- Особенности:
- 3ds Max, Blender, Substance Painter, Unreal Engine 5, PBR-текстурирование, ретопология, игровой пайплайн
- Для кого:
- Без опыта в моделировании, нужно освоить полный процесс создания игровых активов и интеграцию объектов в игровой движок
- Результат:
- Игровые пропсы, модульное окружение, стилизованный персонаж, финальная визуализация сцены в реальном времени
- Важно знать:
- Требуется компьютер с производительной видеокартой (GPU) для работы в Unreal Engine 5 и требовательном графическом софте. Необходимы регулярные временные затраты на создание и техническую оптимизацию моделей
- Плюсы:
- Навык настройки шейдеров и материалов в Unreal Engine 5 в сочетании с технической оптимизацией геометрии под игровые движки
- Что еще:
- Интеграция конвейера, охватывающего путь от моделирования до визуализации и настройки сцены в движке.
- Формат:
- Лекции онлайн, видеоуроки в записи.
- Занятий:
- 84 часа теории, 171 час практики
- Объем практики:
- 75%
- Доп расходы:
- Необходим ПК с производительным GPU и достаточным объемом оперативной памяти