Акции и промокоды Отзывы о школах

Геолокация в iOS: игры, которые заставят вас выйти из дома

#Блог

Помните те времена, когда для игры в прятки нам нужен был только двор и пара друзей? Что ж, времена меняются, и теперь у нас есть возможность превратить целый город в игровую площадку, благодаря геолокационным сервисам в iOS. И нет, я не преувеличиваю – достаточно взглянуть на феномен Pokemon GO, чтобы понять, насколько мощным инструментом может быть геолокация в игровой индустрии.

За последние годы разработка игр с геолокацией превратилась из экзотической ниши в полноценное направление мобильной разработки. И если вы думаете, что это просто «прикрутить GPS к игре» – позвольте мне развеять ваши иллюзии. Здесь мы поговорим о тонкостях работы с геолокацией в iOS, разберем технические нюансы (которых, поверьте, немало), обсудим вопросы безопасности и даже затронем тему монетизации. А главное – я расскажу, как не превратить батарею iPhone пользователя в миниатюрную печку, постоянно отслеживая его местоположение.

Достаточно ли у вас смелости отправиться в это путешествие по миру геолокационной разработки? Тогда пристегните ремни – мы начинаем.

Содержание
  1. Возможности геолокации в iOS: когда яблочная компания следит за тобой (но только с твоего разрешения)
  2. Примеры успешных игр с геолокацией: когда виртуальные монстры заставляют людей гулять
  3. Основные этапы разработки игры с геолокацией на iOS: путеводитель по граблям и подводным камням
  4. Планирование концепции игры
  5. Выбор инструментов и технологий
  6. Реализация функционала геолокации
  7. Тестирование и оптимизация
  8. Вопросы безопасности и конфиденциальности: или почему нельзя просто взять и начать следить за пользователем
  9. Оптимизация энергопотребления: как не превратить iPhone в портативную грелку
  10. Тестирование приложения с геолокацией: когда симулятор врет, а реальное устройство не ловит сигнал
  11. Продвижение и монетизация игр с геолокацией: как заставить людей платить за прогулки
  12. Стратегии продвижения:
  13. Модели монетизации:
  14. Удержание пользователей:
  15. Заключение: GPS или не GPS – вот в чем вопрос
  16. Рекомендуем посмотреть курсы по обучению iOS разработчиков
Свернуть Развернуть

Возможности геолокации в iOS: когда яблочная компания следит за тобой (но только с твоего разрешения)

Прежде чем погрузиться в захватывающий мир разработки игр с геолокацией, давайте разберемся с инструментарием, который Apple любезно предоставляет нам (конечно же, после того как пользователь нажмет заветное «Разрешить»).

Core Location Framework – это наш главный помощник в мире геолокации, этакий швейцарский нож для работы с местоположением. И поверьте, функционал там богаче, чем в среднестатистическом швейцарском ноже. У нас есть возможность не только определять текущие координаты пользователя (что уже само по себе неплохо), но и отслеживать значительные изменения местоположения, работать с регионами и даже получать уведомления о посещении популярных мест – да-да, iOS знает, когда вы приходите на работу или заглядываете в любимую кофейню.

MapKit Framework, в свою очередь, позволяет нам визуализировать все эти геоданные на карте. Причем делать это можно как в «классическом» режиме (привет, Google Maps), так и в стильном Dark Mode (для тех, кто играет по ночам – а таких, поверьте, немало).

var locationManager = CLLocationManager()
locationManager.desiredAccuracy = kCLLocationAccuracyBest
locationManager.distanceFilter = 7

Этот простой код – ваш пропуск в мир геолокации. Хотя, конечно, всё не так просто (а когда в iOS было просто?). Нужно помнить про:

  • Различные уровни авторизации (When In Use, Always, Once – и это только начало)
  • Работу в фоновом режиме (спойлер: iOS не очень любит, когда приложения следят за пользователем в фоне)
  • Оптимизацию энергопотребления (если вы не хотите, чтобы ваше приложение называли «убийцей батареи»)

А еще есть сторонние SDK вроде Google Maps API и Mapbox, которые могут расширить возможности вашего приложения. Хотя, честно говоря, стандартного набора инструментов от Apple обычно более чем достаточно – особенно если вы не планируете создавать следующий Pokemon GO (хотя кто знает?).

Примеры успешных игр с геолокацией: когда виртуальные монстры заставляют людей гулять

Давайте посмотрим на тех, кто уже преуспел в этом непростом деле превращения реального мира в игровую площадку. И нет, я не могу начать этот раздел, не упомянув Pokemon GO – игру, которая заставила миллионы людей выйти на улицу в поисках виртуальных существ (и да, некоторые из них впервые за долгое время увидели солнечный свет).

Pokemon GO (версия 0.219.1):
— Заставила людей ходить пешком больше, чем все фитнес-приложения вместе взятые
— Превратила случайные достопримечательности в покестопы
— Научила целое поколение, что AR — это не просто модное словечко

Другой пример – Ingress Prime (версия 2.47.3), игра от тех же разработчиков, что и Pokemon GO (кто бы мог подумать?). Здесь вместо ловли покемонов игроки захватывают порталы и создают энергетические поля между ними. Звучит как сценарий научно-фантастического фильма? Возможно. Но работает – и работает настолько хорошо, что некоторые игроки проезжают сотни километров, чтобы захватить особенно важный портал (надеюсь, не за рулем – помните о безопасности!).

А еще есть множество «геокешинг» приложений, квестов с дополненной реальностью и прочих экспериментов на стыке реального и виртуального миров. Что их объединяет? Правильно – все они заставляют людей двигаться, исследовать окружающий мир и, возможно, даже социализироваться (хотя последнее не гарантировано).

Кстати, забавный факт: некоторые игры с геолокацией настолько популярны, что появились специальные туры для игроков. Представляете – туристические маршруты, построенные вокруг виртуальных объектов! И кто говорит, что видеоигры не влияют на реальный мир?

Основные этапы разработки игры с геолокацией на iOS: путеводитель по граблям и подводным камням

Планирование концепции игры

Прежде чем броситься писать код, давайте определимся с концепцией. И нет, «как Pokemon GO, только с котиками» – это не концепция (хотя, признаюсь, звучит заманчиво). Вам нужно четко понимать:

  • Как геолокация будет встроена в игровую механику (просто отметки на карте или что-то более изощренное?)
  • Какой радиус действия будет у игровых событий (квартал, район, город?)
  • Насколько точной должна быть геолокация (разница между 10 и 100 метрами может быть критичной)

Выбор инструментов и технологий

Теперь давайте выберем наше оружие. Swift или Objective-C? (Спойлер: в 2024 году выбор очевиден, если только вы не поддерживаете легаси-проект времен iOS 6).

// Пример базовой настройки в Swift:
class LocationGameManager {
private let locationManager = CLLocationManager()func setupLocation() {
locationManager.desiredAccuracy = kCLLocationAccuracyBest
locationManager.allowsBackgroundLocationUpdates = true // Если хотите, чтобы батарея садилась еще быстрее
locationManager.pausesLocationUpdatesAutomatically = false // Потому что кто не рискует…
}
}

Реализация функционала геолокации

Здесь начинается самое интересное (и сложное). Нужно:

  1. Настроить Core Location (и помолиться, чтобы пользователь дал все нужные разрешения)
  2. Интегрировать карты (MapKit или Google Maps – выбор за вами)
  3. Реализовать логику обработки геособытий (и да, они будут происходить в самый неподходящий момент)

func locationManager(_ manager: CLLocationManager, didEnterRegion region: CLRegion) {
// Здесь может быть ваш гениальный игровой контент
// Если, конечно, пользователь не выключил геолокацию
// Или не села батарея
// Или…
}

Тестирование и оптимизация

А теперь самое веселое – тестирование! Потому что симулятор iOS и реальный мир – это как теория и практика: в теории они одинаковые, а на практике… ну, вы поняли.

Вам придется:

  • Тестировать на разных устройствах (потому что iPhone 15 Pro Max и iPhone SE – это две большие разницы)
  • Проверять работу в различных условиях (в метро геолокация работает… интересно)
  • Оптимизировать потребление батареи (если не хотите, чтобы ваше приложение попало в черный список энергоемких приложений)

И помните: тот факт, что геолокация отлично работает у вас в офисе, не значит, что она так же хорошо будет работать в подвале торгового центра или на 25-м этаже небоскреба. Добро пожаловать в реальный мир мобильной разработки!

Вопросы безопасности и конфиденциальности: или почему нельзя просто взять и начать следить за пользователем

Безопасность и конфиденциальность – эти слова заставляют вздрагивать даже самых опытных разработчиков. И если вы думаете, что достаточно просто добавить строчку в Info.plist – позвольте мне разочаровать вас (хотя без нее тоже никуда).

Начнем с того, что Apple очень трепетно относится к данным о местоположении пользователей (как будто это их пользователи, правда?). Поэтому нам придется:

// В Info.plist добавляем описания, почему нам нужна геолокация
«NSLocationWhenInUseUsageDescription» = «Без этого наши виртуальные монстры не смогут найти вас!»
«NSLocationAlwaysAndWhenInUseUsageDescription» = «Чтобы присылать уведомления о редких монстрах поблизости (даже когда вы спите)»

Но это только начало. Давайте разберем основные моменты:

  1. Запрос разрешений:

switch locationManager.authorizationStatus {
case .notDetermined:
// Самое время показать пользователю красивый онбординг
// и объяснить, зачем нам геолокация
case .denied:
// Время для грустного попапа «Без геолокации никак :(»
case .authorizedWhenInUse:
// Ура! Но это еще не Always…
case .authorizedAlways:
// Джекпот! Но не расслабляемся
}

  1. Хранение данных:
  • Никогда (НИКОГДА!) не храните историю перемещений в открытом виде
  • Используйте шифрование для всех чувствительных данных
  • Подумайте дважды, прежде чем отправлять геоданные на сервер (а нужно ли?)
  1. Соблюдение законодательства:
  • GDPR в Европе (да, даже если вы не планируете запускаться там)
  • CCPA в Калифорнии (потому что Купертино там)
  • И еще куча других аббревиатур, о которых лучше узнать заранее

И помните: один неправильный шаг в работе с геоданными – и ваше приложение может оказаться в центре следующего громкого скандала о нарушении приватности. А этого не хочет никто (кроме, может быть, PR-отдела конкурентов).

P.S. Если пользователь все-таки разрешил отслеживание геолокации – относитесь к этим данным как к своему паролю от банковской карты. Хотя нет, еще бережнее!

Оптимизация энергопотребления: как не превратить iPhone в портативную грелку

Батарея iPhone – этот драгоценный ресурс, который так любят потреблять геолокационные сервисы. Помните старую шутку про Pokemon GO и power bank? Так вот, мы не хотим, чтобы наше приложение стало героем подобных мемов.

Давайте разберем, как можно сделать нашу игру более дружелюбной к батарее (спойлер: придется идти на компромиссы):

// Вместо этого:
locationManager.desiredAccuracy = kCLLocationAccuracyBest
locationManager.distanceFilter = 1// Лучше использовать что-то вроде:
locationManager.desiredAccuracy = kCLLocationAccuracyNearestTenMeters
locationManager.distanceFilter = 10

Основные принципы энергосбережения:

  1. Точность определения местоположения:

// Выбираем точность в зависимости от сценария:
switch gameMode {
case .catching: // Когда игрок активно играет
locationManager.desiredAccuracy = kCLLocationAccuracyBest
case .exploring: // Когда просто гуляет
locationManager.desiredAccuracy = kCLLocationAccuracyHundredMeters
case .background: // Когда приложение в фоне
locationManager.desiredAccuracy = kCLLocationAccuracyKilometer // Да, километр!
}

  1. Частота обновлений:
  • Используйте significantLocationChanges там, где возможно
  • Настройте разумный distanceFilter (нет, вам правда не нужно знать каждый шаг пользователя)
  • В фоновом режиме старайтесь использовать region monitoring вместо постоянного отслеживания
  1. Умная логика работы в фоне:

// Пример «умного» мониторинга
func intelligentLocationTracking() {
if userIsActivelyPlaying {
startPreciseTracking()
} else if appIsInBackground {
switchToSignificantChanges()
} else if batteryLevel.isLow {
enterPowerSavingMode() // Потому что лучше медленная игра, чем никакой
}
}

Диаграмма, которая показывает, как энергопотребление уменьшается при снижении точности геолокации: чем выше точность, тем больше расход батареи

И помните главное правило: каждый запрос геолокации должен быть оправдан. Если вы не можете объяснить, зачем вам нужны координаты пользователя прямо сейчас – возможно, они вам и не нужны. Ваши пользователи (и их power bank’и) скажут вам спасибо!

Тестирование приложения с геолокацией: когда симулятор врет, а реальное устройство не ловит сигнал

Тестирование геолокационных функций – это особый вид разработческой медитации, где ваши нервы подвергаются серьезным испытаниям. Давайте разберем, как не сойти с ума в процессе:

// Код может отлично работать в симуляторе
func testLocationTracking() {
// Но в реальности…
if CLLocationManager.locationServicesEnabled() {
if userIsInUnderground() ||
userIsInConcreteBuilding() ||
mercuryIsInRetrograde() {
// …все может пойти не по плану
}
}
}

Основные этапы тестирования:

  1. Симулятор iOS:
  • GPX-файлы для симуляции маршрутов (хотя они работают подозрительно идеально)
  • Тестирование разных скоростей передвижения (от «черепаха» до «Усэйн Болт»)
  • Симуляция различных условий точности GPS
  1. Реальные устройства:
  • Тестирование в разных погодных условиях (да, это влияет!)
  • Проверка работы в зданиях разной этажности
  • Тестирование при разных уровнях заряда батареи (спойлер: это критично)
  1. Экстремальные сценарии:

// Проверяем обработку ошибок
func handleLocationErrors() {
// Что делать, если GPS внезапно пропал?
// Как обработать резкие «прыжки» местоположения?
// Что показывать пользователю, когда все совсем плохо?
}

Личный совет: держите под рукой список мест с заведомо плохим GPS-сигналом – они пригодятся для стресс-тестирования. И да, торговые центры и метро – ваши лучшие друзья в этом деле (хотя ваши тестировщики могут с этим не согласиться).

P.S. Если вам кажется, что вы достаточно протестировали приложение – протестируйте его еще раз. Геолокация любит преподносить сюрпризы в самый неподходящий момент!

Продвижение и монетизация игр с геолокацией: как заставить людей платить за прогулки

Итак, вы создали потрясающую игру с геолокацией. Теперь нужно убедить людей не только установить ее, но и – о чудо! – заплатить за удовольствие ходить по улице с телефоном в руках. Давайте разберем, как это сделать, не вызывая у пользователей желания запустить ваш телефон в космос.

Стратегии продвижения:

enum MarketingStrategy {
case localEvents // Организация событий в популярных локациях
case socialMedia // Потому что все любят делиться своими достижениями
case wordOfMouth // Работает лучше всего, но контролируется хуже всего
case guerrillaTactics // Загадочные метки на тротуарах? Почему бы и нет!
}

Модели монетизации:

  1. Freemium (классика жанра):
  • Базовый функционал бесплатно
  • Премиум-локации за деньги
  • Специальные игровые предметы для определенных геолокаций
  • VIP-статус с расширенным радиусом действия (для ленивых игроков)
  1. Партнерские программы:

// Пример логики для партнерских локаций
func checkPartnerLocation(userLocation: CLLocation) {
if userIsNearStarbucks {
offerSpecialCoffeeQuest() // Квест + скидка на кофе = профит!
} else if userIsNearGym {
activateExerciseBonus() // Потому что почему бы и нет?
}
}

  1. Реклама (но умная!):
  • Геотаргетированные объявления
  • Специальные предложения от близлежащих заведений
  • Спонсорские локации (только не переборщите!)

Удержание пользователей:

// Примеры механик удержания
class RetentionMechanics {
func dailyLocationChallenge() {
// Ежедневные задания в разных локациях
}func communityEvents() {
// Групповые активности в популярных местах
}func seasonalContent() {
// Потому что зимой и летом контент должен быть разным
}
}

И помните: лучшая монетизация – та, которая не вызывает у пользователей желания удалить ваше приложение. Сделайте донат приятным бонусом, а не необходимостью, и люди сами потянутся к кнопке «Купить».

P.S. Если ваша игра заставляет людей больше гулять – возможно, стоит подумать о партнерстве с производителями кроссовок? (шутка… или нет?)

Заключение: GPS или не GPS – вот в чем вопрос

Что ж, наше путешествие по миру разработки игр с геолокацией подходит к концу. И если вы все еще здесь и не убежали в ужасе от количества подводных камней – поздравляю! Вы либо очень храбрый человек, либо не дочитали до середины (надеюсь, первое).

class FinalThoughts {
let conclusion = «»»
Геолокационные игры — это не просто
«прикрутить GPS к приложению».
Это целое искусство балансирования между
возможностями технологий,
ожиданиями пользователей
и зарядом их батареи.
«»»
}

Помните главное:

  • Геолокация – мощный инструмент, но с большой силой приходит большая ответственность
  • Батарея пользователя – не бесконечный ресурс (как бы нам этого ни хотелось)
  • Приватность – это не просто модное слово, а реальное требование
  • Тестирование в реальных условиях может преподнести сюрпризы (и обычно преподносит)

И самое важное: если ваше приложение заставляет людей выйти из дома и исследовать мир вокруг – вы уже сделали что-то правильно. Даже если они при этом пялятся в экран телефона (эй, никто не идеален!).

А теперь идите и создайте что-нибудь потрясающее. Только не забудьте протестировать это в метро – просто чтобы убедиться, что ваши пользователи не застрянут там навсегда из-за потери GPS-сигнала!

P.S. И да, возможно, стоит добавить в приложение предупреждение «Пожалуйста, смотрите иногда вверх от экрана». Мало ли что.

Читайте также
Категории курсов
Отзывы о школах