- Особенности:
- ZBrush, Maya, Marvelous Designer, Substance Painter, Unreal Engine. Скульпт, ретопология, текстурирование, груминг, настройка шейдеров
- Для кого:
- Отсутствие опыта в CG-индустрии, задача создания игровых персонажей с нуля для формирования портфолио
- Результат:
- High-poly скульпт персонажа, симуляция одежды, Grooming, финальный игровой ассет с настроенными шейдерами и ригом
- Важно знать:
- Требуется графический планшет; высокая нагрузка на аппаратное обеспечение (CPU, GPU) из-за работы с высокополигональными моделями
- Плюсы:
- Комплексное владение инструментами Grooming и Skinning, адаптированными под внутриигровые стандарты качества
- Что еще:
- Pipeline от концепта до подготовки оптимизированного ассета для интеграции в игровой движок
- Формат:
- Видеоуроки в записи
- Занятий:
- 550+ часов обучения
- Объем практики:
- 90%
- Доп расходы:
- Требуется оплата лицензий или подписок на программное обеспечение (ZBrush, Maya, Substance), наличие графического планшета