Каталог курсов по созданию и разработке игр на Unreal Engine для начинающих. курсов, которые помогут вам стать разработчиком на этом движке с нуля. Информация по датам начала обучения и ценам обновляется ежедневно.
Стоимость курсов — от 31 250 ₽ до 188 914 ₽, средняя стоимость — 96 429 ₽, длительность обучения от 2 месяцев до 12 месяцев, в среднем — 6 месяцев.
Ниже мы собрали бесплатные курсы разных онлайн-школ по Unreal Engine. В основном, это записи уроков от опытных преподавателей, и они тоже могут быть полезны в освоении базовых навыков
Особенности: Unreal Engine 5, C++, Blueprints, Niagara, Lumen, Nanite. Система логики игровых механик и проработка визуальных эффектов для формирования портфолио
Для кого: Без опыта в разработке, нужно создать первые прототипы игровых систем и освоить архитектуру игрового движка
Результат: Проект Action RPG, логика инвентаря, система боя, настройка освещения Lumen, создание синематиков через Sequencer
Важно знать: Требуется персональный компьютер с поддержкой Windows 10/11, накопителем типа SSD, оперативной памятью от 16GB и видеокартой с поддержкой DX12
Плюсы: Комбинирование C++ и Blueprints для оптимизации производительности проектов в Unreal Engine 5
Что еще: Базовая подготовка по стеку
Формат: Лекции онлайн, видеоурокив записи
Занятий: 280 академических часов
Объем практики: 70%
Свое портфолиоПрактикаКонсультация экспертовБессрочный доступЧатДля начинающих
Особенности: Unreal Engine 5, C++, Blueprints, Gameplay Ability System, Niagara, Nanite, Lumen. Техническая база для создания прототипов и оптимизации игровых механик
Для кого: Без опыта в программировании, нужно освоить работу с движком для создания игровых механик и уровней с нуля
Результат: Игровой прототип с реализованными механиками: боевая система на C++, работа с интерфейсами UMG, настройка визуальных эффектов Niagara и оптимизация архитектуры проекта
Важно знать: Требуется Windows-совместимый ПК с видеокартой уровня NVIDIA RTX для корректной работы технологий Lumen и Nanite
Плюсы: Навык владения Gameplay Ability System (GAS) и глубокая настройка оптимизации графического конвейера движка
Что еще: Сочетание визуального скриптинга с написанием расширений на языке C++ для управления игровыми объектами
Для кого: Разработчики с опытом в игровых движках, желающие освоить низкоуровневую настройку архитектуры, работу с сетью и инструментами производительности
Результат: Сетевой проект с архитектурой на основе GAS, оптимизированная сборка с использованием Unreal Insights, реализованные механики на C++
Важно знать: Требуется уверенное знание C++ и основ движка. Необходим производительный ПК для работы с актуальными требованиями рендеринга и профилирования
Плюсы: Экспертиза в Gameplay Ability System (GAS) и настройка сетевой репликации для проектов высокой нагрузки
Что еще: Техническая настройка низкоуровневых систем движка и отладка критических узлов производительности
Образовательная лицензия: Л035-01298-77/00181487 от 29.11.2018
Помощь с трудоустройством
Skillbox помогает в трудоустройстве, но не гарантирует его, т.к. все зависит от самого человека. Они помогают с составлением резюме, учат правильному поведению на собеседованиях и гарантируют устроить вам 3 собеседования.
Возврат средств
Skillbox возвращает средства за курс в течение 14 дней после оплаты.
Особенности: C++, Blueprints, визуальные эффекты Niagara, архитектура игровых проектов. Техническая подготовка через создание функциональных прототипов
Для кого: Пользователи без технических навыков в разработке, ориентированные на создание игровых механик и работу с движком на уровне исходного кода
Результат: Прототип шутера от первого лица, мультиплеерный игровой проект, настроенная система контроля версий (Git/Perforce) для ассетов
Важно знать: Требуется мощный ПК с GPU уровня NVIDIA RTX 2060 и выше для комфортной работы с освещением и геометрией движка. Необходим ежедневный тайм-слот 2–3 часа
Плюсы: Навык оптимизации производительности через архитектурные решения на базе классов C++ внутри Unreal Engine
Что еще: Интеграция C++ с визуальным скриптингом для проектирования логики внутри движка
Формат: Лекции онлайн, видеоуроки в записи
Занятий: 2 занятия в неделю
Объем практики: 75%
Доп расходы: Необходим ПК с высокими системными требованиями; Unreal Engine бесплатен до достижения определенного порога выручки
Свое портфолиоПрактикаДомашние заданияКонсультация экспертовЧатДля начинающих
Особенности: Unreal Engine 5, C++, Blueprints, Nanite, Lumen. Практика через создание прототипов игровых механик и визуальных сцен
Для кого: Без опыта в разработке и 3D-графике, нужно научиться собирать игровые уровни и программировать механики на движке
Результат: FPS-шутер с системой ИИ врагов, стелс-проект с механикой взаимодействия, 3D-платформер с физическими препятствиями, сцена с использованием глобального освещения
Важно знать: Требуется персональный компьютер с аппаратной поддержкой DirectX 12 и достаточным объемом видеопамяти для рендеринга
Плюсы: Владение пайплайном настройки геометрии Nanite и динамического освещения Lumen для оптимизации графических ресурсов
Что еще: Систематизация перехода от визуального программирования в Blueprints к написанию логики на C++
Формат: Лекции онлайн, видеоуроки в записи, воркшопы.
Занятий: от 5 до 7 часов в неделю
Объем практики: 85%
Доп расходы: Возможны затраты на покупку специфических ассетов в маркетплейсе движка для расширения функционала проектов
Свое портфолиоПрактикаКонсультация экспертовБессрочный доступЧатДля начинающих
Среди них есть как курсы для новичков без опыта, так и продвинутые программы по VR-разработке и environment art. Обращайте внимание на версию движка в описании: часть программ построена на Unreal Engine 4, а не на актуальной пятой версии.
По статистике переходов пользователей каталога лидируют следующие платформы:
У каждой школы свой фокус: одни делают упор на геймплей-программирование и C++, другие — на визуальное оформление уровней и работу с ассетами. Перед покупкой проверьте, какая версия движка используется в программе и соответствует ли она вашим целям.
Unreal Engine требователен к железу. Минимальные требования большинства курсов:
Оперативная память от 16 ГБ.
Накопитель SSD — проект движка и ассеты занимают десятки гигабайт.
Видеокарта с поддержкой DirectX 12 и объёмом видеопамяти от 6 ГБ. Для VR-разработки нужен GPU уровня NVIDIA GTX 1060 и выше.
Операционная система Windows 10 или 11.
Для работы с Nanite, Lumen и трассировкой лучей в реальном времени потребуется карта поколения RTX. Если ваш ПК слабее, выбирайте курсы на Unreal Engine 4 — он менее требователен и поддерживает DirectX 11.
Зависит от программы. Курсы по геймплей-программированию и архитектуре движка требуют уверенного владения C++ — вы будете работать с многопоточностью, репликацией и Gameplay Ability System. Без базы синтаксиса, указателей и ООП на таких программах будет сложно.
Если C++ вы не знаете, выбирайте курсы с нуля, где механики собираются через Blueprints — визуальный язык скриптов Unreal Engine. Blueprints позволяет прототипировать логику без написания кода, а позже переносить критичные по производительности узлы в C++. Для перехода из Unity с опытом C# освоение Blueprints проходит быстрее.
Unreal Engine 5 принёс технологии Nanite для виртуализированной геометрии и Lumen для глобального освещения в реальном времени. Курсы на UE5 включают работу с этими инструментами, а также с обновлённым интерфейсом и системой Metahumans для создания цифровых персонажей.
Программы на Unreal Engine 4 остаются актуальными для VR-проектов и мобильных игр, где важна стабильность и оптимизация. Если вы планируете работать в студии с устоявшимся пайплайном, уточните, какую версию движка они используют, и выбирайте курс под неё.
Первая ошибка — пытаться делать всё на Blueprints без понимания, когда переходить на C++. Blueprints удобен для прототипов, но тяжёлая логика на визуальных скриптах снижает производительность. Учитесь переводить узкие места в код.
Вторая ошибка — игнорировать систему контроля версий. Git необходим с первого дня: проекты движка весят гигабайты, и без версионирования вы потеряете прогресс при неудачном изменении.
Третья — браться за мультиплеер и репликацию до освоения одиночной архитектуры. Replication усложняет любую механику в разы, и отлаживать её без понимания основ GAS и сетевого кода бессмысленно.
Для полноценного тестирования VR-сцен шлем необходим — без него вы не сможете проверить взаимодействие с объектами, комфорт перемещения и производительность рендеринга в стереорежиме. Некоторые курсы указывают наличие VR-шлема как обязательное требование.
Если шлема нет, вы сможете разрабатывать логику и сцены, но финальное тестирование придётся проводить в симуляции на мониторе. Это ограничивает понимание UX в VR: motion sickness, масштаб объектов и удобство интерфейсов UMG проверяются только в шлеме.
Проверьте три вещи в описании программы. Первое: используются ли инструменты профилирования вроде Unreal Insights для анализа производительности — это признак того, что курс учит оптимизации, а не только созданию сцен.
Второе: включает ли программа работу с пайплайном ассетов через Substance Painter, Quixel Megascans или Blender. В реальных проектах интеграция моделей из внешних 3D-пакетов занимает значительную часть времени.
Третье: есть ли в программе задачи по Level Design и Lighting с использованием Sequencer и Control Rig. Эти навыки отличают разработчика, способного собрать играбельный уровень, от человека, знающего только интерфейс движка.
Очень удобная, гибкая система обучения. Обучающий материал состоит из текста и небольших видео уроков, которые можно просматривать в любой момент. Подача материала воспринимается легко и нет чувства перегруженности. Мне очень нравится, что можно научиться самостоятельно разбирать ошибки, сделанные в...
Вы можете оценить пользу всей страницы в целом, отметив необходимое количество звездочек. Это поможет нам отслеживать актуальную информацию и улучшать взаимодействие с вами.