Для кого: Новичок без опыта в 3D, желающий освоить полный цикл создания моделей для различных индустрий
Результат: Игровые ассеты, концептуальные персонажи, окружение, процедурные материалы и финальные рендеры сцен
Важно знать: Требуется компьютер с дискретной видеокартой и достаточным объемом оперативной памяти для комфортной работы с высокополигональными объектами и рендерингом
Плюсы: Навык работы с процедурным текстурированием и интеграцией оптимизированных моделей в игровые движки
Что еще: Построение логического пайплайна: от создания болванки до финальной настройки материала и освещения
Формат: Лекции онлайн, видеоуроки в записи, воркшопы
Занятий: 70 уроков, 22 вебинара
Объем практики: 80%
Доп расходы: Возможна необходимость оплаты подписок на программное обеспечение, если не включено в стоимость обучения
Свое портфолиоПрактикаДомашние заданияКонсультация экспертовБессрочный доступЧатДля начинающих
Образовательная лицензия: Л035-01298-77/00181487 от 29.11.2018
Помощь с трудоустройством
Skillbox помогает в трудоустройстве, но не гарантирует его, т.к. все зависит от самого человека. Они помогают с составлением резюме, учат правильному поведению на собеседованиях и гарантируют устроить вам 3 собеседования.
Возврат средств
Skillbox возвращает средства за курс в течение 14 дней после оплаты.
Особенности: ZBrush, Marvelous Designer, Autodesk Maya, Substance Painter; высокополигональный скульптинг, риггинг, ретопология и игровая оптимизация моделей
Для кого: Начинающие пользователи без опыта в 3D, стремящиеся освоить пайплайн создания детализированных персонажей для видеоигр от стадии блокинг до финального рендеринга
Результат: High-poly скульптинг базового меша, оптимизированная ретопология, UV-развертка, сложная текстурная карта, завершенная модель с настроенным скелетом и анимационными блендшейпами
Важно знать: Необходим мощный ПК с производительной видеокартой и большим объемом оперативной памяти для комфортной работы с высокополигональными объектами в ZBrush
Плюсы: Владение техниками создания волос (Grooming) и сложного лицевого риггинга для игровой анимации
Что еще: Сквозной технический пайплайн разработки персонажа с учетом требований игровой индустрии к топологии и производительности
Формат: Видеоуроки в записи
Занятий: 5-7 часов в неделю
Объем практики: 80%
Доп расходы: Требуется подписка на профессиональное ПО (ZBrush, Maya, Substance 3D Collection)
Свое портфолиоПрактикаКонсультация экспертовБессрочный доступЧатДля продвинутых
Для кого: Желающие освоить пайплайн создания 3d-графики для видеоигр с нуля, от моделирования до интеграции в игровой движок
Результат: Игровые ассеты с детализированными PBR-текстурами, стилизованный персонаж, комплексная сцена в Unreal Engine с настройкой освещения и пост-обработкой
Важно знать: Необходим персональный компьютер с аппаратным обеспечением, поддерживающим актуальные требования Unreal Engine
Плюсы: Навык создания оптимизированной топологии в сочетании с профессиональной работой с материалами в Substance Designer
Что еще: Техническая подготовка модели к интеграции в реальное игровое окружение с учетом требований оптимизации
Формат: Видеоуроки в записи
Занятий: 18 работ в портфолио
Объем практики: 90%
Доп расходы: Лицензии на коммерческое программное обеспечение согласно требованиям разработчиков софта
Свое портфолиоПрактикаДомашние заданияКонсультация экспертовБессрочный доступЧатДля начинающих
Образовательная лицензия: Л035-01298-77/00181487 от 29.11.2018
Помощь с трудоустройством
Skillbox помогает в трудоустройстве, но не гарантирует его, т.к. все зависит от самого человека. Они помогают с составлением резюме, учат правильному поведению на собеседованиях и гарантируют устроить вам 3 собеседования.
Возврат средств
Skillbox возвращает средства за курс в течение 14 дней после оплаты.
Особенности: ZBrush, Maya, Marvelous Designer, Substance Painter, Unreal Engine, Grooming, ретопология, риггинг, текстурирование, создание игровых персонажей
Для кого: Пользователи без опыта в 3D, желающие освоить пайплайн создания высокодетализированных цифровых героев для игровых движков
Результат: Игровой персонаж с проработанной анатомией, детализированной одеждой, Grooming-сеткой, запеченными PBR-текстурами и настроенным ригом
Важно знать: Требуется наличие персонального компьютера с дискретной видеокартой среднего или высокого сегмента для комфортной работы с тяжелыми сценами
Плюсы: Владение техниками Grooming и корректная настройка меша под деформации в процессе анимации
Что еще: Техническая интеграция high-poly моделей в игровые движки с соблюдением требований к оптимизации топологии
Формат: Видеоуроки в записи
Занятий: 1550+ часов обучения, 20+ работ по моушен-дизайну
Образовательная лицензия: Л035-01298-77/00181487 от 29.11.2018
Помощь с трудоустройством
Skillbox помогает в трудоустройстве, но не гарантирует его, т.к. все зависит от самого человека. Они помогают с составлением резюме, учат правильному поведению на собеседованиях и гарантируют устроить вам 3 собеседования.
Возврат средств
Skillbox возвращает средства за курс в течение 14 дней после оплаты.
Образовательная лицензия: Л035-01298-77/00181487 от 29.11.2018
Помощь с трудоустройством
Skillbox помогает в трудоустройстве, но не гарантирует его, т.к. все зависит от самого человека. Они помогают с составлением резюме, учат правильному поведению на собеседованиях и гарантируют устроить вам 3 собеседования.
Возврат средств
Skillbox возвращает средства за курс в течение 14 дней после оплаты.
Особенности: Photoshop, Blender, Zbrush, академический рисунок, цифровая живопись, визуализация идей
Для кого: Отсутствие навыков рисования, необходимость освоения системного подхода к визуализации игровых объектов и сценариев
Результат: Линейка стилизованных персонажей, детализированный концепт игровой локации, набор предметных пропсов, отрисованных с применением 3D-болванок
Важно знать: Для выполнения заданий требуется графический планшет и персональный компьютер с аппаратными ресурсами для рендеринга 3D-сцен
Плюсы: Методика ускоренной генерации 2D-окружения через связку Photoshop и Blender
Что еще: Базовая подготовка по визуализации идей и пайплайнам работы над игровыми ассетами
Формат: Лекции онлайн, видеоуроки в записи.
Занятий: 8 часов в неделю
Объем практики: 75%
Доп расходы: Ежемесячная подписка на ПО Adobe Creative Cloud, покупка графического планшета
Свое портфолиоПрактикаКонсультация экспертовБессрочный доступЧатДля начинающих
Для комфортной работы с высокополигональными моделями в ZBrush и рендеринга в Marmoset Toolbag потребуется ПК с дискретной видеокартой среднего или высокого сегмента. Минимальный комфортный уровень — GPU с поддержкой DirectX 12 и трассировки лучей (например, NVIDIA RTX 3060), 16 ГБ оперативной памяти для базовых задач и 32 ГБ для тяжёлых сцен в Unreal Engine 5.
Также необходим графический планшет: он критичен для скульптинга, груминга и работы с анатомией персонажей. Без планшета полноценно освоить ZBrush и Substance 3D Painter практически невозможно.
Художник по персонажам фокусируется на анатомии, скульптинге в ZBrush, ретопологии и создании высокодетализированных цифровых героев. В пайплайн входит блокинг, проработка мышц и кожи, груминг волос, PBR-текстурирование в Substance 3D Painter и риггинг для анимации.
Художник по окружению работает с игровыми локациями: создаёт архитектуру, природные объекты, props и модульные kits. Здесь важнее композиция, работа с масштабом, UV-развёртка в RizomUV и интеграция объектов в игровой движок. Оба направления используют Unreal Engine, но задачи и подход к моделированию существенно различаются.
Пайплайн начинается с полигонального моделирования в Blender, Maya или 3ds Max — это база для создания сетки. Далее идёт скульптинг в ZBrush для высокополигональных деталей, затем ретопология для оптимизации модели под игровой движок.
Следующий этап — UV-развёртка в RizomUV или встроенных инструментах, после чего текстурирование в Substance 3D Painter или Substance 3D Designer с использованием PBR-материалов. Финальные стадии — запекание карт в Marmoset Toolbag и интеграция в Unreal Engine 5. Adobe Photoshop используется на протяжении всего процесса для постобработки и подготовки текстур.
Первая типичная ошибка — пренебрежение ретопологией. Новички часто пытаются использовать высокополигональную скульптуру напрямую, что делает модель непригодной для анимации и игровых движков.
Вторая ошибка — некорректная UV-развёртка: наложения швов, неравномерное распределение текселей и плохая упаковка. Это приводит к артефактам при PBR-текстурировании в Substance 3D Painter.
Третья проблема — игнорирование анатомии при создании персонажей. Без понимания мышечной структуры и пропорций даже технически правильная модель выглядит неубедительно.
Статистика реальных переходов пользователей каталога показывает, какие программы направления «3D-художник» вызывают наибольший интерес. Эти данные помогают сориентироваться тем, кто не хочет изучать все карточки подряд и предпочитает опираться на выбор других студентов. Ниже — список курсов, отсортированный по числу переходов за последние 90 дней.
Направление «3D-художник» представлено в нескольких онлайн-школах, и каждая из них предлагает свой подход к обучению: от годовых программ с упором на персонажную графику до интенсивов по окружению и концепт-арту. Чтобы было проще сравнить платформы по востребованности среди пользователей каталога, мы собрали данные о переходах на страницы школ за последние три месяца.
Портфолио должно демонстрировать полный пайплайн: от концепта и блокинга до финального рендера. Для художника по персонажам это 3–5 работ с демонстрацией анатомии, скульптинга в ZBrush, ретопологии, текстурных карт из Substance 3D Painter и итогового рендера в Marmoset Toolbag или Unreal Engine 5.
Для художника по окружению — собранные сцены с модульными наборами, props, освещением и композицией. Важно показывать wireframe-сетку, UV-развёртку и breakdown по этапам, чтобы работодатель видел не только результат, но и техническую грамотность исполнения.
Хочу выразить признательность всей команде Скиллбокса, а в особенности моему куратору по фотошопу, Владиславу Язову. Курс был довольно насыщенный и многотрудный в начале) Но у нас все получилось и я почувствовал за это время, как я вырос в профессии художник по CG, ведь был я в этом, прямо скажем, н...
Вы можете оценить пользу всей страницы в целом, отметив необходимое количество звездочек. Это поможет нам отслеживать актуальную информацию и улучшать взаимодействие с вами.