- Особенности:
- Miro, Figma, Notion, CJM, Player Journey Map, Retention, Unit-экономика, психотипы игроков, механики вовлечения, система мотивации
- Для кого:
- Маркетологи, HR-менеджеры или руководители проектов, цель которых — внедрить игровые элементы для повышения вовлеченности аудитории и удержания пользователей
- Результат:
- CJM бизнес-процесса, система мотивации сотрудников, карта вовлечения пользователей, проект интеграции игровых механик в продукт
- Важно знать:
- Навыки программирования не требуются. Необходимо наличие доступа к сервисам для визуализации процессов и создания презентаций
- Плюсы:
- Применение Player Journey Map и психометрии игроков в корпоративных и обучающих системах для минимизации оттока аудитории
- Что еще:
- Систематизация инструментов вовлечения и построение логики игровых механик для неигровых продуктов
- Формат:
- Видеозанятия в записи, д/з, обратная связь.
- Занятий:
- 3-5 часов в неделю
- Объем практики:
- 70%
- Доп расходы:
- Возможные расходы на платные тарифы сервисов Figma и Miro для работы с объемными проектами