Акции и промокодыОтзывы о школах

Тени в Figma: как сделать дизайн выразительнее

В мире современного UI/UX дизайна shadow играют куда более важную роль, чем может показаться на первый взгляд. Они не просто создают эстетическое разнообразие — это мощный инструмент для формирования интуитивно понятных интерфейсов. В нашей практике мы постоянно сталкиваемся с тем, как правильно настроенные тени способны радикально улучшить пользовательский опыт, превращая плоский дизайн в многомерное пространство взаимодействия.

volny

В этом руководстве мы детально рассмотрим все аспекты работы с shadow в Figma — от базовых принципов до продвинутых техник. Независимо от того, создаете ли вы корпоративное приложение или работаете над персональным проектом, понимание нюансов настройки теней поможет вам создавать более профессиональные и удобные интерфейсы. Давайте разберемся, как использовать этот инструмент максимально эффективно.

Зачем нужны тени в интерфейсе?

В современном UI-дизайне shadow выполняют гораздо более сложную функцию, чем просто декоративное оформление. Мы можем выделить несколько ключевых аспектов, которые делают тени незаменимым инструментом в арсенале дизайнера.

Прежде всего, тени создают визуальную иерархию элементов интерфейса. Представьте себе типичное мобильное приложение: карточки, кнопки, модальные окна — все эти элементы существуют на разных уровнях взаимодействия с пользователем. Грамотно настроенные shadow помогают мозгу мгновенно определить, какие элементы находятся «ближе» к пользователю, а какие расположены на заднем плане.

Как тени помогают в создании иерархии элементов?

Интересно отметить, что крупные технологические компании по-разному подходят к использованию shadow. Например, в Material Design от Google тени являются фундаментальным элементом дизайн-системы, основанной на метафоре физических свойств бумаги. В то же время, Apple в своих интерфейсах использует shadow более сдержанно, делая акцент на других способах визуальной организации контента.

Ключевые функции shadow в современных интерфейсах:

  1. Выделение интерактивных элементов (кнопок, переключателей)
  2. Создание визуальной глубины для улучшения читаемости контента
  3. Обозначение модальных окон и всплывающих элементов
  4. Формирование визуальной связи между связанными элементами интерфейса

При этом важно понимать, что использование shadow — это не обязательное условие для создания качественного интерфейса. В некоторых случаях, особенно при работе с минималистичным дизайном, shadow могут быть избыточными и даже вредными для общего восприятия. Вопрос заключается в том, насколько уместно их применение в конкретном контексте и как они соотносятся с общей концепцией дизайна.

Применение теней в дизайн-системах (Material Design vs iOS)

Говоря о различных подходах к использованию shadow в интерфейсах, невозможно обойти вниманием две ведущие дизайн-системы, которые во многом определяют тенденции современного UI-дизайна: Material Design от Google и Human Interface Guidelines от Apple. Их философия в отношении shadow демонстрирует принципиально разные подходы к визуализации глубины в интерфейсах.

Material Design: тени как основа пространственных отношений

В дизайн-системе от Google shadow являются не просто декоративным элементом, а фундаментальной основой всей концепции. Material Design базируется на метафоре физических материалов, где каждый элемент интерфейса представляет собой как бы лист материала, существующий в определенном пространственном контексте.

Ключевые принципы работы с тенями в Material Design:

  • Физическая достоверность: Тени в Material Design имитируют реальное поведение света, создавая иллюзию трехмерного пространства
  • Уровни высоты (elevation): Каждый элемент располагается на определенной «высоте» над базовой поверхностью, что определяет параметры его shadow
  • Динамика теней: При взаимодействии с элементами их тени могут изменяться, отражая изменение положения в виртуальном пространстве
  • Системный подход: Material Design предлагает четкую систему значений для настройки shadow в зависимости от типа элемента и его функции

Именно благодаря тщательно проработанной системе shadow пользователи интуитивно считывают иерархию элементов в приложениях на базе Material Design, даже не задумываясь об этом сознательно.

Human Interface Guidelines: минимализм и контекстуальность

В противоположность Google, Apple в своем подходе к дизайну интерфейсов уделяет shadow гораздо меньше внимания. Философия iOS и macOS тяготеет к визуальному минимализму, где глубина и иерархия часто выражаются другими средствами:

  • Контекстуальное использование: Тени применяются выборочно, только там, где они действительно необходимы для понимания иерархии
  • Нюансировка вместо явных акцентов: Тени в интерфейсах Apple обычно более тонкие и сдержанные
  • Альтернативные методы организации пространства: Вместо явных shadow часто используются другие визуальные приемы — текстуры, полупрозрачность, размытие
  • Адаптивный подход: В зависимости от контекста и типа приложения, стандарты Apple допускают различную степень выраженности shadow

Интересно отметить, что с развитием нейроморфизма и внедрением Dark Mode в iOS, роль shadow в интерфейсах Apple стала более заметной, хотя по-прежнему не столь фундаментальной, как в экосистеме Google.

Выбор подхода в зависимости от проекта

При работе над конкретным проектом важно не слепо следовать одной из систем, а понимать их философию и выбирать подход, соответствующий задачам и контексту. Например:

  • Для приложений с высокой интерактивностью и сложной структурой может быть предпочтителен более явный подход Material Design
  • Для минималистичных сервисов, где важна эстетика и лаконичность, может быть уместен более сдержанный стиль в духе Apple

Понимание этих различных подходов к использованию shadow позволяет дизайнеру не просто механически применять эффекты, а делать осознанный выбор, основанный на понимании целей проекта и предпочтений целевой аудитории.

Виды теней в Figma и их применение

В арсенале Figma представлено несколько типов теневых эффектов, каждый из которых имеет свое специфическое назначение. Рассмотрим их подробнее, чтобы понять, как и когда использовать каждый вариант.

Внешняя тень (Drop Shadow)

Этот тип shadow является наиболее распространенным инструментом в UI-дизайне. Drop Shadow создает эффект, при котором объект как будто парит над поверхностью — именно такой эффект мы часто видим в Material Design. Основные сценарии применения:

  • Выделение кнопок и интерактивных элементов
  • Создание эффекта «подъема» для карточек и контейнеров
  • Обозначение модальных окон и всплывающих меню

Внутренняя тень (Inner Shadow)

Внутренняя shadow работает иначе — она создает эффект углубления или вдавленности элемента. Этот тип особенно полезен в следующих случаях:

  • Создание эффекта нажатой кнопки
  • Оформление полей ввода
  • Имитация глубины в элементах интерфейса

Альтернативные эффекты: Layer Blur и Background Blur

Помимо классических shadow, Figma предлагает два типа размытия, которые могут дополнять или заменять shadow в определенных ситуациях:

Layer Blur применяется для размытия самого объекта, что может быть полезно при создании:

  • Эффекта матового стекла
  • Размытых фоновых элементов
  • Декоративных эффектов

Background Blur создает размытие фона за объектом, что часто используется для:

  • Создания эффекта глубины резкости
  • Выделения модальных окон
  • Имитации прозрачности в стиле iOS

Важно отметить, что эти эффекты можно комбинировать между собой, создавая более сложные и интересные визуальные решения. Однако следует помнить о принципе разумной достаточности — избыточное использование эффектов может перегрузить интерфейс и ухудшить пользовательский опыт.

Как создать тень в Figma: Пошаговая инструкция

В этом разделе мы рассмотрим практический процесс создания и настройки shadow. Интерфейс Figma предоставляет нам гибкий инструментарий, позволяющий точно контролировать каждый аспект теневого эффекта.

Добавление тени к объекту

  1. Выбор объекта
  • Выберите элемент, к которому хотите применить shadow
  • Убедитесь, что объект находится на отдельном слое
  • При необходимости сгруппируйте несколько элементов
  1. Работа с панелью Effects
  • Найдите панель Effects в правой части интерфейса
  • Нажмите на значок «+» рядом с надписью Effects
  • В появившемся меню выберите тип shadow (Drop shadow или Inner shadow)

Настройка параметров тени

  1. Смещение (X, Y)
  • X определяет горизонтальное смещение (положительные значения смещают shadow вправо, отрицательные — влево)
  • Y контролирует вертикальное смещение (положительные значения — вниз, отрицательные — вверх)
  • Для создания реалистичных shadow рекомендуется использовать умеренные значения (2-4 пикселя)
  1. Размытие (Blur)
  • Определяет степень мягкости shadow
  • Оптимальные значения обычно находятся в диапазоне 4-20 пикселей
  • Чем больше размер объекта, тем большее значение размытия можно использовать
  1. Размер (Spread)
  • Контролирует площадь распространения тени
  • Положительные значения увеличивают площадь shadow
  • Отрицательные значения уменьшают видимую область тени
  • Рекомендуется использовать умеренные значения (-2 до +2)
  1. Цвет и прозрачность
  • Избегайте использования чистого черного цвета (#000000)
  • Подбирайте оттенок shadow в соответствии с цветовой схемой проекта
  • Прозрачность обычно варьируется от 10% до 40%
  • Для реалистичности используйте оттенок основного цвета объекта

Важно отметить, что все эти параметры взаимосвязаны, и изменение одного может потребовать корректировки других для достижения желаемого эффекта. Рекомендуется экспериментировать с различными комбинациями настроек, чтобы найти оптимальное решение для конкретного случая.

Как правильно подбирать тени?

В работе с shadow важно следовать определенным принципам, которые помогут создать естественный и профессиональный результат. Давайте рассмотрим ключевые аспекты, на которые следует обращать внимание при настройке shadow в интерфейсе.

Источник света и его влияние на тень

В дизайне интерфейсов, как и в реальном мире, важно придерживаться единой логики освещения. В большинстве случаев мы имеем дело с двумя основными схемами:

  1. Верхнее освещение
  • Наиболее естественный и распространенный вариант
  • Тень падает строго вниз (Y положительный, X равен нулю)
  • Создает привычное для пользователя восприятие глубины
  1. Верхнее-левое освещение
  • Популярный вариант в Material Design
  • Тень падает вправо-вниз (X и Y положительные)
  • Обеспечивает более динамичное восприятие интерфейса

Оптимизация теней для тёмных и светлых интерфейсов

При работе с тенями важно учитывать не только общие принципы освещения и глубины, но и особенности цветовой схемы интерфейса. Светлые и тёмные темы требуют принципиально разных подходов к настройке теней для достижения оптимального визуального эффекта и удобочитаемости.

Особенности теней в светлых интерфейсах

Традиционно большинство интерфейсов проектируются в светлой цветовой гамме, и классические рекомендации по работе с тенями ориентированы именно на такой контекст:

  • Тёмные тени на светлом фоне создают естественный эффект глубины, соответствующий нашему повседневному опыту
  • Мягкое размытие помогает избежать резких контрастов, которые могут выглядеть неестественно на светлом фоне
  • Умеренная непрозрачность (10-30%) обеспечивает достаточную заметность тени без перегрузки визуального пространства

При работе со светлыми интерфейсами следует избегать слишком тёмных и контрастных shadow, которые могут создавать ощущение «тяжеловесности» элементов и утомлять глаза пользователя при длительном взаимодействии.

Инверсия подхода для тёмных интерфейсов

Тёмные темы интерфейсов становятся всё более популярными не только из эстетических соображений, но и благодаря повышенной энергоэффективности на OLED-дисплеях и меньшей нагрузке на зрение. Однако при работе с shadow в тёмных интерфейсах действуют совершенно иные правила:

  • Светлые тени вместо тёмных — в тёмной среде объекты выделяются светлыми краями, а не затемнениями
  • Использование двойных теней — комбинация светлой верхней и тёмной нижней тени может создать более реалистичный эффект объёма
  • Более низкая непрозрачность (5-15%) — на тёмном фоне тени заметны сильнее, требуется более деликатный подход
  • Минимизация размера распространения (Spread) — чтобы избежать эффекта «свечения» вокруг элементов

Важно понимать, что прямой перенос настроек shadow из светлой темы в тёмную без адаптации параметров практически всегда приводит к визуальным проблемам и нарушению читаемости интерфейса.

Адаптивный подход к настройке теней

Современные интерфейсы часто предлагают пользователю выбор между светлой и тёмной темой, и дизайнеру необходимо предусмотреть корректное отображение теней в обоих режимах:

  1. Отдельные стили для разных тем — создавайте и поддерживайте отдельные наборы настроек shadow для светлой и тёмной версий интерфейса
  2. Автоматическая инверсия — используйте переменные дизайн-системы для автоматического переключения параметров shadow при смене темы
  3. Контекстуальный минимализм — в тёмных темах иногда лучше минимизировать использование shadow, заменяя их другими способами обозначения глубины (например, тонкими градиентами или изменением оттенка фона)

При проектировании адаптивных интерфейсов с поддержкой разных цветовых схем важно тестировать каждое решение в обоих режимах, уделяя особое внимание доступности и удобочитаемости всех элементов независимо от выбранной темы.

Правильно настроенные shadow, учитывающие особенности светлого или тёмного фона, значительно повышают интуитивность интерфейса и делают взаимодействие с ним более комфортным для пользователя в любое время суток и при любых условиях освещения.

Использование натуральных теней

При работе с тенями следует помнить, что в природе они никогда не бывают просто черными. Вот несколько ключевых принципов:

  1. Цветовая гармония
  • Тень должна содержать оттенок самого объекта
  • Для желтых элементов используйте оранжеватые shadow
  • Для синих — более холодные оттенки
  1. Плотность и прозрачность
  • Чем дальше shadow от объекта, тем она менее плотная
  • Используйте разную прозрачность для создания многослойных shadow
  • Избегайте слишком темных и непрозрачных теней
  1. Взаимодействие с окружением
  • Учитывайте цвет фона при настройке тени
  • Корректируйте интенсивность shadow в зависимости от контраста с фоном
  • Помните о влиянии соседних элементов на восприятие shadow

В контексте современных интерфейсов правильно настроенные тени могут значительно улучшить пользовательский опыт, делая взаимодействие с элементами более интуитивным и естественным. При этом важно соблюдать баланс между реалистичностью и функциональностью.

Распространенные ошибки

В процессе создания интерфейсов мы часто сталкиваемся с типичными ошибками в использовании shadow, которые могут существенно снизить качество дизайна. Рассмотрим наиболее частые проблемы и способы их решения.

  1. Несогласованность источника света
  • Разное направление shadow у однотипных элементов
  • Противоречивые настройки X и Y для элементов одного уровня
  • Решение: определите единый источник света для всего интерфейса и последовательно придерживайтесь его
  1. Неестественные цвета
  • Использование чистого черного цвета (#000000)
  • Игнорирование цветового контекста элемента
  • Решение: подбирайте цвет shadowс учетом оттенка самого объекта и окружающих элементов
  1. Проблемы с интенсивностью
  • Слишком темные и плотные shadow
  • Чрезмерное размытие, делающее shadow неразличимой
  • Решение: начинайте с небольших значений прозрачности (10-20%) и постепенно корректируйте их
  1. Нарушение иерархии элементов
  • Одинаковые настройки теней для элементов разного уровня
  • Непоследовательность в использовании теней для схожих элементов
  • Решение: создайте систему теней, где настройки соответствуют иерархическому положению элемента
  1. Избыточное использование теней
  • Применение теней к каждому элементу интерфейса
  • Комбинирование слишком многих эффектов
  • Решение: используйте shadow только там, где они действительно улучшают восприятие интерфейса

При работе над проектом важно регулярно проверять консистентность использования теней и их соответствие общей дизайн-системе. Это поможет избежать большинства типичных ошибок и создать профессиональный, хорошо структурированный интерфейс.

Автоматизация работы в Figma

В современной практике UI-дизайна эффективность рабочего процесса играет ключевую роль. Figma предоставляет различные возможности для автоматизации работы с shadow, что особенно важно при работе над масштабными проектами.

Полезные плагины для работы

  1. Beautiful Shadows
  • Интуитивный интерфейс для создания теней
  • Визуальное управление параметрами с помощью двух контрольных точек
  • Возможность быстрого предпросмотра результата
  • Идеален для создания естественно выглядящих shadow
  1. Shadowkit
  • Библиотека готовых пресетов shadow
  • Возможность создания собственных наборов настроек
  • Быстрое применение shadow к множеству объектов
  • Удобен для поддержания консистентности в крупных проектах
  1. Дополнительные инструменты
  • Styles Generator: помогает создавать системные стили для теней
  • Shadow Maker: предлагает расширенные настройки для сложных теневых эффектов
  • CSS Shadow Editor: упрощает экспорт настроек теней в CSS

Советы по автоматизации:

  1. Создавайте и сохраняйте стили теней для повторного использования
  2. Используйте компоненты с предустановленными настройками теней
  3. Документируйте настройки теней в дизайн-системе проекта

Грамотное использование инструментов автоматизации позволяет не только ускорить работу, но и обеспечить единообразие shadow во всем проекте, что критически важно для создания профессиональных интерфейсов.

Заключение

В современном UI/UX дизайне правильная работа с shadow становится одним из ключевых факторов, определяющих качество пользовательского интерфейса. Как мы убедились, тени — это не просто декоративный элемент, а мощный инструмент для создания интуитивно понятной визуальной иерархии и улучшения пользовательского опыта.

Мы рассмотрели все основные аспекты работы с shadow в Figma: от базовых принципов до продвинутых техник, от ручной настройки до автоматизации процессов. Особенно важно помнить, что успешное использование теней всегда основывается на понимании фундаментальных принципов освещения и восприятия глубины.

Независимо от того, работаете ли вы над минималистичным интерфейсом или создаете сложную систему взаимодействия, грамотное применение shadow может существенно улучшить ваш дизайн. При этом важно помнить: лучшие тени — те, которые пользователь не замечает, но интуитивно считывает их значение в интерфейсе.

Если вы хотите углубить свои знания не только в работе с тенями, но и освоить другие аспекты графического дизайна, рекомендуем ознакомиться с подборкой курсов по графическому дизайну. Профессиональное обучение поможет вам систематизировать знания, познакомиться с актуальными тенденциями в UI/UX дизайне и значительно повысить качество своих работ. Независимо от вашего текущего уровня, структурированное обучение станет важным шагом в профессиональном развитии.

Качественная работа с shadow — это искусство баланса, где каждое решение должно быть обосновано не только эстетически, но и функционально. В конечном счете, именно внимание к таким деталям отличает профессиональный дизайн от любительского.

Дата: 28 февраля 2025
Читайте также
Блог
Леттеринг для дизайнеров и не только: как творчество становится работой

Красивые буквы – это не только искусство, но и востребованный инструмент в дизайне. Хотите освоить леттеринг и найти применение своим навыкам? Разбираем основы, стили и способы заработка на этом креативном направлении.

Блог
Как измерить эффективность контент-маркетинга: полное руководство

Эффективность контент-маркетинга — это не только цифры, но и понимание, как они влияют на бизнес. В статье вы узнаете, как анализировать ключевые метрики, использовать UTM-метки и внедрять data-driven подход для оптимизации контент-стратегии.

Категории курсов
Отзывы о школах