Тени в Figma: как сделать дизайн выразительнее
В мире современного UI/UX дизайна shadow играют куда более важную роль, чем может показаться на первый взгляд. Они не просто создают эстетическое разнообразие — это мощный инструмент для формирования интуитивно понятных интерфейсов. В нашей практике мы постоянно сталкиваемся с тем, как правильно настроенные тени способны радикально улучшить пользовательский опыт, превращая плоский дизайн в многомерное пространство взаимодействия.
В этом руководстве мы детально рассмотрим все аспекты работы с shadow в Figma — от базовых принципов до продвинутых техник. Независимо от того, создаете ли вы корпоративное приложение или работаете над персональным проектом, понимание нюансов настройки теней поможет вам создавать более профессиональные и удобные интерфейсы. Давайте разберемся, как использовать этот инструмент максимально эффективно.
Зачем нужны тени в интерфейсе?
В современном UI-дизайне shadow выполняют гораздо более сложную функцию, чем просто декоративное оформление. Мы можем выделить несколько ключевых аспектов, которые делают тени незаменимым инструментом в арсенале дизайнера.
Прежде всего, тени создают визуальную иерархию элементов интерфейса. Представьте себе типичное мобильное приложение: карточки, кнопки, модальные окна — все эти элементы существуют на разных уровнях взаимодействия с пользователем. Грамотно настроенные shadow помогают мозгу мгновенно определить, какие элементы находятся «ближе» к пользователю, а какие расположены на заднем плане.
Как тени помогают в создании иерархии элементов?
Интересно отметить, что крупные технологические компании по-разному подходят к использованию shadow. Например, в Material Design от Google тени являются фундаментальным элементом дизайн-системы, основанной на метафоре физических свойств бумаги. В то же время, Apple в своих интерфейсах использует shadow более сдержанно, делая акцент на других способах визуальной организации контента.
Ключевые функции shadow в современных интерфейсах:
- Выделение интерактивных элементов (кнопок, переключателей)
- Создание визуальной глубины для улучшения читаемости контента
- Обозначение модальных окон и всплывающих элементов
- Формирование визуальной связи между связанными элементами интерфейса
При этом важно понимать, что использование shadow — это не обязательное условие для создания качественного интерфейса. В некоторых случаях, особенно при работе с минималистичным дизайном, shadow могут быть избыточными и даже вредными для общего восприятия. Вопрос заключается в том, насколько уместно их применение в конкретном контексте и как они соотносятся с общей концепцией дизайна.
Применение теней в дизайн-системах (Material Design vs iOS)
Говоря о различных подходах к использованию shadow в интерфейсах, невозможно обойти вниманием две ведущие дизайн-системы, которые во многом определяют тенденции современного UI-дизайна: Material Design от Google и Human Interface Guidelines от Apple. Их философия в отношении shadow демонстрирует принципиально разные подходы к визуализации глубины в интерфейсах.
Material Design: тени как основа пространственных отношений
В дизайн-системе от Google shadow являются не просто декоративным элементом, а фундаментальной основой всей концепции. Material Design базируется на метафоре физических материалов, где каждый элемент интерфейса представляет собой как бы лист материала, существующий в определенном пространственном контексте.
Ключевые принципы работы с тенями в Material Design:
- Физическая достоверность: Тени в Material Design имитируют реальное поведение света, создавая иллюзию трехмерного пространства
- Уровни высоты (elevation): Каждый элемент располагается на определенной «высоте» над базовой поверхностью, что определяет параметры его shadow
- Динамика теней: При взаимодействии с элементами их тени могут изменяться, отражая изменение положения в виртуальном пространстве
- Системный подход: Material Design предлагает четкую систему значений для настройки shadow в зависимости от типа элемента и его функции
Именно благодаря тщательно проработанной системе shadow пользователи интуитивно считывают иерархию элементов в приложениях на базе Material Design, даже не задумываясь об этом сознательно.
Human Interface Guidelines: минимализм и контекстуальность
В противоположность Google, Apple в своем подходе к дизайну интерфейсов уделяет shadow гораздо меньше внимания. Философия iOS и macOS тяготеет к визуальному минимализму, где глубина и иерархия часто выражаются другими средствами:
- Контекстуальное использование: Тени применяются выборочно, только там, где они действительно необходимы для понимания иерархии
- Нюансировка вместо явных акцентов: Тени в интерфейсах Apple обычно более тонкие и сдержанные
- Альтернативные методы организации пространства: Вместо явных shadow часто используются другие визуальные приемы — текстуры, полупрозрачность, размытие
- Адаптивный подход: В зависимости от контекста и типа приложения, стандарты Apple допускают различную степень выраженности shadow
Интересно отметить, что с развитием нейроморфизма и внедрением Dark Mode в iOS, роль shadow в интерфейсах Apple стала более заметной, хотя по-прежнему не столь фундаментальной, как в экосистеме Google.
Выбор подхода в зависимости от проекта
При работе над конкретным проектом важно не слепо следовать одной из систем, а понимать их философию и выбирать подход, соответствующий задачам и контексту. Например:
- Для приложений с высокой интерактивностью и сложной структурой может быть предпочтителен более явный подход Material Design
- Для минималистичных сервисов, где важна эстетика и лаконичность, может быть уместен более сдержанный стиль в духе Apple
Понимание этих различных подходов к использованию shadow позволяет дизайнеру не просто механически применять эффекты, а делать осознанный выбор, основанный на понимании целей проекта и предпочтений целевой аудитории.
Виды теней в Figma и их применение
В арсенале Figma представлено несколько типов теневых эффектов, каждый из которых имеет свое специфическое назначение. Рассмотрим их подробнее, чтобы понять, как и когда использовать каждый вариант.
Внешняя тень (Drop Shadow)
Этот тип shadow является наиболее распространенным инструментом в UI-дизайне. Drop Shadow создает эффект, при котором объект как будто парит над поверхностью — именно такой эффект мы часто видим в Material Design. Основные сценарии применения:
- Выделение кнопок и интерактивных элементов
- Создание эффекта «подъема» для карточек и контейнеров
- Обозначение модальных окон и всплывающих меню
Внутренняя тень (Inner Shadow)
Внутренняя shadow работает иначе — она создает эффект углубления или вдавленности элемента. Этот тип особенно полезен в следующих случаях:
- Создание эффекта нажатой кнопки
- Оформление полей ввода
- Имитация глубины в элементах интерфейса
Альтернативные эффекты: Layer Blur и Background Blur
Помимо классических shadow, Figma предлагает два типа размытия, которые могут дополнять или заменять shadow в определенных ситуациях:
Layer Blur применяется для размытия самого объекта, что может быть полезно при создании:
- Эффекта матового стекла
- Размытых фоновых элементов
- Декоративных эффектов
Background Blur создает размытие фона за объектом, что часто используется для:
- Создания эффекта глубины резкости
- Выделения модальных окон
- Имитации прозрачности в стиле iOS
Важно отметить, что эти эффекты можно комбинировать между собой, создавая более сложные и интересные визуальные решения. Однако следует помнить о принципе разумной достаточности — избыточное использование эффектов может перегрузить интерфейс и ухудшить пользовательский опыт.
Как создать тень в Figma: Пошаговая инструкция
В этом разделе мы рассмотрим практический процесс создания и настройки shadow. Интерфейс Figma предоставляет нам гибкий инструментарий, позволяющий точно контролировать каждый аспект теневого эффекта.
Добавление тени к объекту
- Выбор объекта
- Выберите элемент, к которому хотите применить shadow
- Убедитесь, что объект находится на отдельном слое
- При необходимости сгруппируйте несколько элементов
- Работа с панелью Effects
- Найдите панель Effects в правой части интерфейса
- Нажмите на значок «+» рядом с надписью Effects
- В появившемся меню выберите тип shadow (Drop shadow или Inner shadow)
Настройка параметров тени
- Смещение (X, Y)
- X определяет горизонтальное смещение (положительные значения смещают shadow вправо, отрицательные — влево)
- Y контролирует вертикальное смещение (положительные значения — вниз, отрицательные — вверх)
- Для создания реалистичных shadow рекомендуется использовать умеренные значения (2-4 пикселя)
- Размытие (Blur)
- Определяет степень мягкости shadow
- Оптимальные значения обычно находятся в диапазоне 4-20 пикселей
- Чем больше размер объекта, тем большее значение размытия можно использовать
- Размер (Spread)
- Контролирует площадь распространения тени
- Положительные значения увеличивают площадь shadow
- Отрицательные значения уменьшают видимую область тени
- Рекомендуется использовать умеренные значения (-2 до +2)
- Цвет и прозрачность
- Избегайте использования чистого черного цвета (#000000)
- Подбирайте оттенок shadow в соответствии с цветовой схемой проекта
- Прозрачность обычно варьируется от 10% до 40%
- Для реалистичности используйте оттенок основного цвета объекта
Важно отметить, что все эти параметры взаимосвязаны, и изменение одного может потребовать корректировки других для достижения желаемого эффекта. Рекомендуется экспериментировать с различными комбинациями настроек, чтобы найти оптимальное решение для конкретного случая.
Как правильно подбирать тени?
В работе с shadow важно следовать определенным принципам, которые помогут создать естественный и профессиональный результат. Давайте рассмотрим ключевые аспекты, на которые следует обращать внимание при настройке shadow в интерфейсе.
Источник света и его влияние на тень
В дизайне интерфейсов, как и в реальном мире, важно придерживаться единой логики освещения. В большинстве случаев мы имеем дело с двумя основными схемами:
- Верхнее освещение
- Наиболее естественный и распространенный вариант
- Тень падает строго вниз (Y положительный, X равен нулю)
- Создает привычное для пользователя восприятие глубины
- Верхнее-левое освещение
- Популярный вариант в Material Design
- Тень падает вправо-вниз (X и Y положительные)
- Обеспечивает более динамичное восприятие интерфейса
Оптимизация теней для тёмных и светлых интерфейсов
При работе с тенями важно учитывать не только общие принципы освещения и глубины, но и особенности цветовой схемы интерфейса. Светлые и тёмные темы требуют принципиально разных подходов к настройке теней для достижения оптимального визуального эффекта и удобочитаемости.
Особенности теней в светлых интерфейсах
Традиционно большинство интерфейсов проектируются в светлой цветовой гамме, и классические рекомендации по работе с тенями ориентированы именно на такой контекст:
- Тёмные тени на светлом фоне создают естественный эффект глубины, соответствующий нашему повседневному опыту
- Мягкое размытие помогает избежать резких контрастов, которые могут выглядеть неестественно на светлом фоне
- Умеренная непрозрачность (10-30%) обеспечивает достаточную заметность тени без перегрузки визуального пространства
При работе со светлыми интерфейсами следует избегать слишком тёмных и контрастных shadow, которые могут создавать ощущение «тяжеловесности» элементов и утомлять глаза пользователя при длительном взаимодействии.
Инверсия подхода для тёмных интерфейсов
Тёмные темы интерфейсов становятся всё более популярными не только из эстетических соображений, но и благодаря повышенной энергоэффективности на OLED-дисплеях и меньшей нагрузке на зрение. Однако при работе с shadow в тёмных интерфейсах действуют совершенно иные правила:
- Светлые тени вместо тёмных — в тёмной среде объекты выделяются светлыми краями, а не затемнениями
- Использование двойных теней — комбинация светлой верхней и тёмной нижней тени может создать более реалистичный эффект объёма
- Более низкая непрозрачность (5-15%) — на тёмном фоне тени заметны сильнее, требуется более деликатный подход
- Минимизация размера распространения (Spread) — чтобы избежать эффекта «свечения» вокруг элементов
Важно понимать, что прямой перенос настроек shadow из светлой темы в тёмную без адаптации параметров практически всегда приводит к визуальным проблемам и нарушению читаемости интерфейса.
Адаптивный подход к настройке теней
Современные интерфейсы часто предлагают пользователю выбор между светлой и тёмной темой, и дизайнеру необходимо предусмотреть корректное отображение теней в обоих режимах:
- Отдельные стили для разных тем — создавайте и поддерживайте отдельные наборы настроек shadow для светлой и тёмной версий интерфейса
- Автоматическая инверсия — используйте переменные дизайн-системы для автоматического переключения параметров shadow при смене темы
- Контекстуальный минимализм — в тёмных темах иногда лучше минимизировать использование shadow, заменяя их другими способами обозначения глубины (например, тонкими градиентами или изменением оттенка фона)
При проектировании адаптивных интерфейсов с поддержкой разных цветовых схем важно тестировать каждое решение в обоих режимах, уделяя особое внимание доступности и удобочитаемости всех элементов независимо от выбранной темы.
Правильно настроенные shadow, учитывающие особенности светлого или тёмного фона, значительно повышают интуитивность интерфейса и делают взаимодействие с ним более комфортным для пользователя в любое время суток и при любых условиях освещения.
Использование натуральных теней
При работе с тенями следует помнить, что в природе они никогда не бывают просто черными. Вот несколько ключевых принципов:
- Цветовая гармония
- Тень должна содержать оттенок самого объекта
- Для желтых элементов используйте оранжеватые shadow
- Для синих — более холодные оттенки
- Плотность и прозрачность
- Чем дальше shadow от объекта, тем она менее плотная
- Используйте разную прозрачность для создания многослойных shadow
- Избегайте слишком темных и непрозрачных теней
- Взаимодействие с окружением
- Учитывайте цвет фона при настройке тени
- Корректируйте интенсивность shadow в зависимости от контраста с фоном
- Помните о влиянии соседних элементов на восприятие shadow
В контексте современных интерфейсов правильно настроенные тени могут значительно улучшить пользовательский опыт, делая взаимодействие с элементами более интуитивным и естественным. При этом важно соблюдать баланс между реалистичностью и функциональностью.
Распространенные ошибки
В процессе создания интерфейсов мы часто сталкиваемся с типичными ошибками в использовании shadow, которые могут существенно снизить качество дизайна. Рассмотрим наиболее частые проблемы и способы их решения.
- Несогласованность источника света
- Разное направление shadow у однотипных элементов
- Противоречивые настройки X и Y для элементов одного уровня
- Решение: определите единый источник света для всего интерфейса и последовательно придерживайтесь его
- Неестественные цвета
- Использование чистого черного цвета (#000000)
- Игнорирование цветового контекста элемента
- Решение: подбирайте цвет shadowс учетом оттенка самого объекта и окружающих элементов
- Проблемы с интенсивностью
- Слишком темные и плотные shadow
- Чрезмерное размытие, делающее shadow неразличимой
- Решение: начинайте с небольших значений прозрачности (10-20%) и постепенно корректируйте их
- Нарушение иерархии элементов
- Одинаковые настройки теней для элементов разного уровня
- Непоследовательность в использовании теней для схожих элементов
- Решение: создайте систему теней, где настройки соответствуют иерархическому положению элемента
- Избыточное использование теней
- Применение теней к каждому элементу интерфейса
- Комбинирование слишком многих эффектов
- Решение: используйте shadow только там, где они действительно улучшают восприятие интерфейса
При работе над проектом важно регулярно проверять консистентность использования теней и их соответствие общей дизайн-системе. Это поможет избежать большинства типичных ошибок и создать профессиональный, хорошо структурированный интерфейс.
Автоматизация работы в Figma
В современной практике UI-дизайна эффективность рабочего процесса играет ключевую роль. Figma предоставляет различные возможности для автоматизации работы с shadow, что особенно важно при работе над масштабными проектами.
Полезные плагины для работы
- Beautiful Shadows
- Интуитивный интерфейс для создания теней
- Визуальное управление параметрами с помощью двух контрольных точек
- Возможность быстрого предпросмотра результата
- Идеален для создания естественно выглядящих shadow
- Shadowkit
- Библиотека готовых пресетов shadow
- Возможность создания собственных наборов настроек
- Быстрое применение shadow к множеству объектов
- Удобен для поддержания консистентности в крупных проектах
- Дополнительные инструменты
- Styles Generator: помогает создавать системные стили для теней
- Shadow Maker: предлагает расширенные настройки для сложных теневых эффектов
- CSS Shadow Editor: упрощает экспорт настроек теней в CSS
Советы по автоматизации:
- Создавайте и сохраняйте стили теней для повторного использования
- Используйте компоненты с предустановленными настройками теней
- Документируйте настройки теней в дизайн-системе проекта
Грамотное использование инструментов автоматизации позволяет не только ускорить работу, но и обеспечить единообразие shadow во всем проекте, что критически важно для создания профессиональных интерфейсов.
Заключение
В современном UI/UX дизайне правильная работа с shadow становится одним из ключевых факторов, определяющих качество пользовательского интерфейса. Как мы убедились, тени — это не просто декоративный элемент, а мощный инструмент для создания интуитивно понятной визуальной иерархии и улучшения пользовательского опыта.
Мы рассмотрели все основные аспекты работы с shadow в Figma: от базовых принципов до продвинутых техник, от ручной настройки до автоматизации процессов. Особенно важно помнить, что успешное использование теней всегда основывается на понимании фундаментальных принципов освещения и восприятия глубины.
Независимо от того, работаете ли вы над минималистичным интерфейсом или создаете сложную систему взаимодействия, грамотное применение shadow может существенно улучшить ваш дизайн. При этом важно помнить: лучшие тени — те, которые пользователь не замечает, но интуитивно считывает их значение в интерфейсе.
Если вы хотите углубить свои знания не только в работе с тенями, но и освоить другие аспекты графического дизайна, рекомендуем ознакомиться с подборкой курсов по графическому дизайну. Профессиональное обучение поможет вам систематизировать знания, познакомиться с актуальными тенденциями в UI/UX дизайне и значительно повысить качество своих работ. Независимо от вашего текущего уровня, структурированное обучение станет важным шагом в профессиональном развитии.
Рекомендуем посмотреть курсы по графическому дизайну
Курс | Школа | Цена | Рассрочка | Длительность | Дата начала | Ссылка на курс |
---|---|---|---|---|---|---|
Графический дизайнер | Eduson Academy 59 отзывов | Цена Ещё -13% по промокоду 89 720 ₽ 224 292 ₽ | От 7 477 ₽/мес 18 691 ₽/мес | Длительность 2 месяца | Старт 6 апреля | Ссылка на курс |
Графический дизайн | Bang Bang Education 72 отзыва | Цена 151 500 ₽ 303 000 ₽ | Длительность 13 месяцев | Старт 20 марта | Ссылка на курс | |
Основы графического дизайна | XYZ School 21 отзыв | Цена Ещё -18% по промокоду 18 200 ₽ 33 000 ₽ | Длительность 1.5 месяц | Старт 20 марта | Ссылка на курс | |
Профессия Графический дизайнер | Skillbox 128 отзывов | Цена Ещё -24% по промокоду 196 039 ₽ 392 079 ₽ | От 6 324 ₽/мес Без переплат на 31 месяц с отсрочкой платежа 6 месяцев. | Длительность 24 месяца | Старт 16 марта | Ссылка на курс |
Графический дизайнер: расширенный курс | Нетология 42 отзыва | Цена с промокодом kursy-online 184 211 ₽ 307 018 ₽ | От 5 116 ₽/мес Без переплат на 2 года. | Длительность 17 месяцев | Старт 17 марта | Ссылка на курс |
Качественная работа с shadow — это искусство баланса, где каждое решение должно быть обосновано не только эстетически, но и функционально. В конечном счете, именно внимание к таким деталям отличает профессиональный дизайн от любительского.