- Особенности:
- Maya, 3ds Max, Blender, Unreal Engine, Substance Painter, ZBrush. Modeling, texturing, rigging, animation, rendering
- Для кого:
- Подойдёт слушателям без опыта в моделировании, которым нужно освоить пайплайн создания 3D-контента для визуализации, игр и видеопроизводства.
- Результат:
- Персонажи в стилистике low-poly и high-poly, процедурные текстуры, риггинг скелетной анимации, игровая сцена с освещением в Unreal Engine
- Важно знать:
- Требуется вычислительная техника с дискретной видеокартой и объемом оперативной памяти от 16 ГБ для рендеринга тяжелых сцен
- Плюсы:
- Навык кросс-платформенной интеграции ассетов между ZBrush, Substance и Unreal Engine в едином пайплайне
- Что еще:
- Обучение построено как поэтапное погружение в полный цикл производства 3D-ассетов — от скульптинга до финального рендера.
- Формат:
- Видеозанятия в записи, д/з, обратная связь.
- Занятий:
- 3-5 часов в неделю
- Объем практики:
- 80%
- Доп расходы:
- Необходима подписка или учебные лицензии на программное обеспечение: Autodesk, Adobe