ООП в Python — просто о сложном и с примерами
В мире разработки программного обеспечения существует множество подходов к написанию кода, и объектно-ориентированное программирование (ООП) — одна из наиболее распространенных парадигм. В отличие от процедурного программирования, где код организован в виде последовательности функций, ООП предлагает структурировать данные и поведение в логические контейнеры — объекты.

Представьте себе традиционное процедурное программирование как кухню, где ингредиенты (данные) и рецепты (функции) существуют отдельно друг от друга. В такой кухне любой повар может использовать любые продукты, что приводит к хаосу при увеличении числа поваров и блюд. В ООП же каждый повар отвечает за определенное блюдо и имеет доступ только к необходимым ему ингредиентам.

Иллюстрация различий между процедурным стилем и ООП: хаос против порядка.
- Когда стоит использовать ООП?
- Классы и объекты в Python
- Принципы ООП на Python
- Магические методы Python
- Взаимодействие объектов в Python
- Практические советы по использованию ООП в реальных проектах
- Заключение
- Рекомендуем посмотреть курсы по Python
Когда стоит использовать ООП?
Краеугольным понятием в ООП является объект — своеобразный контейнер, в котором сложены данные и прописаны действия, которые можно с этими данными совершать. Объекты создаются на основе классов — шаблонов, определяющих структуру и поведение будущих объектов.
- Для моделирования реальных сущностей и процессов (пользователи, товары, транзакции).
- При разработке программ со сложной архитектурой и множеством взаимодействующих компонентов.
- Для создания масштабируемых проектов, которые предполагают длительную поддержку и развитие.
- В командной разработке, где необходимо четкое разделение ответственности между частями кода.
Основные преимущества ООП:
- Модульность — код разбивается на логические блоки, что упрощает отладку и тестирование.
- Повторное использование — классы можно использовать многократно в разных частях программы.
- Инкапсуляция — данные защищены от некорректного использования.
- Абстракция — сложная реализация скрывается за простыми интерфейсами.
- Гибкость и масштабируемость — программу легче расширять и модифицировать.
В Python, как и во многих современных языках программирования, ООП является центральной концепцией, и большинство библиотек и фреймворков построены с использованием этой парадигмы. Даже если вы изначально не планировали использовать ООП, понимание его принципов необходимо для эффективной работы с экосистемой Python.
Классы и объекты в Python
В Python, как и в других объектно-ориентированных языках, фундаментом ООП служат классы и объекты. Если метафорически сравнивать с реальным миром, то класс можно представить как чертеж или шаблон, а объект — как конкретный предмет, созданный по этому чертежу.
Класс определяет структуру данных (атрибуты) и функциональность (методы) для всех объектов определенного типа. Представим, что мы моделируем библиотеку, тогда книга будет классом со своими атрибутами (название, автор, год издания) и методами (взять на прочтение, вернуть, продлить).
class Book: def __init__(self, title, author, year): self.title = title self.author = author self.year = year self.is_available = True def borrow(self): if self.is_available: self.is_available = False return True return False def return_book(self): self.is_available = True return "Книга возвращена"
В этом примере мы создали класс Book с атрибутами title, author, year и is_available, а также методами borrow() и return_book(). Метод __init__ — специальный метод-конструктор, который вызывается при создании объекта и инициализирует его начальное состояние.

Структура класса Book с перечислением атрибутов и методов.
Создание объекта (экземпляра класса) выполняется простым вызовом класса как функции с необходимыми аргументами:
war_and_peace = Book("Война и мир", "Лев Толстой", 1869) master_and_margarita = Book("Мастер и Маргарита", "Михаил Булгаков", 1967) print(war_and_peace.title) # Война и мир print(master_and_margarita.author) # Михаил Булгаков war_and_peace.borrow() # Занимаем книгу, метод вернет True print(war_and_peace.is_available) # False
Атрибуты экземпляра и класса
В Python существует два типа атрибутов: атрибуты экземпляра и атрибуты класса. Разница между ними заключается в том, где они хранятся и как к ним обращаются.
Атрибуты экземпляра принадлежат конкретному объекту. Они определяются внутри методов (обычно в __init__) и доступны через ссылку на объект (обозначаемую параметром self). В нашем примере title, author, year и is_available — это атрибуты экземпляра.

Сравнение атрибутов экземпляра и атрибута класса в Python.
Атрибуты класса принадлежат самому классу и являются общими для всех его экземпляров. Они определяются вне методов, непосредственно в теле класса:
class Book: library_name = "Центральная библиотека" # атрибут класса def __init__(self, title, author): self.title = title # атрибут экземпляра self.author = author # атрибут экземпляра
К атрибуту класса можно обращаться как через сам класс, так и через его экземпляры:
print(Book.library_name) # Центральная библиотека book = Book("1984", "Джордж Оруэлл") print(book.library_name) # Центральная библиотека
Методы и self
Методы в Python — это функции, определенные внутри класса. Особенность методов заключается в их первом параметре, который по соглашению называется self и представляет собой ссылку на экземпляр класса, через который вызывается метод.
Параметр self критически важен, поскольку он позволяет методу получать доступ к атрибутам и другим методам конкретного экземпляра класса:
class Calculator: def __init__(self, initial_value=0): self.value = initial_value def add(self, number): self.value += number return self.value def multiply(self, number): self.value *= number return self.value
Здесь методы add и multiply используют self для доступа к атрибуту value конкретного экземпляра. Без параметра self метод не смог бы определить, с каким именно экземпляром он работает.
При вызове метода через экземпляр параметр self передается автоматически:
calc = Calculator(10) calc.add(5) # Эквивалентно Calculator.add(calc, 5) print(calc.value) # 15
Понимание классов и объектов — это первый шаг к эффективному использованию ООП в Python. В следующих разделах мы рассмотрим более сложные концепции, такие как инкапсуляция, наследование и полиморфизм, которые раскрывают истинную мощь объектно-ориентированного программирования.
Принципы ООП на Python
Объектно-ориентированное программирование основывается на нескольких ключевых принципах, которые позволяют создавать гибкие, модульные и масштабируемые программы. В Python эти принципы реализованы с характерной для языка элегантностью и простотой. Давайте рассмотрим основные «киты», на которых держится ООП: инкапсуляцию, наследование и полиморфизм, а также кратко затронем абстракцию.
Инкапсуляция
Инкапсуляция — это механизм, который объединяет данные и методы, работающие с этими данными, в единый объект и скрывает детали реализации от внешнего мира. В идеале, объект должен представлять чёрный ящик с чётко определенным интерфейсом взаимодействия.
В Python инкапсуляция реализуется через соглашения об именовании, а не через жёсткие ограничения доступа:
class BankAccount: def __init__(self, owner, balance=0): self.owner = owner # публичный атрибут self._balance = balance # защищённый атрибут (соглашение) self.__account_number = "123456789" # приватный атрибут def deposit(self, amount): if amount > 0: self._balance += amount return True return False def withdraw(self, amount): if 0 < amount <= self._balance: self._balance -= amount return True return False def get_balance(self): return self._balance
В этом примере:
- owner — публичный атрибут, доступный без ограничений.
- _balance — защищённый атрибут (обозначается одним подчёркиванием), который по соглашению не следует изменять напрямую.
- __account_number — приватный атрибут (обозначается двойным подчёркиванием), доступ к которому ограничен внутри класса.
Важно понимать, что в Python эти ограничения скорее условные. Технически, к защищённым атрибутам можно обратиться напрямую, а к приватным — через манглинг имён (name mangling):
account = BankAccount("John Doe", 1000) print(account._balance) # 1000, технически доступно print(account._BankAccount__account_number) # 123456789, доступно через манглинг
Для более строгой инкапсуляции в Python используются свойства (properties) и декораторы:
class BankAccount: def __init__(self, owner, balance=0): self.owner = owner self._balance = balance @property def balance(self): return self._balance @balance.setter def balance(self, value): if value >= 0: self._balance = value else: raise ValueError("Баланс не может быть отрицательным")
Теперь доступ к балансу осуществляется через свойство, которое выглядит как обычный атрибут, но фактически вызывает методы:
account = BankAccount("John Doe", 1000) print(account.balance) # 1000 account.balance = 2000 # Использует setter try: account.balance = -500 # Вызовет ошибку except ValueError as e: print(e) # Баланс не может быть отрицательным
Наследование
Наследование позволяет создавать новые классы на основе существующих, расширяя их функциональность. Это способствует повторному использованию кода и созданию иерархий классов.
В Python класс может наследовать как от одного родительского класса (одиночное наследование), так и от нескольких (множественное наследование):
class Animal: def __init__(self, name): self.name = name def speak(self): raise NotImplementedError("Подклассы должны реализовать этот метод") class Dog(Animal): def speak(self): return f"{self.name} говорит Гав!" def fetch(self): return f"{self.name} приносит палку" class Cat(Animal): def speak(self): return f"{self.name} говорит Мяу!" def purr(self): return f"{self.name} мурлычет"
В этом примере классы Dog и Cat наследуют от класса Animal атрибуты и методы, включая инициализатор. Они переопределяют метод speak() и добавляют свои собственные методы.
Для доступа к методам и атрибутам родительского класса используется функция super():
class Bird(Animal): def __init__(self, name, wingspan): super().__init__(name) # вызов родительского инициализатора self.wingspan = wingspan def speak(self): return f"{self.name} чирикает" def fly(self): return f"{self.name} летит, размах крыльев: {self.wingspan} см"
Множественное наследование позволяет классу иметь нескольких родителей:
class Swimmer: def swim(self): return f"{self.name} плавает" class Duck(Bird, Swimmer): def speak(self): return f"{self.name} крякает"
Здесь Duck наследует функциональность как от Bird, так и от Swimmer.
Полиморфизм
Полиморфизм позволяет объектам разных классов реагировать на одни и те же методы по-разному. Это обеспечивает гибкость кода и возможность работать с разными типами объектов через одинаковый интерфейс.
В Python полиморфизм реализуется естественным образом благодаря динамической типизации:
def make_speak(animal): return animal.speak() dog = Dog("Барбос") cat = Cat("Мурзик") bird = Bird("Чижик", 15) animals = [dog, cat, bird] for animal in animals: print(make_speak(animal))
Функция make_speak() работает с любым объектом, у которого есть метод speak(), независимо от его класса. При этом каждый объект реализует метод по-своему:
Барбос говорит Гав! Мурзик говорит Мяу! Чижик чирикает
Полиморфизм также проявляется в перегрузке операторов через специальные методы:
class Vector: def __init__(self, x, y): self.x = x self.y = y def __add__(self, other): return Vector(self.x + other.x, self.y + other.y) def __str__(self): return f"Vector({self.x}, {self.y})" v1 = Vector(1, 2) v2 = Vector(3, 4) v3 = v1 + v2 # использует __add__ print(v3) # Vector(4, 6)
Абстракция
Абстракция — это принцип, который позволяет скрыть сложность и показать только необходимые детали. В Python абстракция часто реализуется через абстрактные базовые классы из модуля abc:
from abc import ABC, abstractmethod class Shape(ABC): @abstractmethod def area(self): pass @abstractmethod def perimeter(self): pass class Rectangle(Shape): def __init__(self, width, height): self.width = width self.height = height def area(self): return self.width * self.height def perimeter(self): return 2 * (self.width + self.height)
Абстрактный класс Shape определяет интерфейс, который должны реализовать все конкретные классы фигур. Попытка создать экземпляр Shape приведёт к ошибке, поскольку этот класс предназначен только для наследования.
Понимание и применение этих принципов ООП — ключ к написанию качественного, поддерживаемого и масштабируемого кода на Python. Они позволяют моделировать сложные системы, обеспечивая при этом чистоту архитектуры и возможность повторного использования компонентов.
Принцип | Описание | Пример в Python |
---|---|---|
Инкапсуляция | Связывание данных и методов, контроль доступа | self._private = value, @property |
Наследование | Создание новых классов на основе существующих | class Child(Parent), super() |
Полиморфизм | Единый интерфейс для разных типов объектов | Одинаковые имена методов в разных классах |
Абстракция | Выделение важных аспектов, скрытие деталей | from abc import ABC, abstractmethod |
Магические методы Python
В мире Python существует особая категория методов, которые придают объектам дополнительные возможности и позволяют им взаимодействовать со встроенными функциями и операторами языка. Эти методы окружены двойными подчёркиваниями с обеих сторон (dunder methods, от «double underscore»), и их часто называют «магическими» за способность незаметно влиять на поведение объектов.
Магические методы — это своеобразный язык, на котором объекты «разговаривают» с интерпретатором Python. Они позволяют объектам имитировать поведение встроенных типов данных и реагировать на стандартные операции, такие как сложение, сравнение или преобразование в строку.
class Book: def __init__(self, title, author, pages): self.title = title self.author = author self.pages = pages self.current_page = 0 def __str__(self): return f'"{self.title}" by {self.author}' def __len__(self): return self.pages def __iter__(self): return self def __next__(self): if self.current_page < self.pages: self.current_page += 1 return f"Page {self.current_page}" raise StopIteration
В этом примере класс Book использует несколько магических методов:
- __init__ для инициализации объекта.
- __str__ для определения строкового представления.
- __len__ для возможности использования функции len().
- __iter__ и __next__ для обеспечения итерации по страницам книги.
Понимание магических методов открывает новые горизонты в программировании на Python, позволяя создавать более интуитивно понятные и элегантные интерфейсы.
Метод | Назначение | Пример использования |
---|---|---|
__init__(self, …) | Инициализация объекта | book = Book(«Python», «Guido», 500) |
__str__(self) | Неформальное строковое представление | print(book) |
__repr__(self) | Формальное строковое представление | repr(book) или вывод в интерпретаторе |
__len__(self) | Возвращает «длину» объекта | len(book) |
__getitem__(self, key) | Обеспечивает обращение по индексу/ключу | book[42] |
__setitem__(self, key, value) | Устанавливает значение по индексу/ключу | book[42] = «Содержимое страницы» |
__contains__(self, item) | Проверяет наличие элемента | «Python» in book |
__add__(self, other) | Определяет поведение оператора + | book1 + book2 |
__eq__(self, other) | Определяет поведение оператора == | book1 == book2 |
__lt__(self, other) | Определяет поведение оператора < | book1 < book2 |
__call__(self, …) | Позволяет вызывать объект как функцию | book() |
__enter__(self), __exit__(self, …) | Обеспечивают поддержку менеджера контекста | with book as b: |
__iter__(self), __next__(self) | Обеспечивают итерацию | for page in book: |
Магические методы — это не просто синтаксический сахар. Они изменяют само восприятие объектно-ориентированного программирования в Python, позволяя объектам естественно вписываться в экосистему языка. Вместо создания специальных методов вроде add() или equals(), мы можем определить __add__ и __eq__, что позволит использовать с нашими объектами привычные операторы + и ==.
class Money: def __init__(self, amount, currency="USD"): self.amount = amount self.currency = currency def __add__(self, other): if self.currency != other.currency: raise ValueError("Нельзя складывать разные валюты") return Money(self.amount + other.amount, self.currency) def __str__(self): return f"{self.amount} {self.currency}" dollars = Money(100) more_dollars = Money(50) total = dollars + more_dollars # Использует __add__ print(total) # 150 USD
Встраивание объектов в стандартные конструкции языка делает код более выразительным и интуитивно понятным. Именно поэтому понимание и эффективное использование магических методов является важной частью мастерства программирования на Python.
Взаимодействие объектов в Python
При проектировании объектно-ориентированных систем часто возникает вопрос: как организовать взаимодействие между объектами? В Python существует несколько подходов к решению этой задачи, и выбор правильного паттерна взаимодействия может существенно повлиять на гибкость и поддерживаемость кода.
Основная дилемма, с которой сталкиваются разработчики, — это выбор между наследованием и композицией. Хотя наследование интуитивно понятно и широко используется, в профессиональной среде существует правило: «Предпочитайте композицию наследованию». Давайте разберемся, почему.
Наследование создает тесную связь между классами. Дочерний класс зависит от реализации родительского, и изменения в родительском классе могут непредсказуемо повлиять на поведение дочерних. Кроме того, наследование может привести к созданию громоздких иерархий классов, которые сложно поддерживать.
Композиция, напротив, предполагает включение объектов одного класса в качестве атрибутов другого. Это обеспечивает более гибкую структуру, где объекты могут взаимодействовать через четко определенные интерфейсы:
class Engine: def start(self): return "Двигатель запущен" def stop(self): return "Двигатель остановлен" def status(self): return "Двигатель работает" class Car: def __init__(self, make, model): self.make = make self.model = model self.engine = Engine() # Композиция def start_car(self): return f"{self.make} {self.model}: {self.engine.start()}" def stop_car(self): return f"{self.make} {self.model}: {self.engine.stop()}" def get_status(self): return f"{self.make} {self.model}: {self.engine.status()}"
В этом примере класс Car не наследует от Engine, а использует его как компонент. Это делает систему более модульной: мы можем заменить реализацию Engine без изменения класса Car, если новая реализация предоставляет тот же интерфейс.
Важное расширение композиции — это агрегация, при которой объект может существовать независимо от содержащего его объекта:
class Driver: def __init__(self, name, license_number): self.name = name self.license_number = license_number def drive(self): return f"{self.name} управляет автомобилем" class Car: def __init__(self, make, model, driver=None): self.make = make self.model = model self.engine = Engine() # Композиция (двигатель не существует отдельно от машины) self.driver = driver # Агрегация (водитель может существовать отдельно) def set_driver(self, driver): self.driver = driver def drive(self): if self.driver: return f"{self.make} {self.model}: {self.driver.drive()}" return f"{self.make} {self.model}: автомобиль без водителя"
Такой подход обеспечивает более реалистичное моделирование: автомобиль может существовать без водителя, и водитель может существовать без автомобиля.
При выборе между наследованием и композицией полезно руководствоваться следующими соображениями:
- Если отношение между классами можно охарактеризовать как «является» (is-a), то подходит наследование. Например, собака является животным.
- Если отношение лучше описывается как «имеет» (has-a), то предпочтительнее композиция. Например, автомобиль имеет двигатель.
В реальных проектах часто используется комбинация обоих подходов. Наследование применяется для создания базовых абстракций и интерфейсов, а композиция — для реализации конкретной функциональности.
Взаимодействие между объектами — это ключевой аспект объектно-ориентированного дизайна, который влияет на все стороны программы: от производительности до масштабируемости и поддерживаемости. Правильный выбор паттернов взаимодействия может значительно упростить развитие и сопровождение проекта в долгосрочной перспективе.
Практические советы по использованию ООП в реальных проектах
Теория ООП элегантна и стройна, но реальное программирование часто сталкивается с практическими ограничениями и компромиссами. Многолетний опыт применения объектно-ориентированных принципов в промышленной разработке позволил сформулировать ряд рекомендаций, которые помогут избежать типичных ловушек и создать более качественный код.
Прежде всего, следует понимать, что ООП — это инструмент, а не самоцель. Как и любой инструмент, оно должно применяться там, где его преимущества перевешивают недостатки. Python, будучи мультипарадигменным языком, позволяет комбинировать объектно-ориентированный подход с функциональным или процедурным стилями программирования.
Когда не стоит применять ООП
Несмотря на популярность объектно-ориентированного программирования, существуют ситуации, когда его использование может быть избыточным или даже контрпродуктивным:
- Для простых скриптов и утилит — если ваша программа состоит из нескольких десятков строк и выполняет линейную последовательность действий, создание классов может только усложнить код без каких-либо преимуществ.
- При работе с данными в функциональном стиле — для трансформаций и фильтрации данных часто более элегантны функциональные конструкции (map, filter, reduce) или списковые включения.
- В ситуациях, требующих максимальной производительности — классы в Python имеют некоторые накладные расходы, и для критичных к скорости участков кода может быть предпочтительнее использовать более низкоуровневые структуры.
- Когда требуется простота и прозрачность — иногда простой словарь или набор функций обеспечивает более понятную и поддерживаемую архитектуру, чем система взаимодействующих классов.
Типичные ошибки новичков
Наиболее распространенные проблемы, возникающие при освоении ООП на Python:
- Злоупотребление наследованием — создание глубоких иерархий классов, где каждый уровень добавляет минимальную функциональность. Это усложняет понимание кода и затрудняет его модификацию.
- Недостаточная инкапсуляция — открытие внутренних атрибутов класса без необходимости, что делает невозможным изменение реализации без нарушения совместимости.
- Пренебрежение принципом единственной ответственности — создание «классов-монстров», которые пытаются решать слишком много разных задач. Такие классы сложно тестировать и поддерживать.
- Неправильное использование статических методов и атрибутов — например, использование статических переменных для хранения состояния, которое должно быть индивидуальным для каждого экземпляра.
- Чрезмерная абстракция — создание сложных абстрактных классов и интерфейсов, которые не соответствуют реальным потребностям проекта.
Следующие рекомендации помогут избежать многих проблем и создать более качественный объектно-ориентированный код на Python:
- Следуйте принципу YAGNI (You Aren’t Gonna Need It) — не создавайте абстракции «на будущее», если они не нужны прямо сейчас.
- Используйте композицию чаще, чем наследование — это обеспечивает большую гибкость и более слабую связность между компонентами.
- Пишите короткие, целенаправленные классы — каждый класс должен иметь четкую и единственную ответственность.
- Предоставляйте минимально необходимый публичный интерфейс — скрывайте все детали реализации, которые не должны быть доступны извне.
- Применяйте duck typing и полиморфизм — вместо проверки типов объектов полагайтесь на наличие у них необходимых методов.
- Не переусложняйте — простой код, следующий принципам ООП, часто лучше, чем сложный код, идеально им соответствующий.
- Используйте документирование и аннотации типов — это делает интерфейсы классов более понятными и помогает выявлять потенциальные проблемы.
Объектно-ориентированное программирование — мощный инструмент, который при правильном применении может значительно повысить качество кода. Однако, как и любой инструмент, оно требует осмысленного использования и понимания контекста. Слепое следование «канонам» ООП без учета специфики конкретного проекта может привести к созданию переусложненных и трудноподдерживаемых систем.
Заключение
Объектно-ориентированное программирование — это не просто набор синтаксических конструкций, но целая философия проектирования программного обеспечения. Его эффективное применение требует практики, анализа и постоянного обучения. Используйте приведенные ресурсы как отправную точку для дальнейшего изучения и не бойтесь экспериментировать, создавая собственные классы и объекты для решения практических задач.
- ООП — это основа для создания сложных, масштабируемых программ. Благодаря классам и объектам вы можете структурировать код и снизить связность между его частями.
- Классы и объекты позволяют моделировать реальные сущности. Это упрощает понимание логики программы и делает код ближе к предметной области.
- Инкапсуляция помогает защитить внутреннюю реализацию от внешнего вмешательства. Вы скрываете детали, оставляя только необходимый интерфейс для пользователя класса.
- Наследование экономит время и усилия. Вы можете создавать новые классы на основе уже существующих, расширяя функциональность без дублирования кода.
- Полиморфизм делает код гибким и расширяемым. Общий интерфейс позволяет работать с разными объектами одинаково, что упрощает поддержку и масштабирование.
- Магические методы делают объекты удобными в использовании. Благодаря ним можно переопределять поведение встроенных операций и интегрировать классы в стандартные конструкции Python.
- Композиция предпочтительнее наследования в большинстве случаев. Она позволяет собирать функциональность из отдельных компонентов, не создавая громоздких иерархий.
- ООП нужно использовать осознанно и там, где это оправдано. В небольших скриптах или при работе с данными проще обойтись без классов.
- Новички часто совершают ошибки в архитектуре и стиле. Это нормально — важно вовремя замечать проблемы и учиться на практике.
- Знания ООП — фундамент для понимания фреймворков и библиотек Python. Django, Flask, SQLAlchemy, Pytest — все они построены на принципах объектно-ориентированного подхода.
Хотите прокачать навыки? Посмотрите курсы по Python-разработке — они помогут закрепить знания на практике.
Рекомендуем посмотреть курсы по Python
Курс | Школа | Цена | Рассрочка | Длительность | Дата начала | Ссылка на курс |
---|---|---|---|---|---|---|
Python — программист с нуля
|
Merion Academy
5 отзывов
|
Цена
15 900 ₽
26 500 ₽
|
От
1 325 ₽/мес
Рассрочка на 12 месяцев
|
Длительность
4 месяца
|
Старт
27 июля
|
Ссылка на курс |
Профессия Python-разработчик
|
Eduson Academy
65 отзывов
|
Цена
Ещё -20% по промокоду
95 900 ₽
388 560 ₽
|
От
7 992 ₽/мес
16 190 ₽/мес
|
Длительность
6 месяцев
|
Старт
16 июля
|
Ссылка на курс |
Профессия Python-разработчик
|
ProductStar
38 отзывов
|
Цена
Ещё -31% по промокоду
165 480 ₽
299 016 ₽
|
От
6 895 ₽/мес
|
Длительность
10 месяцев
|
Старт
в любое время
|
Ссылка на курс |
Курс Go-разработчик (Junior)
|
Level UP
35 отзывов
|
Цена
45 500 ₽
|
От
11 375 ₽/мес
|
Длительность
3 месяца
|
Старт
27 июля
|
Ссылка на курс |
Профессия Python-разработчик
|
Skillbox
139 отзывов
|
Цена
Ещё -20% по промокоду
84 688 ₽
169 375 ₽
|
От
7 057 ₽/мес
9 715 ₽/мес
|
Длительность
12 месяцев
|
Старт
18 июля
|
Ссылка на курс |

map в Python: как работает и зачем нужна функция преобразования
Функция map() часто вызывает вопросы: когда её использовать, зачем и в чём преимущества? В этом руководстве — практические примеры и честный разбор плюсов и минусов.

Гайдлайн: инструкция для бренда или ненужная формальность?
Гайдлайн — это не просто набор правил, а инструмент, который помогает сохранять фирменный стиль, сэкономить ресурсы и выделиться среди конкурентов.

Миграция серверов в облако: что нужно знать перед началом
Планируете переход в облако? Мы расскажем, как правильно подготовиться, какие этапы тестирования провести и как выбрать подходящий метод миграции.

VIPER в iOS: архитектура, которая не прощает халтуру
Архитектура VIPER в iOS — это не про гибкость, а про порядок. Что делает этот паттерн строгим, зачем разбивать экран на пять частей и почему это может спасти крупный проект?