- Особенности:
- Unreal Engine, Unity, C#, Jira, GDD, Agile-методологии, прототипирование игровых механик
- Для кого:
- Отсутствие опыта в индустрии, желание сформировать технический базис для реализации игровых прототипов и системной документации
- Результат:
- Четыре проекта: игровой уровень, концепт-документация механик, расчетная модель экономики приложения, архитектура игрового цикла
- Важно знать:
- Для занятий необходимо наличие персонального компьютера с аппаратными характеристиками, достаточными для работы в игровых движках.
- Плюсы:
- Методология проектирования математических моделей игровой экономики и расчета баланса
- Что еще:
- Синхронизация технического проектирования механик с документальными стандартами отрасли
- Формат:
- Видеозанятия в записи, д/з, обратная связь.
- Занятий:
- 3-5 часов в неделю
- Объем практики:
- 60%