Это минимальный ежемесячный платеж. От Skillbox без %.
Длительность
24 месяца
Эта длительность обучения очень примерная, т.к. все занятия в записи (но преподаватели ежедневно проверяют ДЗ). Так что можно заниматься более интенсивно и быстрее пройти курс или наоборот.
Для кого: Без опыта в 3D, нужно отработать полный пайплайн создания персонажа для игровой индустрии
Результат: Персонаж (full-cycle) с проработанной анатомией, оптимизированной топологией, одеждой из Marvelous Designer, детализированными текстурами и финальным рендером
Важно знать: Работа с высокополигональными моделями требует аппаратной мощности (видеокарта и объем оперативной памяти)
Плюсы: Навык интеграции высокодетализированной одежды из Marvelous Designer в рабочий пайплайн игрового персонажа
Что еще: Последовательный производственный цикл персонажа, адаптированный под требования игровой индустрии
Формат: Лекции онлайн, видеоуроки в записи
Занятий: 5-7 часов в неделю
Объем практики: 90%
Доп расходы: Требуется подписка на профессиональное ПО (ZBrush, Substance 3D, Maya, Marvelous Designer)
Свое портфолиоПрактикаКонсультация экспертовБессрочный доступЧатДля начинающих
Важно знать: Требуется мощная аппаратная конфигурация с GPU (NVIDIA RTX) для корректной работы рендер-движков и симуляций
Плюсы: Интеграция инструментария Houdini и X-Particles в пайплайн классического моушн-дизайна
Что еще: Переход от ручной покадровой анимации к процедурному управлению динамикой и физикой
Формат: Лекции онлайн, видеоуроки в записи, воркшопы.
Занятий: 236 уроков, 36 практических заданий
Объем практики: 80%
Доп расходы: Требуется подписка на Cinema 4D, Adobe Creative Cloud, а также покупка лицензий сторонних плагинов и рендер-движков (Octane, Redshift, Arnold)
Свое портфолиоПрактикаДомашние заданияКонсультация экспертовБессрочный доступЧатДля начинающихОбучение с ментором
Особенности: Unity, C#, Steamworks integration, архитектура игровых систем, проектный подход, работа с релизами
Для кого: Без профильного опыта в разработке, нужно пройти путь от идеи до публикации готового продукта на цифровой витрине
Результат: Завершенный игровой проект с настроенной архитектурой, реализованной системой сохранений, пользовательским интерфейсом и готовым билдом для дистрибуции
Важно знать: Требуется наличие ПК с актуальной версией Unity и средой разработки (Visual Studio или Rider). Регулярная практика необходима для выполнения прогрессивных этапов разработки
Плюсы: Навык интеграции External API (Steamworks) и автоматизации билд-процессов для выпуска игры в релиз
Что еще: Техническая подготовка инфраструктуры проекта для прохождения процедуры публикации на цифровых площадках
Формат: Видеоуроки в записи
Занятий: 5 проектных работ и 3 проекта в портфолио
Объем практики: 90%
Доп расходы: Требуется оплата аккаунта разработчика Steam (100$)
Свое портфолиоПрактикаДомашние заданияКонсультация экспертовЧатДля начинающихОбучение с ментором
Особенности: Blender, PBR-текстурирование, 3D-скульптинг, постановка освещения и рендеринг
Для кого: Без опыта в визуализации, нужно научиться создавать 3D-контент с соблюдением технических требований индустрии
Результат: Набор 3D-активов: low-poly модели с UV-разверткой, персонаж с базовым риггингом, визуализированная сцена с настроенными шейдерами и материалами
Важно знать: Требуется наличие персонального компьютера с дискретной видеокартой для комфортной работы в среде рендеринга
Плюсы: Владение инструментами оптимизации геометрии для подготовки моделей под конкретные задачи визуализации
Что еще: Систематизация этапов пайплайна создания 3D-моделей: от формирования сетки до финального рендера
Формат: Лекции онлайн, проверочные тесты.
Объем практики: 90%
Доп расходы: Лицензионные расходы отсутствуют, используется свободно распространяемое ПО
Свое портфолиоДомашние заданияКонсультация экспертовБессрочный доступЧат
Особенности: ZBrush, Marvelous Designer, Autodesk Maya, Substance Painter; высокополигональный скульптинг, риггинг, ретопология и игровая оптимизация моделей
Для кого: Начинающие пользователи без опыта в 3D, стремящиеся освоить пайплайн создания детализированных персонажей для видеоигр от стадии блокинг до финального рендеринга
Результат: High-poly скульптинг базового меша, оптимизированная ретопология, UV-развертка, сложная текстурная карта, завершенная модель с настроенным скелетом и анимационными блендшейпами
Важно знать: Необходим мощный ПК с производительной видеокартой и большим объемом оперативной памяти для комфортной работы с высокополигональными объектами в ZBrush
Плюсы: Владение техниками создания волос (Grooming) и сложного лицевого риггинга для игровой анимации
Что еще: Сквозной технический пайплайн разработки персонажа с учетом требований игровой индустрии к топологии и производительности
Формат: Видеоуроки в записи
Занятий: 5-7 часов в неделю
Объем практики: 80%
Доп расходы: Требуется подписка на профессиональное ПО (ZBrush, Maya, Substance 3D Collection)
Свое портфолиоПрактикаКонсультация экспертовБессрочный доступЧатДля продвинутых
Образовательная лицензия: Л035-01298-77/00181487 от 29.11.2018
Помощь с трудоустройством
Skillbox помогает в трудоустройстве, но не гарантирует его, т.к. все зависит от самого человека. Они помогают с составлением резюме, учат правильному поведению на собеседованиях и гарантируют устроить вам 3 собеседования.
Возврат средств
Skillbox возвращает средства за курс в течение 14 дней после оплаты.
Особенности: Unreal Engine, Unity, Figma, GDD. Фокус на прототипировании механик, проектировании игровых циклов и технической документации
Для кого: Новички без профильного бэкграунда, желающие создавать игровые механики, прорабатывать баланс и визуализировать уровни в игровых движках
Результат: Концепт-документ 3D-шутера, спроектированный уровень в Unreal Engine, прототип игровой механики, карта интерфейса и документация по системе квестов
Важно знать: Требуется персональный компьютер с аппаратными мощностями, достаточными для запуска и работы в Unreal Engine и Unity (желательно от 16GB RAM и дискретная GPU)
Плюсы: Умение конвертировать нарративные идеи в формализованные технические спецификации для команды разработки
Что еще: Синтез методологий создания документов с технической реализацией механик в визуальных редакторах
Формат: Лекции онлайн, видеоуроки в записи.
Занятий: 6-10 часов в неделю
Объем практики: 70%
Свое портфолиоПрактикаДомашние заданияКонсультация экспертовБессрочный доступЧатДля начинающихОбучение с ментором
Особенности: Adobe Photoshop, Цифровая живопись, Анатомия, Теория цвета и освещения. Практика на графическом планшете
Для кого: Поклонники цифрового рисования с базовыми навыками в графике, которым нужно систематизировать техники создания персонажей для игровых и иллюстративных проектов
Результат: Разработанный концепт-арт персонажа, Character Sheet, финальная визуализация персонажа с проработкой освещения
Важно знать: Требуется наличие графического планшета и установленного программного обеспечения Adobe Photoshop
Плюсы: Применение принципов анатомии и светотени в цифровой среде для промышленного производства игровых объектов
Что еще: Базовая подготовка по стеку создания цифровых персонажей
Формат: Лекции онлайн.
Занятий: 10 практических занятий
Объем практики: 80%
Доп расходы: Подписка на Adobe Photoshop, наличие графического планшета
Свое портфолиоПрактикаКонсультация экспертовЧатДля продвинутых
Особенности: ZBrush, Maya, Marvelous Designer, Substance Painter, Unreal Engine, Grooming, ретопология, риггинг, текстурирование, создание игровых персонажей
Для кого: Пользователи без опыта в 3D, желающие освоить пайплайн создания высокодетализированных цифровых героев для игровых движков
Результат: Игровой персонаж с проработанной анатомией, детализированной одеждой, Grooming-сеткой, запеченными PBR-текстурами и настроенным ригом
Важно знать: Требуется наличие персонального компьютера с дискретной видеокартой среднего или высокого сегмента для комфортной работы с тяжелыми сценами
Плюсы: Владение техниками Grooming и корректная настройка меша под деформации в процессе анимации
Что еще: Техническая интеграция high-poly моделей в игровые движки с соблюдением требований к оптимизации топологии
Формат: Видеоуроки в записи
Занятий: 1550+ часов обучения, 20+ работ по моушен-дизайну
Образовательная лицензия: Л035-01298-77/00181487 от 29.11.2018
Помощь с трудоустройством
Skillbox помогает в трудоустройстве, но не гарантирует его, т.к. все зависит от самого человека. Они помогают с составлением резюме, учат правильному поведению на собеседованиях и гарантируют устроить вам 3 собеседования.
Возврат средств
Skillbox возвращает средства за курс в течение 14 дней после оплаты.
Важно знать: Высокие требования к аппаратной части: наличие компьютера с оперативной памятью от 16 ГБ и дискретной видеокартой для стабильного 3D-рендеринга
Плюсы: Владение Redshift для оптимизации процесса визуализации сложных 3D-сцен, что сокращает время продакшена
Что еще: Синтез навыков 2D-анимации и 3D-рендеринга в рамках единого пайплайна создания видеоконтента
Формат: Видеоуроки в записи.
Занятий: 5-7 часов в неделю
Объем практики: 85%
Доп расходы: Подписка на пакет Adobe Creative Cloud и лицензия Cinema 4D
Свое портфолиоПрактикаДомашние заданияКонсультация экспертовБессрочный доступЧат
Образовательная лицензия: Л035-01298-77/00181487 от 29.11.2018
Помощь с трудоустройством
Skillbox помогает в трудоустройстве, но не гарантирует его, т.к. все зависит от самого человека. Они помогают с составлением резюме, учат правильному поведению на собеседованиях и гарантируют устроить вам 3 собеседования.
Возврат средств
Skillbox возвращает средства за курс в течение 14 дней после оплаты.
Важно знать: Необходим ПК с производительным GPU и оперативной памятью от 16 GB. Требуется выделение времени для освоения нескольких профильных графических пакетов
Плюсы: Навык оптимизации высокополигональных моделей под технические ограничения игровых движков через ретопологию
Что еще: Pipeline создания игрового асета от начального моделирования до интеграции в движок
Формат: Видеоуроки в записи.
Занятий: 6-8 часов в неделю
Объем практики: 80%
Свое портфолиоПрактикаДомашние заданияКонсультация экспертовБессрочный доступЧат
FAQ по курсам направления «Создание 3D персонажей»
Курсы по направлению «Создание 3D персонажей» подойдут новичкам и специалистам, которые хотят системно разобраться в теме, получить практику и понять, какие программы обучения лучше подходят под их задачи. Такие курсы особенно полезны, если нужно перейти от разрозненных материалов к понятной траектории обучения с заданиями и обратной связью.
После проверки школ по направлению «Создание 3D персонажей» KursHub выделяет ведущие проверенные школы:
При выборе учитываются релевантность программ, практические задания, формат обратной связи, специализация школы, примеры работ и отзывы учеников.
На курсах по направлению «Создание 3D персонажей» обычно разбирают базовые понятия, практические задачи и инструменты, которые нужны для самостоятельной работы.
Моушн-дизайнер Plus
Основы создания персонажа
3D-моделирование с нуля
Персонажи 3D с нуля до PRO
Создание 3D-персонажа
Перед выбором полезно сверить эти темы с программой конкретной школы и понять, сколько в обучении практики, разборов работ и обратной связи.
Да, если выбрать программу с вводным блоком, понятными заданиями и регулярной обратной связью. Новичкам стоит смотреть, объясняет ли школа базовые термины, показывает ли примеры работ и помогает ли постепенно переходить от простых задач к более сложным.
В направлении «Создание 3D персонажей» важны не только теория, но и умение применять ее на практике.
разбираться в ключевых понятиях и терминологии направления;
выбирать подход к задаче и проверять качество результата;
работать с типовыми инструментами и материалами курса;
получать обратную связь и исправлять ошибки в учебных работах;
собирать примеры выполненных заданий для дальнейшего развития.
Школу для обучения по направлению «Создание 3D персонажей» лучше выбирать по содержанию программы и качеству учебного процесса, а не только по месту в рейтинге.
проверьте, подходит ли программа вашему стартовому уровню;
посмотрите, есть ли практические задания и разбор работ;
оцените, насколько подробно описаны темы и инструменты обучения;
изучите отзывы учеников о преподавателях и обратной связи;
сравните, какие результаты обучения показывает школа на примерах работ.
Программы по направлению «Создание 3D персонажей» стоит сравнивать по тому, насколько они помогают решать реальные учебные и рабочие задачи.
какие модули входят в программу и в каком порядке они идут;
есть ли задания после ключевых тем;
как организована проверка работ и обратная связь;
есть ли итоговый проект или набор практических кейсов;
насколько свежими выглядят материалы и примеры в программе;
что пишут ученики о понятности объяснений и пользе практики.
Прохожу курс 3D дженералист в Скилбоксе. Сама программа построена логично, много модулей которые раскрывают с разных сторон тему. Понравилось, что кураторы дают детальные комментарии к домашним заданиям и всегда подсказывают дополнительные источники. Чаты активные, можно обсудить любые вопросы. В це...
Хочу выразить признательность всей команде Скиллбокса, а в особенности моему куратору по фотошопу, Владиславу Язову. Курс был довольно насыщенный и многотрудный в начале) Но у нас все получилось и я почувствовал за это время, как я вырос в профессии художник по CG, ведь был я в этом, прямо скажем, н...
Я благодарен Bang Bang Education за возможность обучения на курсах Motion Design
Процесс очень интересный и информативный, и я теперь уверенно смогу применять принципы Motion Design в своих творческих проектах. На курсах мы занимаемся созданием концепций и аниматиков для моушн-роликов. Теперь я начинаю чувствовать себя более уверенно, обучаясь в этой области.
Вы можете оценить пользу всей страницы в целом, отметив необходимое количество звездочек. Это поможет нам отслеживать актуальную информацию и улучшать взаимодействие с вами.