовать ключевые морфизмы в Figma — самом популярном инструменте для UI/UX-дизайна.
Общие принципы работы с морфизмами
Прежде чем переходить к конкретным стилям, важно понять базовые механики, которые лежат в основе всех морфизмов. Мы работаем с несколькими ключевыми параметрами: слоями и их иерархией (Layer hierarchy), эффектами теней (Drop Shadow и Inner Shadow), размытием (Blur effects), прозрачностью деталей (Opacity), цветом и градиентами (Fill), а также обводками (Stroke).
Критически важно понимать, что морфизмы — это визуально сложные эффекты, требующие тонкой настройки множества параметров. Небольшое изменение в интенсивности тени или уровне размытия может полностью разрушить эффект. Поэтому мы рекомендуем создавать переиспользуемые компоненты с сохранёнными стилями, чтобы поддерживать консистентность дизайна.
Создание неоморфного элемента
Для неоморфизма критически важен правильный выбор цвета фона — обычно это светлые пастельные тона (#E0E5EC, #F0F0F3 или аналогичные). Избегайте чисто белого (#FFFFFF), так как на нём невозможно создать светлую тень.
Пошаговая инструкция:
- Создайте фрейм с пастельным фоном и добавьте простую фигуру (прямоугольник или круг).
- Установите цвет фигуры идентичным фону или с минимальным отклонением в 1–2 тона.
- Примените сильное скругление углов — минимум 20–30 пикселей, в зависимости от размера элемента.
- Добавьте первую внешнюю тень (Drop Shadow):
- Цвет: чёрный (#000000)
- Непрозрачность: 10–15%
- X: 8px, Y: 8px
- Blur: 15–20px
- Spread: 0px
- Добавьте вторую внешнюю тень для светлой стороны:
- Цвет: белый (#FFFFFF)
- Непрозрачность: 80–100%
- X: -8px, Y: -8px
- Blur: 15–20px
- Spread: 0px
- Для эффекта вдавленной кнопки добавьте внутренние тени (Inner Shadow) с аналогичными параметрами, но инвертированными координатами.
Использование плагина Neumorphism
Можно упростить процесс, установив плагин Neumorphism для Figma. После выбора деталей запустите плагин (Plugins →Neumorphism), нажмите «Neumorph’ it!» и настройте параметры: высоту кнопки (depth), интенсивность тени, форму элемента и положение источника света. Плагин автоматически применит правильные настройки теней, что экономит время и обеспечивает корректный результат.
Создание глассморфного элемента
Для глассморфизма ключевое значение имеет фон — он должен быть визуально интересным, желательно с градиентами или яркими цветами, чтобы эффект размытия был заметен.
Пошаговая инструкция:
- Подготовьте яркий градиентный фон или используйте изображение с насыщенными цветами.
- Создайте фигуру (обычно прямоугольник со скруглением 15–25px).
- Настройте заливку (Fill):
- Цвет: белый (#FFFFFF)
- Непрозрачность: 10–30%
- Опционально: добавьте лёгкий радиальный градиент от центра к краям для усиления объёма
- Добавьте эффект Background Blur:
- Откройте панель Effects
- Выберите Background Blur (не Layer Blur!)
- Установите значение 20–40 пикселей в зависимости от размера элемента
- Добавьте границу (Stroke):
- Цвет: белый (#FFFFFF)
- Непрозрачность: 20–40%
- Толщина: 1–2px
- Позиция: Inside
- Добавьте мягкую тень:
- Цвет: чёрный (#000000)
- Непрозрачность: 10–15%
- X: 0–2px, Y: 4–8px
- Blur: 20–30px
Типичные ошибки и как их избежать
Морфизмы выглядят эффектно в концептах на Dribbble, но в реальных проектах дизайнеры часто сталкиваются с проблемами, которые превращают визуально привлекательный интерфейс в кошмар юзабилити. Давайте разберём наиболее распространённые ошибки и способы их предотвращения.
Избыточное использование эффектов
Самая частая ошибка — желание применить морфизм буквально ко всему. Дизайнер открывает для себя неоморфизм или глассморфизм и начинает делать в этом стиле каждую кнопку, каждое поле ввода, каждую карточку. Результат — перегруженный интерфейс, который выглядит как демонстрация технических возможностей, а не функциональный продукт.
Как исправить:
Используйте морфизмы дозированно и осознанно. Неоморфные эффекты хорошо работают для 2–3 ключевых деталей на экране, но не для всего интерфейса. Глассморфизм эффективен для модальных окон, панелей уведомлений или декоративных слоёв, но не для основного контента. Спросите себя: усиливает ли этот эффект функциональность элемента или просто добавляет визуальный шум?
Недостаточный контраст и проблемы с читабельностью
Морфизмы, особенно неоморфизм, часто жертвуют контрастом ради эстетики. Светло-серый текст на почти таком же светло-сером фоне может выглядеть элегантно на скриншоте в Behance, но в реальном использовании — особенно при ярком солнечном свете на экране смартфона — такой интерфейс становится нечитаемым.
Как исправить:
Проверяйте контрастность с помощью инструментов вроде WebAIM Contrast Checker. Минимальное соотношение контраста для обычного текста — 4.5:1, для крупного текста — 3:1 согласно стандартам WCAG AA. В глассморфизме всегда добавляйте полупрозрачную подложку под текстом или увеличивайте непрозрачность фона. В неоморфизме используйте контрастные цвета для текста и иконок, даже если это нарушает «чистоту» стиля.
Игнорирование доступности
Дизайнеры часто забывают, что значительная часть пользователей имеет те или иные нарушения зрения. Для людей с дальтонизмом, сниженной остротой зрения или возрастными изменениями низкоконтрастные морфизмы создают непреодолимые барьеры.
Как исправить:
Тестируйте дизайн с симуляторами нарушений зрения (они встроены в браузеры или доступны как плагины для Figma). Предоставляйте альтернативные способы различения деталей — не только через тени, но и через цвет, размер, положение. Помните: если элемент различим только благодаря тонкому эффекту тени, он недоступен для значительной части аудитории.
Проблемы с производительностью
Сложные эффекты размытия, множественные тени, полупрозрачность — всё это нагружает графический процессор. На топовых устройствах это незаметно, но на бюджетных смартфонах или старых компьютерах интерфейс может тормозить, что критически влияет на пользовательский опыт.
Как исправить:
Оптимизируйте эффекты, избегая излишнего размытия (в глассморфизме достаточно 15–20px, а не 50px). Ограничивайте количество элементов с тяжёлыми эффектами на одном экране. Обязательно тестируйте производительность на устройствах среднего и низкого ценового сегмента. Обсуждайте с разработчиками возможность упрощения эффектов для слабых устройств через CSS media queries или detection capabilities.
Несоответствие контексту использования
Неоморфизм с его футуристичной эстетикой может отлично работать для приложения умного дома, но выглядеть неуместно в интерфейсе банковского приложения, где пользователи ожидают консервативности и надёжности. Глассморфизм подходит для креативных продуктов, но может показаться легкомысленным в медицинском софте.
Как исправить:
Анализируйте контекст использования, целевую аудиторию и ожидания пользователей перед выбором стиля. Проводите пользовательское тестирование и собирайте обратную связь. Если в сомнениях — выбирайте более консервативный подход. Морфизмы можно использовать акцентно, комбинируя с проверенными решениями вроде Material Design или плоского дизайна.
Отсутствие тестирования на разных устройствах и в разных условиях
Дизайн, созданный на 27-дюймовом мониторе с идеальной цветопередачей в затемнённом помещении, может выглядеть совершенно иначе на 5.5-дюймовом экране смартфона при ярком солнечном свете. Глассморфизм может потерять свою магию на экранах с низким разрешением, а неоморфизм становится совершенно нечитаемым.
Как исправить:
Всегда тестируйте дизайн на реальных устройствах в различных условиях освещения. Используйте прототипирование и показывайте макеты на физических смартфонах и планшетах. Учитывайте, что большинство пользователей будут взаимодействовать с вашим продуктом не в идеальных условиях студии, а в метро, на улице, в офисе с ярким освещением.
Главный принцип, который следует запомнить: морфизмы — это инструменты для решения конкретных задач, а не самоцель. Эффектный дизайн, который не работает для пользователей, — это просто красивая картинка, а не профессиональная работа.
Как выбрать подходящий морфизм для проекта
После знакомства со всеми видами морфизмов возникает закономерный вопрос: как определить, какой стиль подходит именно для вашего проекта? Давайте систематизируем критерии выбора и посмотрим на применимость каждого стиля в различных контекстах.

Радиальная диаграмма демонстрирует сильные и слабые стороны пяти стилей по основным критериям. Она помогает быстро понять, какой морфизм оптимален для конкретных задач и ограничений проекта.
Критерии выбора морфизма
При принятии решения мы рекомендуем оценивать несколько ключевых параметров: тип проекта и целевая аудитория, функциональные требования и приоритеты (скорость работы, доступность, кроссплатформенность), технические ограничения платформы, ресурсы команды (время, бюджет, экспертиза), а также контекст использования продукта (условия освещения, типы устройств, сценарии взаимодействия).
| Критерий | Скевоморфизм | Плоский / Material | Неоморфизм | Глассморфизм | Сквирклморфизм |
|---|---|---|---|---|---|
| Читабельность | Средняя | Высокая | Низкая | Средняя | Высокая |
| Контраст | Высокий | Высокий | Очень низкий | Средний | Высокий |
| Производительность | Средняя | Высокая | Средняя | Низкая | Высокая |
| Доступность | Средняя | Высокая | Низкая | Средняя | Высокая |
| Сложность реализации | Высокая | Низкая | Высокая | Средняя | Низкая |
| Универсальность | Низкая | Очень высокая | Очень низкая | Средняя | Высокая |
| Уместность в UI | Акценты, метафоры | Весь интерфейс | Декор, концепты | Модальные окна, панели | Иконки, кнопки, карточки |
Рекомендации по выбору
- Используйте скевоморфизм, когда необходимо объяснить новую функцию через знакомую метафору (например, приложение для музыкантов с интерфейсом, имитирующим реальные инструменты), когда целевая аудитория — новички в технологиях, которым нужны узнаваемые визуальные подсказки, или когда требуется создать эмоциональную связь через ностальгические или премиальные образы.
- Выбирайте плоский дизайн или Material Design для любых коммерческих продуктов, где критична конверсия и юзабилити, мобильных приложений с требованиями к производительности, интерфейсов с большим количеством функций и элементов, проектов с ограниченным бюджетом или сжатыми сроками, а также когда нужна максимальная кроссплатформенность и соответствие гайдлайнам экосистем.
- Неоморфизм подойдёт исключительно для концептуальных работ и портфолио, декоративных деталей в интерфейсах премиум-сегмента (с обязательным дублированием функциональности через контрастные элементы), лендингов и презентационных страниц с минимальной интерактивностью, или экспериментальных проектов, где эстетика важнее функциональности.
- Глассморфизм эффективен для модальных окон, оверлеев и всплывающих панелей поверх яркого контента, виджетов и информационных панелей (как в macOS), акцентных деталей на лендингах и маркетинговых страницах, а также в креативных продуктах (дизайн-инструменты, портфолио, арт-платформы), где визуальная эстетика — часть ценностного предложения.
- Сквирклморфизм универсален для иконок приложений и системных деталей, аватаров пользователей и превью профилей, карточек контента (товары, статьи, медиа), кнопок в интерфейсах, ориентированных на молодую аудиторию, а также как элемент визуальной идентичности бренда без ущерба для функциональности.
Практический алгоритм принятия решения
Задайте себе последовательность вопросов:
- Есть ли критические требования к доступности? Если да — исключайте неоморфизм, ограничивайте глассморфизм.
- Насколько важна производительность на слабых устройствах? Если критична — избегайте глассморфизма и сложного неоморфизма.
- Какой уровень экспертизы у целевой аудитории? Для новичков — скевоморфные метафоры, для опытных — любые стили с хорошим UX.
- Каковы технические ограничения платформы? Проверьте поддержку CSS backdrop-filter, сложных теней, производительность анимаций.
- Сколько времени и бюджета доступно? Плоский дизайн и сквирклморфизм — быстрые решения; неоморфизм — дорогой эксперимент.
Важно понимать, что морфизмы не обязательно использовать в чистом виде. Наиболее успешные современные продукты комбинируют подходы: базовый интерфейс выполнен в Material Design или плоском стиле (надёжность, читабельность), акцентные элементы используют глассморфизм (визуальный интерес), иконки и аватары оформлены как сквирклы (дружелюбность), метафоры и специфические элементы содержат скевоморфные детали (понятность).
Такой гибридный подход позволяет использовать сильные стороны каждого стиля, минимизируя их недостатки. В конечном счёте, выбор морфизма должен определяться не модными трендами, а реальными потребностями пользователей и бизнес-целями продукта.
Заключение
Мы проследили эволюцию морфизмов в дизайне — от скевоморфизма с его буквальной имитацией реальных материалов через минималистичную революцию плоского дизайна к современным экспериментам с неоморфизмом, глассморфизмом и сквирклморфизмом. Каждый из этих стилей возникал как ответ на конкретные вызовы своего времени и отражал изменения в технологиях, пользовательских ожиданиях и философии дизайна. Подведем итоги:
- Стиль объединяет минимализм и объём. Мягкие тени и свет формируют плавные переходы и ощущение глубины.
- Неоморфизм создаёт эффект «вплавленных» элементов. Это помогает добавить интерфейсу реалистичности и тактильности без избыточных деталей.
- Главный недостаток — низкий контраст. Из-за этого текст и иконки могут терять читаемость на светлом фоне.
- На практике неоморфизм используется точечно. Его применяют для декоративных акцентов, а не для ключевых элементов интерфейса.
- Глассморфизм и сквирклморфизм развивают идеи неоморфизма. Они сохраняют эстетику, но улучшают удобство и производительность.
- Понимание принципов морфизмов помогает дизайнеру. Это позволяет осознанно выбирать визуальный стиль под задачу и аудиторию.
Если вы только начинаете осваивать профессию дизайнера интерфейсов, рекомендуем обратить внимание на подборку курсов по UI/UX-дизайну. В них подробно разбираются неоморфизм, глассморфизм и другие стили, а также есть теоретическая и практическая часть с примерами из реальных проектов.
Рекомендуем посмотреть курсы по UX/UI дизайну
| Курс | Школа | Цена | Рассрочка | Длительность | Дата начала | Ссылка на курс |
|---|---|---|---|---|---|---|
|
Курс UX/UI-дизайнер
|
ProductStar
38 отзывов
|
Цена
Ещё -22% по промокоду
109 451 ₽
225 000 ₽
|
От
5 067 ₽/мес
10 417 ₽/мес
|
Длительность
4 месяца
|
Старт
в любое время
|
Ссылка на курс |
|
UX/UI: дизайн цифровых продуктов
|
Bang Bang Education
73 отзыва
|
Цена
129 600 ₽
|
|
Длительность
12 месяцев
|
Старт
10 ноября
|
Ссылка на курс |
|
UI-дизайнер
|
Нетология
43 отзыва
|
Цена
с промокодом kursy-online
131 100 ₽
229 932 ₽
|
От
3 832 ₽/мес
Без переплат на 2 года.
6 387 ₽/мес
|
Длительность
6 месяцев
|
Старт
31 октября
|
Ссылка на курс |
|
Профессия UX/UI-дизайнер
|
GeekBrains
68 отзывов
|
Цена
с промокодом kursy-online15
156 168 ₽
312 336 ₽
|
От
4 338 ₽/мес
8 676 ₽/мес
|
Длительность
6 месяцев
|
Старт
30 октября
|
Ссылка на курс |
|
Профессия UX/UI-дизайнер
|
Skillbox
167 отзывов
|
Цена
Ещё -11% по промокоду
141 561 ₽
314 580 ₽
|
От
6 435 ₽/мес
Без переплат на 31 месяц с отсрочкой платежа 6 месяцев.
13 284 ₽/мес
|
Длительность
12 месяцев
|
Старт
30 октября
|
Ссылка на курс |
Как идеально синхронизировать звук с анимацией: простые шаги к мастерству
Знаете, почему рассинхронизация звука и видео так раздражает зрителей? Наш мозг моментально замечает несовпадения. Разберём, как избежать ошибок и создать безупречную анимацию.
SEO-стратегия: какую выбрать и как не потратить бюджет впустую
Стратегия SEO-продвижения – это основа успешного выхода в топ поисковых систем. Но как выбрать подходящий вариант? Давайте разберёмся, какие факторы влияют на успех и какие ошибки могут стоить вам времени и денег.
Что такое конверсия и как её посчитать
Конверсия сайта — это важнейшая метрика в digital-маркетинге. В статье рассказываем, какие действия считаются целевыми, как их отслеживать и от чего зависит рост CR.
Singleton в разработке: плюсы, минусы, примеры
Singleton — это не просто модный паттерн, а инструмент с характером. Разберёмся, где он работает на вас, а где может навредить архитектуре и тестируемости.