Unity против Unreal: неочевидные различия, которые решают всё
Unity и Unreal Engine — главные соперники в мире геймдева. Один делает ставку на доступность и гибкость, другой — на визуальные вау-эффекты. Эта статья поможет вам разобраться, какой движок выбрать именно для вашего проекта: от 2D-инди до фотореалистичных ААА.

Особенно полезна будет тем, кто только планирует начать путь в разработке игр или выбирает инструмент для крупной команды.
- Что такое Unity и Unreal Engine?
- Основные различия между Unity и Unreal Engine
- Графика и визуальные эффекты
- Программирование и визуальное скриптование
- Производительность и требования к железу
- Сетевой мультиплеер
- Удобство работы и экосистема
- Лицензирование и условия использования
- Какой движок выбрать?
- Заключение
- Рекомендуем посмотреть курсы по созданию игр на Unity
Что такое Unity и Unreal Engine?
Давайте на минутку отвлечемся от сравнений и познакомимся с нашими главными героями. Представьте, что это такой технологический сериал, где два главных персонажа постоянно конкурируют за внимание разработчиков (спойлер: у каждого свои фанаты).
Unity и Unreal Engine — это не просто программы для создания игр, а целые экосистемы, включающие инструменты для работы с графикой, звуком, физикой и искусственным интеллектом. Это как швейцарские ножи в мире разработки игр, только каждый заточен под свои задачи.
История и эволюция движков
Unity появился в 2005 году как эдакий «народный» движок, призванный демократизировать разработку игр. Изначально он был создан для Mac (да-да, для Mac, звучит забавно), но быстро эволюционировал в мультиплатформенное решение. Можно сказать, Unity сделал для геймдева то же, что WordPress для веб-разработки – дал возможность творить практически каждому.
Unreal Engine, старший брат в этой семье, родился в 1998 году из недр Epic Games. Изначально он создавался как движок для шутера Unreal (кто бы мог подумать!) и постепенно эволюционировал в универсальный инструмент. Причем настолько универсальный, что сегодня его используют даже для создания спецэффектов в кино и виртуальных съемок – этакий швейцарский нож на стероидах.
Какие игры создаются на Unity и Unreal Engine?
На Unity обычно создают:
- Мобильные игры (привет, гиперказуалкам!)
- Инди-проекты с уникальным визуальным стилем (например, Cuphead)
- 2D и 2.5D игры
- VR-приложения для не самого мощного железа
Знаковые проекты:
- Escape from Tarkov (да, тот самый хардкорный шутер)
- Subnautica (подводное выживание)
- Rust (когда очень хочется выжить, но другие игроки против)
- Fall Guys (забавные человечки падают и бегают)
Unreal Engine предпочитают для:
- AAA-проектов с реалистичной графикой
- Больших открытых миров
- Шутеров (все-таки наследственность)
- Проектов, где графика – это не просто «красиво», а часть геймплея
Яркие представители Unreal Engine:
- Fortnite (конечно же, родной проект Epic Games)
- The Day Before (хотя может это был не самый удачный пример…)
- PUBG (когда Battle Royale еще не надоел)
- Gears 5 (мускулистые парни с бензопилами)

Скриншот официальных кейсов Unity — включает как игровые, так и индустриальные проекты, демонстрируя широкие возможности движка. Видны названия проектов, даты публикации и короткие описания, что усиливает восприятие примеров.
Забавно, но иногда разработчики умудряются создавать игры, которые по логике должны были бы делаться на «другом» движке. Это как готовить суши в вок – можно, но есть нюансы.
Основные различия между Unity и Unreal Engine
Давайте устроим такой технологический батл и разберем, кто в чем силен. Причем без этого занудного «все зависит от ситуации» (хотя, честно говоря, действительно зависит).
Таблица сравнения (и да, я добавлю немного иронии):
Параметр | Unity | Unreal Engine | Комментарий |
---|---|---|---|
Язык программирования | C# (для тех, кто любит, чтобы компилятор все делал за них) | C++ (для мазохистов и перфекционистов) + Blueprints (для визуалов) | В Unity вы пишете код и он работает. В UE вы пишете код, молитесь и только потом он работает |
Качество графики | Как с девушкой из фотошопа – нужно много работать, чтобы добиться красоты | «Из коробки» выглядит как рендер из последнего блокбастера | UE сразу дает вам Ferrari, Unity предлагает собрать свой автомобиль из запчастей |
Оптимизация | Работает даже на тостере (ну почти) | Требует железа, способного запустить Crysis | Unity спросит «как много FPS вам нужно?», UE скажет «купите новую видеокарту» |
Сложность освоения | Как научиться готовить: начинаете с яичницы, заканчиваете молекулярной кухней | Как сразу пытаться приготовить суфле, не умея включать плиту | В Unity вы растете постепенно, в UE либо плывете, либо тонете |
Лицензирование | «Бесплатно» до $200k, потом «давайте поговорим о деньгах» | Бесплатно до $1M, потом 5% (спасибо, что хоть не почку просят) | Оба движка как бесплатный сыр в мышеловке – рано или поздно придется платить |
Сообщество | Огромное, как очередь за новым iPhone | Поменьше, но все в костюмах и с портфелями | Unity – это Reddit, UE – это LinkedIn |
Документация | Есть ответ на любой вопрос (но найти его – квест) | Структурированная, но читается как техническая документация к ядерному реактору | Unity: «Вот 100 способов это сделать», UE: «Вот единственный правильный способ» |
И знаете что самое интересное? Несмотря на все эти различия, оба движка постоянно воруют друг у друга фишки. Unity стремится к качеству графики UE, а Unreal пытается стать таким же дружелюбным к новичкам, как Unity. Это как вечное соперничество iOS и Android – в итоге все хорошие идеи становятся общими.
А теперь давайте углубимся в детали, потому что, как говорится, дьявол (и оптимизация) кроется именно в них.
Графика и визуальные эффекты
Ах, графика – вечный камень преткновения в спорах между фанатами обоих движков. Как человек, видевший множество проектов «до» и «после» релиза, могу сказать: красивая картинка – это как макияж на первом свидании. Важно, но не единственное, что имеет значение.
Встроенные возможности и качество рендеринга
Unreal Engine в плане графики – это как iPhone для инстаграм-блогера: достал из коробки, и уже можно делать красиво. Движок предлагает впечатляющий набор инструментов прямо «из коробки»:
- Lumen – система глобального освещения (когда свет ведет себя как в реальном мире, а не как в minecraft)
- Nanite – виртуализированная геометрия (можно запихнуть миллионы полигонов, и движок не подавится)
- Метагуманоиды (когда нужны человеческие персонажи, но нет бюджета на команду 3D-художников)
Unity же в этом плане больше похож на Android-смартфон: хочешь красоту – будь добр разобраться в настройках. Да, тут есть Universal Render Pipeline (URP) и High Definition Render Pipeline (HDRP), но для получения действительно впечатляющей картинки придется:
- Потратить время на настройку
- Возможно, купить пару-тройку ассетов
- Помолиться всем богам оптимизации
- Повторить пункты 1-3 несколько раз
Инструменты для работы с освещением, материалами и шейдерами
В Unreal Engine работа со светом напоминает фотосессию в профессиональной студии:
- Динамическое глобальное освещение
- Продвинутая система частиц Niagara
- Физически корректные материалы из коробки
- Ray Tracing (для тех, у кого видеокарта стоит как подержанный автомобиль)
Unity в этом плане предлагает более… скажем так, творческий подход:
- Shader Graph (визуальный редактор шейдеров для тех, кто не хочет писать код)
- Post Processing Stack (когда нужно замаскировать огрехи картинки)
- Возможность написать свои шейдеры (если вы достаточно храбры)
Но есть и забавный парадокс: несмотря на то, что Unreal выигрывает в реалистичной графике, многие самые стильные и визуально запоминающиеся инди-игры созданы именно на Unity. Это как в кулинарии: иногда простой домашний борщ вкуснее молекулярной гастрономии в дорогом ресторане.
И помните: какой бы движок вы ни выбрали, главное – это талантливые художники и правильная оптимизация. Даже Minecraft с его кубиками сумел стать культовым, а некоторые игры с супер-пупер графикой так и остались пылиться в Steam.
Программирование и визуальное скриптование
А теперь поговорим о том, что заставляет седеть программистов и радоваться дизайнерам – о создании игровой логики. И тут у нас прямо-таки битва философий: классическое программирование против визуальных инструментов, этакий конфликт поколений в мире геймдева.
Языки программирования – C# vs C++
C# в Unity – это как Python для веб-разработки: относительно прост, дружелюбен к новичкам, и да, мусорщик (garbage collector) всегда подчистит за вами. Пример типичного Unity-кода:
public class PlayerController : MonoBehaviour { private void Update() { // Код настолько дружелюбный, что даже комментарии писать не страшно if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { Debug.Log("Я прыгаю!"); // И никаких утечек памяти! (наверное) } } }
C++ в Unreal Engine – это как латынь для врачей: сложно, но престижно. И да, тут вы сами отвечаете за управление памятью (спойлер: это больно):
void AMyCharacter::Tick(float DeltaTime) { Super::Tick(DeltaTime); // Надеюсь, вы помните про delete // И про Smart Pointers // И про Rule of Three/Five // И... *звуки рыданий* }
Визуальные инструменты – Visual Scripting vs Blueprints
Blueprints в Unreal Engine – это как конструктор LEGO для программирования:
- Интуитивно понятный интерфейс
- Визуальное представление логики
- Возможность создать целую игру без единой строчки кода
- Встроенная отладка (попробуйте найти баг в схеме – это как «Где Уолли?» для программистов)

Скриншот редактора Unreal Engine, отображающий набор Blueprints (BP_BarChart, BP_LineChart, и т.д.) и связанных с ними кривых, таблиц и структур. Видно, как Unreal структурирует визуальные компоненты логики игры.
Unity Visual Scripting (бывший Bolt) – это как тот же LEGO, но какой-то китайский:
- Тоже визуальное программирование
- Тоже можно делать игры
- Но интеграция немного хромает
- И документация иногда заставляет плакать
Забавный факт: многие профессиональные разработчики используют смесь обоих подходов. Например, базовую логику делают на Blueprints/Visual Scripting, а сложные алгоритмы пишут на «взрослом» языке. Это как в ресторане: основное меню готовит шеф-повар, а салаты нарезает помощник.
И помните: неважно, какой инструмент вы выберете – баги найдут способ пробраться в ваш код. Это как закон Мерфи, только для геймдева.
Производительность и требования к железу
Давайте поговорим о том, что заставляет наши компьютеры плакать, а вентиляторы – петь песни турбореактивного двигателя. Как человек, загубивший не один процессор на алтаре геймдева, могу сказать: выбор движка серьезно влияет на то, сколько денег вы потратите на железо.
Какой движок быстрее работает на слабых ПК?
Unity в этом плане – настоящий минималист. Представьте себе такого скромного студента, который может жить в общаге и питаться дошираком:
- Стартует даже на компьютере из 2015 года
- Редактор работает без особых лагов
- Не требует RTX 4090 для базового рендеринга
- Компилируется за время, за которое можно сделать чай (а не сходить пообедать)
Unreal Engine больше похож на избалованного аристократа:
- Требует как минимум 32 GB RAM для комфортной работы
- Любит мощные видеокарты (желательно две)
- Процессор должен быть не хуже, чем у NASA
- Компиляция? О, это отличное время для просмотра сериала!
Оптимизация под мобильные устройства
Unity здесь чувствует себя как рыба в воде:
- Легко оптимизирует графику под мобильные устройства
- Автоматически упаковывает текстуры
- Умеет работать с различными API (OpenGL ES, Metal, Vulkan)
- Позволяет создавать игры, которые не превращают телефон в портативный обогреватель
Unreal Engine на мобильных платформах – это как слон в посудной лавке:
- Может работать? Да
- Будет красиво? Безусловно
- Съест всю батарею за 15 минут? Еще как!
- Нужна серьезная оптимизация? Готовьтесь к долгим вечерам с профайлером
Забавный факт: иногда разработчики умудряются создать на Unity игру, которая жрет больше ресурсов, чем среднестатистический проект на Unreal. Это как приготовить диетическое блюдо с большей калорийностью, чем бургер – технически возможно, но требует особого таланта.
И помните: какой бы движок вы ни выбрали, всегда найдется пользователь с еще более слабым устройством, чем вы тестировали. Это закон природы, как и то, что кот всегда садится на клавиатуру в самый неподходящий момент.
Сетевой мультиплеер
Ах, мультиплеер – та область, где начинающие разработчики теряют последние волосы, а опытные уже давно носят стильную лысину. Давайте разберем, как наши движки справляются с задачей заставить двух игроков синхронно прыгать на разных концах света.
Unreal Engine подходит к мультиплееру как серьезный немецкий инженер:
- Встроенная система репликации (когда ваш персонаж двигается, а все остальные это видят – магия!)
- Готовая архитектура клиент-сервер
- Инструменты для отладки сетевого кода (чтобы понять, почему все-таки лагает)
- Возможность запустить несколько клиентов для тестирования прямо в редакторе (и увидеть, как персонажи синхронно застревают в текстурах)
Вот что предлагает UE «из коробки»:
- Predictive movement (когда игра угадывает, куда пойдет игрок)
- State replication (чтобы все видели одно и то же)
- RPCs (удаленные вызовы процедур, для тех, кто любит умные слова)
- Встроенная поддержка лобби и сессий
Unity же подходит к мультиплееру как креативный фрилансер:
- «А давайте используем Photon!» (популярное решение для мультиплеера)
- «Или может Mirror попробуем?» (open-source альтернатива)
- «Есть еще Fishnet…» (новичок на рынке)
- «А можно и свой велосипед собрать…» (спойлер: не надо)
То есть в Unity вам придется:
- Выбрать сетевое решение (удачи в сравнении десятка вариантов)
- Интегрировать его (и молиться, чтобы документация была актуальной)
- Настроить под свои нужды (тут начинается самое веселое)
- Оптимизировать (потому что первая версия всегда работает как улитка)
И знаете что самое забавное? Несмотря на все преимущества встроенного мультиплеера в UE, некоторые из самых успешных сетевых игр сделаны на Unity (привет, Among Us!). Это как в той поговорке: не движком единым жив геймдев.
Но если вы планируете создавать серьезную мультиплеерную игру с открытым миром и сотней игроков – возможно, стоит присмотреться к UE. Если только у вас нет команды сетевых программистов-ниндзя, готовых написать свой сетевой движок для Unity (и нет, это не шутка, некоторые реально так делают).
Удобство работы и экосистема
Знаете, что общего между игровым движком и смартфоном? Правильно – все решает экосистема! Давайте заглянем в «магазины приложений» обоих движков и посмотрим, чем они могут порадовать разработчика, у которого дедлайн горит ярче, чем олимпийский факел.
Unity Asset Store vs Unreal Marketplace
Таблица сравнения магазинов:
Критерий | Unity Asset Store | Unreal Marketplace |
Количество ассетов | Как звезд в галактике | Поменьше, но каждый — бриллиантПоменьше, но каждый — бриллиант |
Цены | От «за кофе» до «продам почку» | От «бесплатно от Epic» до «очень дорого» |
Качество | От «шедевр» до «моя первая 3D модель» | Обычно «корпоративного» качества |
Интеграция | Скачал и молишься | Обычно работает как надо |
Особенности Unity Asset Store:
- Огромный выбор (иногда даже слишком)
- Много бюджетных решений
- Частые распродажи
- Есть буквально все – от шейдера травы до полноценных игровых фреймворков
- НО: качество нужно тщательно проверять
Особенности Unreal Marketplace:
- Более строгий контроль качества
- Регулярные бесплатные раздачи от Epic
- Много ассетов «киношного» качества
- Лучше интегрируется с движком
- НО: выбор поскромнее, а цены повыше
Инструменты для кат-сцен и анимации
Unreal Engine подходит к созданию кат-сцен как Голливудская студия:
- Sequencer (профессиональный инструмент для кат-сцен)
- Контроль камер как в реальном кинопроизводстве
- Система виртуальной продакшн (да, как в «Мандалорце»!)
- Все настраивается буквально в пару кликов
Unity же предлагает более… творческий подход:
- Timeline + Cinemachine (мощно, но нужно подружить их между собой)
- Animation Rigging (когда хочется процедурной анимации)
- Animator (для тех, кто любит рисовать графы состояний)
- Требует больше ручной настройки, но дает больше контроля
В итоге, это как выбор между iMovie и Adobe Premiere – оба сделают работу, но с разным уровнем сложности и возможностей. И помните: каким бы крутым ни был инструмент, он не заменит талант аниматора и режиссёра. Хотя, признаюсь, иногда очень хочется просто нажать кнопку «сделать красиво».
Лицензирование и условия использования
Ах, лицензирование – та часть геймдева, где даже матёрые разработчики начинают нервно гуглить «как не отдать почку за движок». Давайте разберемся, во что вам обойдется ваша мечта создать следующий Minecraft (спойлер: возможно, дешевле было бы купить настоящую шахту).
Таблица важных моментов:
Критерий | Unity | Unreal Engine |
---|---|---|
Базовая версия | Бесплатно до определенного порога | Бесплатно до $1M |
Роялти | Зависит от числа установок | 5% с продаж выше $1M |
Подписка | Есть разные планы | Не требуется |
Скрытые платежи | О да! | Практически нет |
Unity в 2024:
- Личный план: бесплатно до 200 000 установок или $200k дохода
- Unity Plus: для тех, кто зарабатывает больше базового порога
- Unity Pro: для серьезных студий с серьезными бюджетами
- Enterprise: для тех, кто может позволить себе личного менеджера в Unity
Unreal Engine:
- Абсолютно бесплатно до $1M дохода с игры
- 5% роялти после преодоления порога
- Никаких ежемесячных платежей
- Полный доступ к исходному коду (для тех, кто любит копаться в чужом коде)
Забавный момент: иногда разработчики так увлекаются оптимизацией расходов на движок, что тратят больше времени на подсчеты, чем на саму разработку. Это как считать калории в чизбургере – вроде и важно, но не забывайте про само блюдо.
И помните главное правило лицензирования в геймдеве: если ваша игра заработает столько денег, что придется платить роялти – это очень хорошая проблема. Большинство инди-разработчиков могли бы только мечтать о таких проблемах.
P.S. Всегда читайте мелкий шрифт в лицензионных соглашениях. Иногда там прячутся такие сюрпризы, что «Игра престолов» нервно курит в сторонке.
Какой движок выбрать?
Настал момент истины – время для самого сложного решения после выбора названия для вашей игры. Давайте разберем типичные сценарии, и я постараюсь дать максимально конкретные рекомендации (насколько это возможно в нашем безумном мире геймдева).
Если вы хотите делать мобильные 2D-игры – выбирайте Unity
- Unity здесь как рыба в воде: оптимизирован для 2D
- Встроенные инструменты для работы со спрайтами
- Низкие требования к железу
- Огромное количество готовых решений для мобильных игр
- Бонус: ваш телефон не превратится в портативную печку во время тестирования
Если вам нужна кинематографическая графика – выбирайте Unreal
- Nanite и Lumen – это как иметь личного голливудского оператора
- Встроенная система для создания кат-сцен
- Реалистичное освещение из коробки
- Метагуманоиды (когда нет бюджета на motion capture)
- Бонус: можно делать красивые скриншоты для Steam еще до того, как игра готова
Если вы новичок – Unity проще для старта
- C# прощает ошибки лучше, чем C++
- Более пологая кривая обучения
- Тонны обучающих материалов на YouTube
- Активное сообщество новичков
- Предупреждение: не ведитесь на «туториалы» пятилетней давности
Если у вас мощное железо и команда – Unreal Engine
- Продвинутый version control
- Встроенные инструменты для командной работы
- Лучшая производительность на высоких настройках
- Профессиональные инструменты разработки
- Важно: убедитесь, что у всей команды достаточно мощные компьютеры
Чек-лист для принятия решения:
- Какой жанр игры вы планируете?
- 2D/простая 3D → Unity
- Реалистичная 3D → Unreal
- Ваш опыт программирования:
- Новичок → Unity
- Опытный C++ разработчик → Unreal
- Бюджет проекта:
- Маленький → Unity
- Большой → Любой, но лучше Unreal
- Размер команды:
- Соло/маленькая команда → Unity
- Большая команда → Unreal
И помните: какой бы движок вы ни выбрали, главное – это не инструмент, а то, как вы им пользуетесь. Даже на Unity можно сделать графику уровня AAA (просто придется попотеть), а на Unreal – милую 2D-игру (хотя это как забивать гвозди микроскопом).
Заключение
Ну что ж, после нашего глубокого погружения в мир игровых движков (надеюсь, никто не утонул в технических деталях) можно сделать несколько важных выводов.
Unity и Unreal Engine – это как iOS и Android в мире разработки игр. Оба отличные, оба постоянно развиваются, и оба имеют свои особенности, которые могут стать как преимуществами, так и головной болью, в зависимости от ваших целей.
Unity остается отличным выбором для:
- Начинающих разработчиков
- Мобильных и 2D проектов
- Небольших команд с ограниченным бюджетом
- Тех, кто хочет быстро проверить свои идеи
Unreal Engine идеально подходит когда:
- Вам нужна высококачественная графика
- У вас есть мощное железо
- Команда готова к более крутой кривой обучения
- Проект предполагает серьезный масштаб
Знаете, что самое забавное? Пока мы тут сравниваем движки, где-то наверняка сидит гений, создающий очередной шедевр на самописном движке в гараже. Потому что в конечном счете важен не инструмент, а идея и её реализация.
И последнее: какой бы движок вы ни выбрали, помните – худший движок это тот, в котором вы так и не закончили свою игру. Так что выбирайте то, что подходит именно вам, и начинайте творить. А споры о том, что лучше – Unity или Unreal – пусть останутся для вечерних дискуссий в Discord.
P.S. Если вы дочитали до конца и всё ещё не можете определиться – просто подбросьте монетку. Орел – Unity, решка – Unreal. Работает удивительно часто!
Если вы решили начать свой путь в разработке игр с Unity, то вам понадобятся качественные образовательные материалы. На странице лучших курсов по Unity вы найдете тщательно отобранные образовательные программы для разных уровней подготовки – от новичков до продвинутых разработчиков. Там собраны курсы, которые помогут вам освоить как базовые принципы работы с движком, так и углубиться в специфические области, будь то 2D-игры, мобильная разработка или создание VR-приложений.
Рекомендуем посмотреть курсы по созданию игр на Unity
Курс | Школа | Цена | Рассрочка | Длительность | Дата начала | Ссылка на курс |
---|---|---|---|---|---|---|
Разработчик игр на Unity с нуля
|
Skillbox
128 отзывов
|
Цена
Ещё -33% по промокоду
111 266 ₽
185 443 ₽
|
От
4 636 ₽/мес
Без переплат на 2 года.
|
Длительность
3 месяца
|
Старт
11 мая
|
Ссылка на курс |
Разработчик игр на Unity
|
Нетология
42 отзыва
|
Цена
с промокодом kursy-online
113 158 ₽
188 596 ₽
|
От
3 143 ₽/мес
Это кредит в банке без %. Но в некоторых курсах стоимость считается от полной цены курса, без скидки. Соответственно возможно все равно будет переплата. Уточняйте этот момент у менеджеров школы.
|
Длительность
6.5 месяцев
|
Старт
19 мая
|
Ссылка на курс |
Профессия Разработчик игр на Unity
|
Skillbox
128 отзывов
|
Цена
Ещё -33% по промокоду
128 620 ₽
214 366 ₽
|
От
5 359 ₽/мес
Это минимальный ежемесячный платеж за курс.
|
Длительность
9 месяцев
|
Старт
11 мая
|
Ссылка на курс |
Профессия Разработчик игр на Unity
|
Skillfactory
55 отзывов
|
Цена
Ещё -5% по промокоду
153 360 ₽
255 600 ₽
|
От
4 260 ₽/мес
Это минимальный ежемесячный платеж за курс. От Skillfactory без %.
7 317 ₽/мес
|
Длительность
12 месяцев
|
Старт
5 июня
|
Ссылка на курс |
Unity-разработчик
|
XYZ School
21 отзыв
|
Цена
Ещё -17% по промокоду
151 200 ₽
252 000 ₽
|
От
4 000 ₽/мес
|
Длительность
10 месяцев
|
Старт
15 мая
|
Ссылка на курс |

Топ программ для ландшафтного дизайна: от новичков до профи
Проектирование сада или участка без специальных программ — задача не из простых. Какие программы для ландшафтного дизайна помогут сделать 2D-планы, 3D-визуализацию и рассчитать материалы? Разбираем лучшие решения 2025 года!

Как выбрать подходящую платформу: мобильное или десктопное ПО?
Мобильность или мощность? Узнайте, какие задачи лучше решаются мобильными приложениями, а какие — десктопным ПО, и как использовать их вместе.

VK Реклама для товаров: как сделать кампанию прибыльной?
Реклама товаров в VK — мощный инструмент для бизнеса. Как выбрать формат, настроить таргетинг и получить максимум конверсий? Разбираем в деталях!

Средний чек решает больше, чем кажется
Как посчитать средний чек и зачем вообще следить за этим показателем? В статье — примеры, формулы и рабочие методы, которые помогут зарабатывать больше с теми же клиентами.