Референтная группа: как сообщество влияет на поведение клиента
Референтная группа — это больше, чем просто мнение друзей. Узнаем, как социальное влияние формирует покупки, поведение и предпочтения потребителей.
Референтная группа — это больше, чем просто мнение друзей. Узнаем, как социальное влияние формирует покупки, поведение и предпочтения потребителей.
Инфоповод — это не очередной пресс-релиз, а повод для обсуждения. Разбираемся, как он помогает бизнесу выйти в инфопространство и завоевать внимание.
Что такое эффект ореола, и почему мы склонны переоценивать продукты из-за упаковки, дизайна или популярности? В статье — объяснения, кейсы, советы для бизнеса.
Партнёрские программы — это больше, чем просто ссылки и комиссии. Разбираемся, кому это выгодно, как выбрать надёжную схему и с чего начать.
Метод математической индукции — это не абстрактная теория, а практический инструмент, который помогает доказывать алгоритмы, проверять гипотезы и строить надёжные модели. В статье — всё, что нужно знать о его применении.
Хотите узнать, как сделать скрытый текст в телеграмме и замаскировать фото от посторонних глаз? Рассказываем, как это делается на всех устройствах — быстро, просто и с интригой.
Создание персонажа в Unity — это больше, чем просто модель и анимация. Разберёмся, как выбрать инструменты, сделать риггинг и заставить героя не улетать в стратосферу.
Хотите, чтобы ваши персонажи ожили, а сцены заиграли динамикой? В этой статье разберём ключевые методы анимации в Unity — от спрайтов до скриптов.
Если вы ищете, как создать объект в Unity и не превратить игру в слайд-шоу — этот материал покажет, как работать с объектами правильно. Подскажем, где прячутся подводные камни, и научим вас экономить ресурсы.
Разбираемся, как сделать игру в Unity с нуля — без головной боли, лишнего кода и дорогих курсов. От идеи до запуска, с подробными примерами и советами.
Зачем системному аналитику разбираться в BI и ETL, чем полезен PyTest, и как автоматизация спасает в пятницу вечером? В статье — всё, что нужно знать для старта.
SQL для анализа данных — это не просто язык запросов, а инструмент, который позволяет избежать критических ошибок, говорить с разработчиками на одном языке и строить масштабируемые решения. В статье — понятные примеры и советы от практика.
Оптимизация игры на Unity — не миф и не «финальный штрих». Разбираем реальные кейсы, где тормозит движок, и как это исправить без боли и срывов сроков.
Какой движок подходит для мобильных игр, а какой — для кинематографической графики? Разбираемся, где легче стартовать, а где больше возможностей, и когда лучше выбрать Unity, а не Unreal Engine
Что такое SQL-запросы и зачем они нужны в 2025 году? Разбираем их структуру, типы, ошибки и реальные примеры — с фокусом на пользу для аналитиков и разработчиков.
Зачем нужны индексы в SQL и почему они могут как ускорить, так и замедлить работу базы? В статье — разбор всех видов индексов, практические советы и примеры кода.
Как дополненная реальность помогает компаниям зарабатывать, сокращать издержки и удерживать клиентов? В статье — реальные кейсы и объяснение технологии.
Рекламный креатив — это не только про дизайн. Это продуманный механизм, где каждый элемент должен «стрелять» — от идеи до кнопки «Купить». Разбираем, как это работает.
Рассмотрим лучшие платформы для ведения блога — расскажем, где проще стартовать, как не потерять трафик и какие инструменты помогут зарабатывать на контенте.
Кликбейт — это не просто громкий заголовок. Это целая система приёмов, влияющих на поведение читателя. Когда он эффективен, а когда разрушает репутацию?
Инфографика — это формат, который помогает объяснить суть в одном взгляде. Узнайте, как она экономит время и усиливает эффект от данных.