- Особенности:
- Unity, Unreal Engine, Jira, Confluence, проектирование игровых механик, моделирование экономики, создание проектной документации GDD
- Для кого:
- Курс подойдёт тем, у кого уже есть понимание игровой индустрии и кому необходимо систематизировать навыки создания игрового контента и технической документации для команды разработки.
- Результат:
- GDD, балансные таблицы в Google Sheets, прототип механик, техническое задание для разработчиков, концепт-документ уровня на движке
- Важно знать:
- Необходим ПК с техническими характеристиками для стабильной работы движков Unity и Unreal Engine. Еженедельная нагрузка составляет 10–12 часов
- Плюсы:
- Навык математического моделирования игрового баланса через таблицы с использованием базовых логических связей
- Что еще:
- Техническая подготовка к написанию проектной документации и взаимодействию с командами программистов и художников
- Формат:
- Лекции онлайн, видеоуроки в записи, проверочные тесты
- Занятий:
- 232 часа теории, 202 часа практики
- Объем практики:
- 70%
- Доп расходы:
- При коммерческом использовании движков предусмотрены лицензионные сборы. В рамках обучения предоставляются бесплатные версии.